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我來說說歐美國家熱門的《職業橋牌》 1. 賽制: 雙人賽(就兩個人一個pair)或 四人賽(通常六個人一隊分為三個pairs,每一場二個pairs上場,一個pair輪空休息) 平均一個Pair會出賽2/3場次 但是 一般來說,出賽只要超過1/3場次 就可以同享這個隊伍的榮耀 2. 讓有錢人養一個隊(至少兩個pairs為職業選手) 比方說比爾蓋茲或是巴菲特可以組隊打各大杯賽 他的1/3賽事成績爛歸爛,只要其他隊友賣力 全隊還是可能拿下全美冠軍 3. 於是整個橋牌界只要有幾十個有錢大爺 就可以養好幾百個職業選手 _________________ 分格線 ____________________ 回到圍棋界 可以多多發展圍棋團體賽 比方說 四職業 + 一業餘(金主)/或是二業餘輪流上場1/2 這樣一來,至少吃住、對局費有人贊助 大賽也可以讓所有職業棋手都可以搭配業餘金主參加 可以把賽事拱很熱鬧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.177.12.82 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GO/M.1462355096.A.033.html ※ 編輯: mathbug (180.177.12.82), 05/04/2016 17:48:00
zeat: 重點要有金主吧@@ 沒有金主的話,賽制如何都養不起人... 05/04 17:54
賽制內 讓每一隊的業餘金主(的小孩?)也要下場比(對手也業餘) OK吧 ※ 編輯: mathbug (180.177.12.82), 05/04/2016 17:59:21
nanlong: 之前棋界有心人也有討論過團體聯賽-但還真的是主辦的金主 05/04 18:01
nanlong: 及想要出錢養隊的金主欠缺,再來是高手的時間越來越難湊 05/04 18:02
zeat: 其實日本的圍棋體系我覺得不錯的就是淵遠流長的大小比賽 05/04 18:04
zeat: 不斷。只是這需要一段長時間吸引各個金主加入,才能壯大 05/04 18:04
zeat: 成這樣一個體系。 05/04 18:04
zeat: 雖然在這樣龐大的體系下,要挑戰那些大頭銜不是一蹴可幾的 05/04 18:04
zeat: 事(除了剛開始要通通層層預選,最後還有一個循環圈要打), 05/04 18:04
zeat: 但棋士們就算在預選一直輸,也仍然有很多對弈機會。 05/04 18:04
nanlong: 。另外就是廣告宣傳熱鬧效益-業餘賽似乎高點。問廟宇如果 05/04 18:05
nanlong: 出個10~20萬讓廟有個上千人熱鬧一整天? 意願很高的。 05/04 18:06
zeat: 我在想是不是因為現代中韓都講求速度,所以各種棋賽都是簡 05/04 18:16
zeat: 單的單淘汰賽制,例如直接從32強開始比起,這樣就算奪冠也 05/04 18:16
zeat: 不過下五場(雖然四強或決賽應該會有五戰三勝或三戰兩勝的 05/04 18:16
zeat: 比法),好像有點浪費? 05/04 18:16
zeat: 如果像日本一樣先來個好幾次預選賽,應該可以增加棋士對弈 05/04 18:16
zeat: 的局數吧。 05/04 18:16
saulesmeitas: 這個的好處是可以不必出那麼多錢吧 一般辦比賽要出 05/04 20:35
saulesmeitas: 的可不是只有冠軍獎金而已 還有其他對局費 場地費 05/04 20:36
ctrl: 沒人要出了吧,現在不都在搞電競 05/05 06:31
ctrl: 這種舊時代的老遊戲缺人氣和廣告收益,正在逐漸被淘汰~~ 05/05 06:34
unlock: 橋牌的難度和圍棋怎麼比 哪裡生這種金主阿 05/05 09:56
Yshuan: 橋牌真的是特例 能讓金主下場同樂 05/05 17:38
Yshuan: 再來是橋牌有所謂的"決勝牌" 小賽制一圈8牌不見得有1牌 05/05 17:39
Yshuan: 金主打那1/3場 只要決勝牌不多 分數可以勉強不被拉太遠 05/05 17:39
paulli: 日本的預選賽也是單敗淘汰制,如果棋力不夠強,也是一輪遊 05/05 17:57
paulli: 但日本棋賽穩定,不像中韓台常有棋戰消失 05/05 17:59
BRANFORD: 總算有人講到重點 不知道對預選有甚麼憧憬 05/05 18:24