推 BRANFORD: s君會生氣嗎? 11/07 12:06
推 liaon98: 不是說要打星海嗎 11/07 12:26
推 BRANFORD: 玩 都玩 11/07 12:27
推 GHowPan: 星海是還沒打就知道結局的 11/07 12:33
→ HeterCompute: Deepmind可是不能調用API也不能用超越人類的手速 11/07 12:39
→ HeterCompute: 樓上告訴我誰贏呢? 11/07 12:39
推 Eric0605: 人類的手速是什麼 有史以來記錄的反應時間嗎 11/07 12:46
→ Eric0605: 人類最快手速跟平均應該也有差 不可能一直用最快手速啊 11/07 12:46
→ HeterCompute: 這我不知道,只確定在操作上人類不至於脆敗就是了 11/07 12:49
→ aaaba: 三天前新聞說暴雪和deepMind要共同開發“界面”。這個界面 11/07 13:49
→ aaaba: 是什麼意思?不是API? 11/07 13:49
→ nanlong: 影像技術又加一些限制 ,看來是頗高檔的挑戰。不過星海方 11/07 14:18
→ nanlong: 面,如果以2年為期? 我還是看好AI。 11/07 14:18
→ aaaba: 影像應該毫無難度,才讓暴雪去搞,影像辨識技術現在可以分 11/07 14:29
→ aaaba: 辨出照片中的幾百種鳥類,鳥的pose還可以隨便擺。所以要感 11/07 14:29
→ aaaba: 知遊戲畫面裡的物體太容易了。deepMind的重點是玩遊戲的策 11/07 14:29
→ aaaba: 略 11/07 14:29
推 yangsungo: 電腦玩星海 唯一的優勢就是手速 11/07 15:16
→ yangsungo: 對電腦手速限制嚴格 電腦輸 反之人類輸 11/07 15:16
→ yangsungo: 星海這種一小段時間就改動一次 太多奇怪戰術 11/07 15:17
→ yangsungo: 電腦很難跟上頻繁改動後的新大局觀 11/07 15:18
→ aaaba: 不見得,他下禮拜就左右互搏幾千萬場,人類行嗎? 11/07 15:20
推 yangsungo: 重點是每次改動完 星海都是新的遊戲 11/07 15:26
→ yangsungo: 兩個新手左右互搏幾萬場 也還是錯誤的大局觀 11/07 15:27
→ yangsungo: 像alphago學圍棋 前期也是參考了超大量職棋的棋譜 11/07 15:27
→ aaaba: 改動後電競選手必須趕快看看電腦發明了哪些戰術才是 11/07 15:28
→ yangsungo: 除非玩星海只玩固定一個版本 否則很難贏人類 11/07 15:29
→ yangsungo: 只能說星海沒有你想的那麼簡單..... 11/07 15:29
→ aaaba: 怎麼會,左右互搏就是在微調大局觀吧! 11/07 15:29
→ yangsungo: 圍棋光提升CPU+大量計算 搞不好都有必勝法 11/07 15:30
→ yangsungo: 星海這種即時戰略的 資訊根本不公開 11/07 15:30
推 notmuchmoney: 手速有差? 職業選手也是一堆無意義操作 大局觀有優 11/07 15:31
→ notmuchmoney: 勢 100apm照樣虐300+ 11/07 15:31
→ yangsungo: 限制手速主要是限制戰鬥上的分兵和騷擾 11/07 15:31
→ yangsungo: 手速無限的話 光操作電腦就打爆人類了 11/07 15:32
→ aaaba: 好吧,反正事實出來前,我也沒辦法說你錯 11/07 15:32
推 BRANFORD: 圍棋光提升CPU+大量計算 搞不好都有必勝法 看這句笑了 11/07 15:32
→ yangsungo: 你又怎麼知道不可能呢 貼目都是人訂的 11/07 15:33
→ yangsungo: 哪天電腦可以做到黑或白必勝 也並非不可能 11/07 15:34
