→ ykes60513: 不可能100% 你看哪篇論文這樣寫的 01/07 00:30
小官子對電腦來不過就是排列組合,alphago不會?
推 sadmonkey: 放不放水是人用點目的角度看,用輸贏了角度看AG不懂什 01/07 00:31
→ aaaba: 他又不會把所有高勝率的解都搜尋完,有個夠高的就收手了 01/07 00:32
→ sadmonkey: 麼是放水,舉例就像最後一堆單官收的順序不同不會改變 01/07 00:32
→ sadmonkey: 結果 01/07 00:32
→ devidevi: 贏10目勝率也是100%,半目也是100%,哪如何判斷下哪一手? 01/07 00:33
→ devidevi: 除非修改演算法,把贏的目數加到勝利條件內.. 01/07 00:34
→ sky0302: 因為他不是圍棋之神 就這樣 01/07 00:38
※ 編輯: universewalk (36.236.146.149), 01/07/2017 00:43:33
推 birdy590: network 的規則訓練的時候就決定了, rollout 可能動態改 01/07 00:41
※ 編輯: universewalk (36.236.146.149), 01/07/2017 01:10:52
噓 NaoGaTsu: ... 01/07 01:24
推 liaon98: Google最終目標是通用的AI 而不是專門寫給圍棋的AI 01/07 01:26
→ liaon98: 因此圍棋的規則對它來說就是只要贏就好 01/07 01:27
→ liaon98: 因此它不需要知道贏多少 也不用特別為了官子去最佳化 01/07 01:27
→ liaon98: 但如果是像是DeepZenGo那種專門想拚圍棋最強AI的 01/07 01:27
→ liaon98: 也許會去做這些設計 01/07 01:28
→ henry1234562: 贏二十目跟半目都是100% 所以AI隨便選一個下 01/07 02:22
→ henry1234562: 而顯然 讓對手追多一點的棋步是比贏最多目的棋步 01/07 02:22
→ henry1234562: 還要多選擇的 所以可以想見到這地步 01/07 02:23
→ henry1234562: AI選擇讓對手多拿幾目的棋步可能性比較高 01/07 02:23
推 AdwaSgibin: 的確在小官子階段可靠窮舉法達到圍棋之神的境界 01/07 02:26
推 Aipr: MCTS有隨機的因素,所以勝率不會是100% 01/07 02:26
→ AdwaSgibin: 問題是Google壓根就沒給Alpha go寫窮舉法阿,設計師沒 01/07 02:27
→ AdwaSgibin: 叫AI窮舉他會自己跑去玩? 挖靠那真的不是圍棋這種小事 01/07 02:27
→ AdwaSgibin: 了 01/07 02:27
推 liaon98: 以前的圍棋AI都是官子比較強 結果現在顛倒過來 01/07 02:31
→ saladim: 同意樓上 現在有的評論說AI的大局觀很強 以前說的相反 01/07 02:44
→ heavenlyken: 以前學人類下,當然局部強。現在自己學不一樣 01/07 02:57
推 liaon98: 以前應該官子、攻殺有弄窮舉吧 01/07 03:01
推 DarkerDuck: 以前就專家系統,官子要怎麼收很好寫成邏輯餵給電腦 01/07 03:45
→ DarkerDuck: 現在是真正的機械學習,AI唯一知道的是怎麼下勝率才高 01/07 03:46
推 majx0404: 看報告就知道 ai是除了禁止以外的規則都不懂 遑論計目數 01/07 10:59
→ aaaba: 哪份報告? 01/07 11:06
推 sck921: 人類下損棋就是技不如人,電腦下就是放水? 01/08 18:02