推 devidevi: 現在盤勢分析,看到阿發狗開始讓,就知道這盤勝負已定.. 05/23 20:27
→ BBSealion: 更精確的說就是他發現每步勝率都差不多(接近100%) 05/23 20:29
→ BBSealion: 所以選到最佳解的機率開始下滑 05/23 20:29
→ BBSealion: 局勢差不多的時候,最佳跟次佳解的勝率差距一定很大 05/23 20:30
→ BBSealion: 那他就一定會走到最佳解 05/23 20:30
→ moonlind: 所以只有在均勢的時候才能逼出ai的實力 也才會造成計算 05/23 20:32
→ moonlind: 負擔 那時對電腦限時才有意義 05/23 20:32
推 iamstudent: 奇怪,那為何不能設計穩贏的時候再追求最多領地? 05/23 21:07
→ iamstudent: 而且alphaGo下緩的時候真的判斷100%贏了嗎?應該還沒吧 05/23 21:08
→ BBSealion: 100%是好理解的講法,精確說就是勝率起伏不大了 05/23 21:17
→ AMTS: 因為目數多寡跟勝負不是完全正相關的 為了降低演算法的負擔 05/23 21:26
→ iamstudent: 應該還有另外一種可能: 虧的走法真的勝率比較高 05/23 21:26
→ iamstudent: 這個應該能解釋中盤放緩,不是指尾盤可以算盡的時候 05/23 21:27
→ AMTS: 有優勢的時候 做小虧的交換來取勝說不定勝率真的比較高 05/23 21:34
→ AMTS: 反正贏多贏少都是贏 優勢本來就是一種籌碼 05/23 21:36
推 paulli: 大推,請問文章可轉載於弈棋嗎?謝謝您! 05/23 22:07
推 noname9: 雖然alphaGo選擇勝率高的走 但勝率高的不一定是有理的棋 05/23 22:59
→ noname9: 但要讓alphaGo走進盲點必須要那條path深到alphaGo算不到 05/23 22:59
推 CGary: 他能設計穩贏追求更多領地 但沒有意義 Deepmind不是圍棋設 05/23 23:13
→ CGary: 計公司 他要盡量在「最少規則」下做最多的事情 以確保他設 05/23 23:14
→ CGary: 計出來的演算法可以應用在更多領域 05/23 23:14
推 gajin: 我覺得電腦計算上一定會判斷+-目數 公司也知道alphago跟 05/23 23:40
→ gajin: 神一樣了 這場跟人類下就真的是指導棋 有沒有可能其實中 05/23 23:40
→ gajin: 國棋院早在比賽前枱面下安排妥當了 公司賽前對祂輸入指令 05/23 23:40
→ gajin: :+1/4 05/23 23:40
推 godoflight: 推 很有說服力 05/24 00:08
→ Aipr: 今天忘了哪位解說者有講, 對人來說, 優勢越大棋盤越小 05/24 01:03
→ Aipr: 所以人會追求多贏 05/24 01:03
推 jimmymaxwu: 推 原來是這樣啊 05/24 02:10
推 qqq1397: 人類感覺的贏到爆勝率也沒接近百分之百,有看過zen6之類 05/24 03:27
→ qqq1397: 的中盤頂多6-70%,收官也9x%;電腦剪枝加挑穩的下,絕不 05/24 03:27
→ qqq1397: 是什麼99.x% 跟 99.x%穩贏下哪都沒差。alphago 就是在比 05/24 03:27
→ qqq1397: 賽結束前逐步往100提升至 05/24 03:27
噓 Emask: 你到底有沒有看論文 不懂裝懂。。。 05/24 05:08
推 doom3: 為啥要設計成領先越多目勝率沒越高? 05/24 07:09
推 noname9: 因為用找最大勝利目數來算會有經典的平均數問題 05/24 07:56
→ noname9: 全世界平均一個人一顆睪丸? 05/24 07:56
→ noname9: 目數高不代表勝率高 05/24 07:57
推 indium111: 從MCTS的原理來看,贏10目和贏1目對勝率加成都是一樣的 05/24 10:46
→ indium111: 電腦看勝率不是看贏多少目,而是接下來的N種變化中 05/24 10:48
→ indium111: 出現勝利盤面最多的走法 05/24 10:48
→ a1013707: 有興趣請參考Monte Carlo tree search這是alphago的核心 05/24 12:07
稍微澄清一下
1.
100%是誇張的說法,實際上通常頂多就是70%, 80%之類,
但這對電腦已經算是很穩的意思了,套句人類口語說法就是"贏定了"
2.
如果某損目下法,確實能讓局面更穩勝率提高,這選擇沒啥爭議,
我只是特別針對某些明明看起來損了目,
同時其他不損目的下法也完全看不出有什麼風險在裡面,
甚至感覺上沒有減少到任何複雜度的特別情境討論而已
很多人懷疑這種100%盡損的棋一定是刻意讓,其實不是
3.
這只是個簡化和只取片段的說法
若直接照搬說AlphaGo就是這樣判斷的,確實會有點誤導之嫌,
我只是單純用非常簡單誇張的例子,
讓大家試著從勝率之眼去看棋盤,
而不是從人類數目的眼光去看
※ 編輯: BBSealion (114.25.6.25), 05/24/2017 21:30:00