推 notmuchmoney: 100apm沒辦法分兵騷擾? 11/07 15:35
推 HeterCompute: 其實我害怕的是如果星海挑戰成功,那人類戰爭又提升 11/07 15:35
→ HeterCompute: 了新一個維度,想想就覺得可怕 11/07 15:36
→ aaaba: 那你估計一下計算量的數量級啊,會嗎? 11/07 15:36
推 yangsungo: 如果手速100的話 可以做一般職業選手的騷擾 11/07 15:37
→ yangsungo: 但手速500的話 戰鬥可以做到完美操控 就差很多 11/07 15:38
→ yangsungo: 例如追獵的閃現 機槍兵的散兵 都因為手速有限 11/07 15:40
→ aaaba: @HeterCompute 敬請期待AI的兵棋系統 11/07 15:40
→ yangsungo: 頂尖選手也沒辦法做到完美 甚至偶會有失誤 11/07 15:40
→ aaaba: @yangsungo 來講一下你CPU大量運算就能找到圍棋必勝法的概 11/07 15:47
→ aaaba: 念,這還滿屌的,方便多透露一些嗎? 11/07 15:47
推 BRANFORD: 笑點是 CPU+大量計算 有必勝法 11/07 15:55
→ BRANFORD: 和 貼目都是人訂的 哪天電腦做到黑或白必勝 並非不可能 11/07 15:56
→ BRANFORD: 這是典型的 偷換概念啊 11/07 15:56
→ aaaba: 真的誒,那他說:“電腦玩星海 唯一的優勢就是手速”,又 11/07 15:59
→ aaaba: 不知怎麼推論的? 11/07 15:59
推 yz122534: 除非窮舉出圍棋的所有變化 才有可能一定不敗 11/07 15:59
→ yz122534: 不過那變化數是超級天文數字 11/07 15:59
推 yz122534: AI玩星海優勢很大 因為Ai 11/07 16:02
→ yz122534: I流程記好就不會失誤 11/07 16:02
→ yz122534: 人類選手每個開局戰術都要大量練習 11/07 16:02
推 yangsungo: 沒看到"搞不好"嗎 誰能知道以後電腦運算量可以多大 11/07 16:04
→ yangsungo: 玩星海電腦AI大局觀很難贏人類 因為改版很頻繁 11/07 16:05
→ yangsungo: 我不是回答你了嗎? 11/07 16:06
→ aaaba: 你的解釋跟手速有關嗎? 11/07 16:07
→ yangsungo: 象棋西洋棋將棋 都已做到AI必不敗了 11/07 16:07
→ yangsungo: 操作(手速)/大局觀 我認為大局觀AI很難贏 11/07 16:09
→ yangsungo: 因此電腦要贏 要靠手速 懷疑你有沒有玩過SC 11/07 16:10
推 BRANFORD: 象棋西洋棋將棋,都不是用暴力窮舉法喔 11/07 16:10
→ aaaba: 那我可以懷疑你不懂AI嗎? 11/07 16:11
→ BRANFORD: 我懷疑你對電腦棋類的理解 11/07 16:11
推 yangsungo: 和兩位比起來 我的確不懂AI 但你們也沒懂星海 11/07 16:12
→ yangsungo: 另外 我沒說電腦AI贏棋 只靠窮舉暴力法 11/07 16:13
推 BRANFORD: 我不需要玩星海,也可以告訴你那句笑點在哪。 11/07 16:14
→ aaaba: 呵呵 11/07 16:14
→ yangsungo: 我有說一定有必勝法嗎 沒看到"搞不好"嗎 11/07 16:15
→ yangsungo: 那請懂AI的大大 向我證明一下 圍棋一定沒有必勝法 11/07 16:16
→ aaaba: 我知道,你的意思是電腦恐將找到必勝法 11/07 16:16
推 BRANFORD: 都「搞不好」了,那論述薄弱之處,不需要這樣絮絮叨叨 11/07 16:18
→ BRANFORD: 最佳解或許存在,你說的 提升cpu+大量運算。找不到 11/07 16:19
