→ Uizmp: AG設計團隊的理念應該是要盡量消除人類的影響因素 (? 03/14 16:19
推 dan310546: 好像有可能 03/14 16:20
推 indium111: 所謂的13層應該是指AG的神經網路中的隱藏層有13層吧 03/14 16:21
→ agreerga: 2.3點不會有衝突嗎? 03/14 16:22
→ birdy590: 我覺得很多人都想太多了, AlphaGO 根本不是在下圍棋 03/14 16:22
→ indium111: 中間的參數設定沒看到有人介紹過(多數人應該也沒興趣) 03/14 16:22
→ birdy590: 它只是在進行"從過去棋譜和自我對奕學到的一種數學計算" 03/14 16:22
→ birdy590: 像估值網路的訓練可以說是從白紙一張開始 沒人說的清楚 03/14 16:23
→ birdy590: 怎麼訓練法結果會比較好(絕對不是亂倒棋譜進去) 03/14 16:24
推 aegis43210: 誰也不知道之後棋譜洗掉的alphaGO會變的如何? 03/14 16:29
→ aegis43210: 希望是成為以宇宙流為主的棋手,但人類就難以模仿 03/14 16:31
→ bbbtri: 如果演算法真的能創造出典範轉移 難以模仿也可以喲~~ 03/14 16:41
→ bbbtri: 期待今後AlphaGo發展出宇宙流的死活題給大家解 03/14 16:42
※ 編輯: mathbug (180.177.12.82), 03/14/2016 16:46:16
推 Rinehot: 簡單來說昨天ag應該是沒有意識到出棋了 才會下ㄧ堆損棋 03/14 17:02
→ kafai: 3.的話誰來判斷呢?2.的話我覺得會有負面影響,但自我學習 03/14 17:58
→ kafai: 有機會把那些負面影響扳回來 03/14 17:58
→ aaaba: 3的確是棘手的問題,大數據的labelling,可用value network 03/14 20:00
→ aaaba: 試試 03/14 20:01