→ allenmusic: 我也這樣認為 這麼晚才估出來 已經有很大的問題 03/13 19:55
→ allenmusic: 後面alphago還演變成一堆自殺下法 03/13 19:57
推 Maybetrue: 期待Google公開AlphaGo秀斗的關鍵原因。 03/13 19:58
→ allenmusic: google乾脆大方公開程式碼 讓全世界寫程式的去bug不是 03/13 19:58
→ allenmusic: 更快??? 03/13 19:59
推 MaseratiGTS: 這樣google還要混嗎 03/13 19:59
推 aegis43210: 所以79~87的自殺打法是他認為勝率7X%時下出來的? 03/13 19:59
推 signm: 所以alphago應該只能預估是當下而不是後面局勢 03/13 19:59
→ yamiyodare: 它會預估後面, 但若估錯得太早已經來不及救了. 03/13 20:00
推 signm: 那應該說alphago目前還沒有大局觀 03/13 20:03
→ yamiyodare: 它有大局觀 而且很強喔 只是跟人一樣不是完全正確 03/13 20:04
→ allenmusic: 我認為alphago自我鍛鍊幾百萬 幾千萬盤 應該多少會下 03/13 20:05
推 DemonElf: 不是Alphago只能估當下局勢,而是他並沒有完全算完(正是 03/13 20:05
推 blackwindy: 阿法狗就剛好沒算到那步 不是沒有大局觀 03/13 20:05
→ allenmusic: 出這種自殺 自爆的棋路 但google公司應該沒花時間去 03/13 20:06
→ blackwindy: 沒有大局觀還能屌打李喔? 怎麼可能 03/13 20:06
→ DemonElf: 因為現今電腦還沒辦法完全計算完所以才會只有Alphago能 03/13 20:06
→ allenmusic: 檢驗每一個棋盤結果 03/13 20:06
→ blackwindy: 那演算法就是有隨機性 就隨機的剛好沒算到關鍵的那步 03/13 20:06
→ DemonElf: 有能力打敗職業棋手),Alphago的類神經演算法是模擬人類 03/13 20:06
→ yamiyodare: 它有算到... 但是劣勢誤以為優勢所以還是往那邊下 03/13 20:07
→ allenmusic: 還好 李世石再這五盤 幫google省了不少檢驗時間 03/13 20:07
→ blackwindy: 你怎麼能那麼確定他有算到? 03/13 20:08
→ DemonElf: 在有限的時間內去找出勝率最高的位置下,而且就像black 03/13 20:08
→ DemonElf: 提到的他還帶有隨機性,也就是說即使重新下一次今天的棋 03/13 20:09
→ HamalAri: 選擇不是看value network和MCTS的綜合結果嗎?沒只看其 03/13 20:09
→ HamalAri: 中一種吧 03/13 20:09
→ DemonElf: Alphago下出來的結果理論上也有很大機會是不同的 03/13 20:09
→ yamiyodare: 因為小李下了之後好幾手 AlphaGo 居然還以為自己優勢 03/13 20:10
→ blackwindy: 就是連續沒算到吧 至於為什麼沒算到就是要看了 03/13 20:10
→ allenmusic: 我是猜他重心花在計算自己下一步怎下 勝率高 沒花太 03/13 20:10
→ DemonElf: 不覺得AI這樣的"以為"其實跟人類有很類似的一面嗎 03/13 20:11
→ blackwindy: 看到底是演算法設計缺陷 隨機有問題 還是其他有的沒的 03/13 20:11
→ allenmusic: 多時間 去幫對方計算 對方下一步下那裡 勝率如何 03/13 20:11
→ allenmusic: 因為程式是人想 寫出來的阿 哈哈 當然會有人類缺陷 03/13 20:12
→ dukemon: 我記得之前不是有一局就想說他可能大局觀不足,但李原本 03/13 20:12
→ yamiyodare: 給一個盤面 要估出勝算本來就是超難題 有很大進步空間 03/13 20:12
→ blackwindy: 他論文有提到他會預測對方接下來怎麼下 別亂猜 03/13 20:12
→ dukemon: 想攻的地方被AlphaGO先行穩固 03/13 20:13
推 NaoGaTsu: 推這篇,解說清楚。 03/13 20:16
→ goldduck: 所以合理懷疑87手是被插入執行 03/13 20:30
→ goldduck: 有被動手腳之嫌 03/13 20:31
推 logus: 這ai就是模擬人類腦神經的產物 他本來就很像人 03/13 20:31
→ logus: 他跟人的差別是他不眠不休的鑽研圍棋 而且也只會下圍棋 03/13 20:32
→ logus: 這種學習型ai甚至可以發展出自己的棋風 比如阿發狗的勝率流 03/13 20:33
→ logus: 那是他吃玩棋譜之後覺得最好贏的下法 03/13 20:34
→ logus: 比較可怕的是他很少犯錯 沒有情緒 你不能知到自己是否已經 03/13 20:36
→ logus: 讓ai動搖 03/13 20:36
推 lolylolyosu: 小李復活我覺得沒話說 但是阿發狗的防禦明顯掉太多了 03/13 20:40
→ lolylolyosu: 這我認為有問題 不太可能黑51那邊明顯放給人殺的 03/13 20:40
→ Uizmp: 也許這就是穩穩的贏 vs 贏多一點以避免後面會出錯 間的取捨 03/13 20:42
推 chiangburger: 重金聘請的測試工程師還真的找到bug~ 03/13 20:55
→ Marino: 以deepmind的原始概念來說 它的系統每做一個動作 03/13 21:11
→ Marino: 它就要被告知分數是增減或不變 03/13 21:12
→ Marino: 也就是一個遊戲是單純的分數升降 deepmind通過學習就必勝 03/13 21:13
→ Marino: 但圍棋難的是每下一手並沒有明確的分數升降 03/13 21:13
→ Marino: 所以它才要估勝率來當做一種分數 03/13 21:13
→ Marino: 所以要修的重點就是估算這部分 不然其他結構都是一樣的 03/13 21:14
→ Marino: deepmind也可以拿來玩星海 只是同樣要給它一個算分系統 03/13 21:14
推 ilove88th: 演算法本來就有隨機性阿 03/13 21:56
推 ShenMue: 請問一下估計勝率這種東西有可能多報嗎? 03/13 22:15
→ ShenMue: 例如它估計49%~79%,連它自己都不敢肯定會收斂到49還是79 03/13 22:16
→ ShenMue: 然後它就先吐79%給人看這樣? 03/13 22:16
推 DemonElf: 勝率本來就是一個統合比例了,怎麼會是一個範圍XD 03/13 23:59
→ birdy590: 這幾個輔助 MCTS 的網路很複雜也很敏感 需要大量的調校 03/14 00:04
→ birdy590: "估計勝率"是計算的結果, 這盤棋的狀況顯然是出錯了 03/14 00:05