→ vencil: CPU+大量計算 地球上有幾家比Google強? 11/07 17:13
→ vencil: 有這麼簡單的話,Google幹嘛還要搞個alphaGo 11/07 17:13
→ aaaba: 他都說“搞不好”了,這句一出已經立於不敗之地,嘴炮必勝 11/07 17:17
→ aaaba: 法已經被找到啦!!! 11/07 17:17
推 yangsungo: 反正從你們上面的推文 看的出來你們的見識 11/07 17:23
→ yangsungo: 也不過這樣^^ 只會挑語病和扣帽子 呵呵 11/07 17:23
推 Grillfish: 哈哈搞不好哈哈 11/07 17:25
推 blacktom: 這裡也沒幾個資訊領域專家,討論也討論不出啥,討論棋 11/07 17:41
→ blacktom: 還比較有趣 11/07 17:41
→ aaaba: yang大搞不好可以寫信給deepMind,他們搞不好團隊裡沒有SC 11/07 17:58
→ aaaba: 的專家,因而不知道限制手速的情況下,電腦想贏人類搞不好 11/07 17:58
→ aaaba: 是不可能成功的,搞不好deepMind會感謝他,請他當顧問 11/07 17:58
推 yangsungo: 樓上 我所要表達的 是如果SC2人類與AI對戰 11/07 18:00
→ yangsungo: AI每分鐘手數設為多少 會直接影響比賽結果 11/07 18:00
→ yangsungo: 每分鐘手數超過一定數值 AI就很容易贏 11/07 18:01
→ yangsungo: 而手速要怎麼樣規範才公平 很難定義 11/07 18:02
→ aaaba: 說的也是,手速限制搞不好很難定義 11/07 18:03
→ yangsungo: 再講下去也沒意義 等結果出來吧 11/07 18:03
→ aaaba: 好 11/07 18:03
→ yangsungo: 舉例 如果是人類打蟲族 11/07 18:04
→ yangsungo: 蟲族會用毒爆蟲來炸人類的機槍兵 11/07 18:05
→ yangsungo: 一般人類選手在玩 手速有限的情況下 11/07 18:06
→ yangsungo: 機槍兵的散兵非常困難 機槍兵沒散開 11/07 18:06
→ yangsungo: 毒爆蟲炸上去一次就死一堆機槍兵 人類就虧很大 11/07 18:07
→ yangsungo: 但如果AI手速(下指令)是每分鐘1000下 11/07 18:08
→ yangsungo: 就可以很輕易的把幾十個機槍兵機槍 散得很開 11/07 18:08
→ yangsungo: 毒爆蟲炸不到太多機槍兵 蟲族就可能被一波帶走 11/07 18:09
推 ggoutoutder: 原來是星海板 我還以為是圍棋版 11/07 18:20
→ aaaba: 我想講的是左右互搏如果不能修正策略,那幹嘛要搏那麼多次 11/07 18:23
→ aaaba: ,改版之後電腦又不是從0開始學,他至少已經會玩前一版的了 11/07 18:24
→ aaaba: ,那麼從那個基礎上適應新版的更動應該是可以想像的,人類 11/07 18:24
→ aaaba: 改版後的策略也是玩幾次之後才會累積心得的,不是嗎?當然 11/07 18:24
→ aaaba: 啦,改版的幅度如果是像星海跳到圍棋這樣的“改版”,那就 11/07 18:24
→ aaaba: 當我沒說啦 11/07 18:24
推 FantasyNova: 嗯嗯 標題騙人 走到星海板了 11/07 18:26
→ blacktom: 都宣佈要打星海了最後肯定會搞到成功吧 11/07 18:28
→ FAlin: 我也以為走到星海版了 11/07 18:40
推 yangsungo: 大改版後 真的整個大局觀都不一樣了 甚至兵種都改 11/07 18:44
→ yangsungo: 而且改版後 很多單位都有新的功能 甚至很多新單位 11/07 18:44
