推 oldTim: 人類棋手若能和數學家合作,開發新的理論,還是有機會贏 01/03 11:39
→ oldTim: 此理論只要是解析解,就可擊敗近似解且人腦可以掌控 01/03 11:41
推 zkow: 人類還是能大躍進的 01/03 11:56
推 paulli: 請問您的文章能借轉yigo嗎? 謝謝! 01/03 12:11
→ AirOctopus: OK! 01/03 12:15
推 ggoutoutder: 數學家XDD 01/03 12:25
推 aaaba: 哈哈哈哈,np-hard問題的解析解 01/03 12:30
※ 編輯: AirOctopus (118.165.68.147), 01/03/2017 12:43:10
推 hipocritos: 解析解...噗噗 01/03 12:39
推 semihumanity: 滿有趣的! 01/03 12:49
推 aegis43210: 看有沒有棋手要學李世石第四盤的下法和master下 01/03 13:00
推 oldTim: 誤用解析解是我的錯,小弟的意思是藉由跨界合作 01/03 13:23
→ oldTim: 讓圍棋理論能更加接近公理化的數學一樣清晰,比如手割理論 01/03 13:25
→ oldTim: 目前還存在很多模糊不清之處,也是人未來進步的機會 01/03 13:28
推 liaon98: 成長應該會是呈J曲線 到後面應該就不會這樣一千一千的加 01/03 17:09
→ liaon98: 了 反正只要強一些就能贏了 01/03 17:09
推 ddavid: ELO算法不會讓分數無限線性成長 01/03 18:09
→ ddavid: 基本上一個超強者把別人都殺爆會導致別人的ELO都不斷下降 01/03 18:11
→ ddavid: ,因而他贏別人取得的分數會越來越低 01/03 18:14
→ AirOctopus: 但輸給elo高很多的也不太會降,主要是elo差不多的人碰 01/03 18:17
→ AirOctopus: 到較會有變化,AlphaGo新版可以利用電舊版狂升Elo 01/03 18:18
→ AirOctopus: 如果能把舊版殺到剩20%勝率,elo基本上就比舊版高很多 01/03 18:22
→ AirOctopus: 所以有更高的elo後,更新版再把原新版殺爆,又可狂升 01/03 18:23
→ AirOctopus: elo大概是輸強很多的沒事、贏弱很多的也沒事、贏高很 01/03 18:29
→ AirOctopus: 多得升很多、輸弱很都得掉很多。所以我好像搞錯了,是 01/03 18:34
→ AirOctopus: 算碰到差很多的人比較有變化(?) 01/03 18:35
推 ddavid: 沒錯,新版一開始初始積分殺舊版高分會生很快,但是舊版就 01/03 19:33
→ ddavid: 會跌很快,兩邊往中間靠攏後勢頭就會趨緩,不會因此新版就 01/03 19:34
→ ddavid: 會相對舊版分數線性漲上去。所謂的暴升只有一開頭。 01/03 19:34
→ AirOctopus: 但舊版elo就在那裡,新版確定elo後大概就多個300,再 01/03 19:43
→ AirOctopus: 新版又可以靠原新版多個300,基本上就無限上升啦 01/03 19:44
→ AirOctopus: 每代相對勝率80%就不斷無限上升啦 01/03 19:45
推 ddavid: 新版一定會比舊版多加300的依據是什麼,這可不是例證法能 01/03 20:00
→ ddavid: 證的東西XD 01/03 20:00
→ ddavid: 每一版本之間的勝率就不一定相同了,而且目前你看到的ELO 01/03 20:01
→ ddavid: 值都是宣稱出來的,並沒有丟到包括人類棋手的這個池裡面實 01/03 20:02
→ ddavid: 際跑過,光是公開比賽過的那個版本之ELO值就已經不夠可信 01/03 20:02
→ ddavid: 了,我認為要拿這個宣稱的ELO值來說後面的故事還太早 01/03 20:03
→ AirOctopus: deepmind說大概80~90%勝率就算一個新版本啊 01/03 20:04
推 ddavid: 喔好,我知道你在說什麼了XD 01/03 20:08
→ AirOctopus: 我不確定實際分數怎麼算,如果差300=85%勝率的話,差 01/03 20:08
推 aaaba: 這篇本來就趣味導向,幹嘛看那麼仔細,那我來問一句,300年 01/03 20:09
→ aaaba: 後有人類嗎? 01/03 20:09
→ AirOctopus: 個300應該是正常 01/03 20:09
→ ddavid: 不過ELO本身就不是一個用在單挑勝率評比的的東西,AlphaGo 01/03 20:10
→ ddavid: 版本之間的高勝率差有可能是改善了前一版的某致命缺點(即 01/03 20:10
→ ddavid: 便那個致命缺點也許人類也引發不了) 01/03 20:11
→ AirOctopus: 我的確對elo不算很了解,我只是用查到的公式去算的 01/03 20:11
→ ddavid: 也許真正的整體實力不見得是這樣飆升的,等待實戰吧 01/03 20:13
→ ddavid: 趣味導向的文章就不能被仔細看是在侮辱寫文章的人嗎?XD 01/03 20:13
→ AirOctopus: 可能會算出完全錯的東西也不一定XD 01/03 20:13
推 liaon98: 贏的人elo會上升 輸的會下降 A大你這樣講等於是把輸的AI 01/03 20:13
→ liaon98: 的elo訂死 這樣才能讓贏的AI的elo無限上升 01/03 20:14
→ ddavid: 不,就單挑重複一直下的情況下他說的其實沒錯 01/03 20:15
→ ddavid: 同樣兩人重複下無限盤,如果勝率很固定,分數差會收斂在他 01/03 20:16
→ ddavid: 說的範圍附近這樣 01/03 20:16
→ aaaba: 為了不侮辱人,我也來仔細看,把一隻AI 放到elo評比,分數 01/03 20:20
→ aaaba: 絕對高不起來,要放超多AI,才能把地基夯實,墊高最強的那 01/03 20:20
→ aaaba: 隻AI的elo,屆時需要的AI的數量可能比人還多 01/03 20:20
推 ddavid: 其實主要原因也就是對局數不夠,就算理論上的ELO可以那麼 01/03 20:29
→ ddavid: 高,但實戰沒那麼多場次就堆不到那個地步XD 01/03 20:30
→ ddavid: 所以你說加AI數量也是沒錯,其實就是增加總對局數量 01/03 20:30
推 tume7: 說不定是單機版阿老師… 01/03 21:11
推 s4340392: 推 01/03 22:25