推 darkseer: 推,我的理解(可能不對)是AlphaGo使用的蒙特卡羅變形是 03/17 02:33
→ darkseer: 沒有隨機性的(非常簡化來說,如果有個盤面下A手的機率和 03/17 02:33
→ darkseer: B手的機率是2:1,那可能就會A-B-A-A-B-A...這樣去搜尋 03/17 02:34
推 darkseer: 說不定唯一的隨機性就是原po提到的這點? 03/17 02:44
推 birdy590: 同一個點不保證每次算都一樣 03/17 03:35
推 shellpig: 有個問題耶...同樣的盤面,因為方向不同,下起來會有差嗎? 03/17 13:18
→ shellpig: 程式來說把這八種變化視同為一種不難呀...o.Oa 03/17 13:18
→ sck921: 對喔還有旋轉 XD 03/17 14:06
推 BBSealion: 其實也沒這麼多,開局黑棋第一手有不成文的習慣要下右 03/17 17:28
→ BBSealion: 這樣就已經扣掉很多對稱重複問題了 03/17 17:28
→ BBSealion: 要下右上角 03/17 17:28
推 darkseer: 像原po解釋的,paper有提到故意設計讓它的判斷標準對稱 03/18 02:50
→ darkseer: 可以做到但實戰會變弱XD 其實我不懂為什麼 03/18 02:51
→ darkseer: 不過我覺得八倍的GPU還是不太值得? 至少多搜一層呢XD 03/18 02:51