→ yangsungo: 有點可以說幾乎是新的遊戲了 11/07 18:45
推 wz02022: 不這麼認為 電腦就是個失誤懲罰機器 AG星海贏指日可待 11/07 18:46
推 yangsungo: 不過話說回來 SC市場衰退超快(太難玩了) 11/07 18:48
→ yangsungo: 兩三年後 星海還剩多大規模 都很難說了QQ 11/07 18:49
推 cheug0653: 圍棋也是同理 電腦目前的計算量無法負擔必勝法 11/07 19:21
→ cheug0653: 只能讓棋手在有限時間下犯錯進行處罰 11/07 19:22
推 cheug0653: 變化數量比目前已知的宇宙原子數目多 真的算出必勝法 11/07 19:26
→ cheug0653: 人類文明早就不知道飛天飛到哪去了 11/07 19:26
推 ddavid: Starcraft 1時代的最高手速大約在400到500之間,但到了 11/07 21:20
→ ddavid: Starcraft 2時官方內建了APM計算方式,其算法與一代有差, 11/07 21:21
→ ddavid: 而以我大致上理解所知,一般人從一代到二代大概可以用2/3 11/07 21:22
→ ddavid: 來計算,也就是二代APM算法下大約會有250到300之類的區間 11/07 21:22
→ ddavid: 以上所提到的最高手速是指頂級職業選手有意義操作下的平均 11/07 21:23
→ ddavid: 手速,亂按衝手速的不算 11/07 21:23
→ ddavid: 另外提到大局觀,我必須說星海與圍棋是差距很大的遊戲,星 11/07 21:25
→ ddavid: 海的純計算難度是遠高於圍棋的,確實除非在概念上有很大 11/07 21:26
→ ddavid: 突破,否則電腦會很依賴完美操作來補策略面的不足 11/07 21:27
→ ddavid: 要講細節差異有多少,可以寫一大篇長文,故我不在這裡多談 11/07 21:28
→ ddavid: ,畢竟即便也是AlphaGo,講到星海已經脫離版旨了 11/07 21:28
→ ddavid: 至於要預測勝負我覺得很難講,現在連拉個業餘選手對戰測試 11/07 21:30
→ ddavid: 的Replay都沒有,說預測還不如說大家都只在幻想,意義不大 11/07 21:31
推 cheug0653: 反正任何遊戲或運動要贏過人不需要必勝法 11/07 21:32
→ cheug0653: 只需要比人更接近完美就好了 11/07 21:32
推 aaaba: 脫離板旨的文章大家才想看啊,趕快來一篇星海對比圍棋難度 11/07 21:40
→ aaaba: 大躍進的心得文啊! 11/07 21:40
推 BRANFORD: 資訊領域專家,這不就來了嗎? 11/07 21:46
→ aegis43210: DeepMind在等柯潔拿三星盃冠軍,這樣才能稱做棋王 11/07 22:34
→ aegis43210: 因為柯潔的世界冠軍數量還是比小李少,代表性差了些 11/07 22:34
→ aegis43210: 希望是以十番棋的形式,柯潔當人類代表個人很認同 11/07 22:41
→ tsai18: 柯潔作為人類代表無問題啦 11/08 00:52
推 BRANFORD: 四盤升降太慢了,不符合現代工商快節奏社會 11/08 01:01
推 whalekame: 人的問題是無法長時間保持高狀態,如果雙方競技水平差 11/08 01:05
→ whalekame: 不多,最後高機率是人類方落敗 11/08 01:05
推 blacktom: 所以不如兩盤一升降?看會被打到什麼手合XD 11/08 01:11
推 ggoutoutder: 柯潔近來比賽很多 不知道會不會跟狗下.... 11/08 01:18
推 ztdxqa: 雖然今年柯潔戰績沒去年好 但代表人類還是綽綽有餘 最好是 11/08 02:40
→ ztdxqa: 五小時以上的思考時間 看能不能拿下一盤(我要求不多) 11/08 02:41
