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※ 引述《hdjj (hdjj)》之銘言: : 然而,這也是我所看到的,AI最大的問題點。 : 古力和AI聯手對局的時候,當局勢明顯不利,AI選擇了投子,古力選擇了續 : 戰。之後的落子,我們看到了AI幾乎是無厘頭的著手,導致局面進一步的不可 : 挽回。 最簡單的概念 開局設定讓先 50手時設貼5目 100手貼10目 150手貼15目 200手貼20目 大概就能看到AlphaGO廝殺全場 最後贏21.5目回來 如果是在狗打狗的情況下 過低勝率下下出棋士們眼中無厘頭棋步 在"勝率"上其實才是合理的 今天最大的問題其實是AlphaGO在對戰棋力相當弱人類棋士時 沒有作最佳化 AlphaGO的AI是千千萬萬局狗打狗棋局中練出來的 就算對上了人類 AlphaGO也以為是在打狗 才會有無理棋 AlphaGO明顯是了解黑棋"貼目7目半"跟"勝負"的概念 如果擔心AI跟人類下棋在讓子或大貼目情況下會下出無理棋 就動態改變貼目設定 甚至更精細設定每10手多貼1目都有可能性 配對賽被隊友送頭 也是可以條件觸發 勝率突然大幅下降多少 對方就貼多少目來最佳化 其中也許需要一些測試拿捏 但應該不難 不過AlphaGO到底能多大程度殺翻人類棋士大概也不是Google的目的 Google也許比較想聚焦於AI發展 殺棋只是觀眾想看而已 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.252.33.34 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GO/M.1495905981.A.272.html ※ 編輯: notmuchmoney (111.252.33.34), 05/28/2017 01:37:47
HeterCompute: 沒這麼容易,第一是你可能要訓練多個VN,第二是他 05/28 01:31
HeterCompute: 可能下出非常絕望的無理手反而虧回去 05/28 01:31
unlock: 下讓子就好了 你的概念讓我懷疑你懂不懂圍棋規則 05/28 01:52
notmuchmoney: 你指的圍棋規則是? 05/28 01:55
unlock: 佈局的時候就要照讓目下了阿 還有到200手才改20目的喔 05/28 01:59
unlock: 你要不要算一下棋盤有幾目 前面就定型了 哪裡生目數追 05/28 02:01
notmuchmoney: 不好意思不太懂你的意思 如果是讓子也是相當的概念 05/28 02:06
notmuchmoney: 設定對方開始時貼多少目 然後逐步降低 05/28 02:06
notmuchmoney: 該如何設定也許需要一些測試 要做到應該不難 05/28 02:07
unlock: 就是說讓目要一開始設好 不可以隨便動的 中途變動問題很多 05/28 02:17
unlock: 你要測他強度多讓幾子就好 05/28 02:21
notmuchmoney: 人類的想法當然是問題很多 但AlphaGO的AI已經定型的 05/28 02:23
notmuchmoney: 情況下 改變設定求最佳解不為過 當然你可以讓人類讓 05/28 02:23
notmuchmoney: 子貼目千千萬萬局來訓練AI 只是不知道要訓練多久而 05/28 02:23
notmuchmoney: 已 05/28 02:23
ilw4e: 貼目不可能亂改,那是他整個訓練中基本判斷勝負的條件。讓 05/28 02:29
ilw4e: 子相對很簡單,反正他都是下完判斷,起始子數不影響 05/28 02:30
HeterCompute: VN不是你改個參數就能解決的,是當初就已經訓練好的 05/28 02:40
HeterCompute: 所以我才說你要訓練多個VN,MCTS則隨便改沒差 05/28 02:40