→ nanlong: 開個玩笑 : Alphago建議每方基本用時80小時~不休息 11/08 02:46
→ nanlong: 其實用時長反而沒對人腦有利除非也能安排不扣時間的休息 11/08 02:50
→ nanlong: ,對手是電腦用時更久它可算的更深廣又不會累 ~ 當然這是 11/08 02:55
推 ztdxqa: 長用時不知道對誰有利 但卻可以公平的評估智慧 11/08 02:56
→ nanlong: 勝負為考量,如果是想讓人類單方也能發揮到最好用時長些是 11/08 02:57
→ nanlong: 一種合情理的想法。 11/08 02:57
→ ztdxqa: 圍棋每一步都很重要 大家不會想看到因為時間壓力 而倉促下 11/08 02:58
→ ztdxqa: 出的失誤 很多轉換也需要花時間評估 11/08 02:59
→ ztdxqa: 同意休息 中午休息一小時 下滿六或七小時再休息一次XD 11/08 03:00
推 micotosai: 召喚平行sky 11/08 09:14
推 Eric0605: 不如排名1-10名一起上 更刺激 11/08 10:07
推 cheug0653: 一堆人打一個好像不錯 11/08 18:00
→ zkow: 一人下一盤 11/08 18:17
→ kenwufederer: 用時是看棋手習慣…又不是多就好… 11/09 09:55
→ kenwufederer: 職棋大多都算很快,重點是有沒有算到 11/09 09:56
推 cheug0653: 還是有差啦 只是沒差很多就是了 不一定多就是好沒錯 11/09 14:34
推 kenwufederer: 有些棋手時間再多也會有看不到的,像李欽誠 11/09 14:50
推 wadashi1: 就讓柯潔和一堆人實況開台討論之後,再下,再有懸念就沒辦 11/10 02:46
→ wadashi1: 法了.. 11/10 02:46
推 alisha2224: 星海廚在那邊說星海好棒棒 電腦要靠手速才能贏 11/10 06:12
推 ddavid: 不知道樓上講的是哪位呢?就算以我機器學習跟星海都有理解 11/10 17:58
→ ddavid: 的角度來看,電腦來玩星海確實會有很大的層面依賴操作(注 11/10 17:59
→ ddavid: 意我不是說手速,手速是操作中的一部分但不是全部) 11/10 18:00
→ ddavid: 為什麼?因為即便是人類來玩,操作也占了其中很高的比重, 11/10 18:01
→ ddavid: 光靠操作打出的逆轉名局多不勝數。而以星海這個遊戲的特性 11/10 18:02
→ ddavid: 來講(資訊不完全公開、即時性、可操作對象多),本來就相 11/10 18:03
→ ddavid: 對不利於研發必勝策略,因而還是很容易遇到必須打劣勢會戰 11/10 18:04
→ ddavid: 的狀況,這時候有更精確的操作往往會成為撐過劣勢期甚至直 11/10 18:04
→ ddavid: 接逆轉的關鍵,操作的重要性是很難避開的,而電腦在這方面 11/10 18:05
→ ddavid: 更容易取得最佳化操作策略並加以利用,即便刻意設定在跟人 11/10 18:06
→ ddavid: 類選手同等級手速,但操作的精確度與效率仍然是電腦有利 11/10 18:07
推 lovepeace83: deepmind本意是模擬人工智能,不是模擬人工操作。 11/11 12:18
推 emblakenta: 朝聖 01/04 22:42
推 podon: 朝聖 01/04 22:57
推 Dacamiya: 朝聖 01/04 23:28
推 ctes940008: 哈哈哈哈哈 01/05 00:40
推 lovetta: 朝聖 01/05 01:00
推 AdwaSgibin: 其實按照摩爾定律,電腦只要再過800年就能窮舉圍棋的 01/05 23:04
推 AdwaSgibin: 的變化了....真的不用很久 01/05 23:05