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※ 引述《Maybetrue (電子黑手)》之銘言: : ※ 引述《hdjj (hdjj)》之銘言: : 是一個災難。比如說我們拿AG管理雙北市的紅綠燈,我們希望AG管理的紅綠燈讓交通更 : 順利,結果一個突如其來的災難,讓AG耍憨了起來,搞得全雙北市的紅綠燈通通在亂閃 : 。這是絕對不可以的。以上週團體賽的結果來說,古力那一邊的Alphago 就是在耍憨, : 而且Alphago 不是軟體工程師key 出來的函數庫,它是自我學習的整體。我猜目前 : deepmind並沒有能力修改AG讓他能在逆境採取積極對策。因為如果去年AG被李世石挖到 : 發瘋,今年重新再次自我學習應該也要把這一點改掉,但是結果並沒有,只是用強大的 : 能力掩蓋這個弱點而已。只要有個人類 (豬隊友?)在旁邊作亂,AG個體能力再強也要發 : 瘋。但是,AG發瘋是不被允許的。事實證明,AG如果傻掉,能力比常人還差。套用到更 : 大的系統面上去的話將會造成毀滅性災難。 簡單說一下原PO所說的問題點 目前deepmind的AG,在正常運作下沒有問題 但發生意外,或突發狀況時,AI並不會讓損失減到最小,而是開始錯亂... 沒人可以保證完全不出任何意外, 但如果AI只有正常運作下沒有問題 當有外力介入,產生意外時,AI並不能讓損失控制到最小,並且產生錯亂... 這是AG要解決的下一步問題.. ---- 以自動駕駛為例,當AI判斷需要立刻停止(投降), 但人類強制繼續運行並且依靠AI進行後續判斷(古力不同意,但又不能全面接管) 此時AI開始產生錯亂(亂下),導致後續應減少損失的局面,反而擴大 這是目前AG的不穩定因素之一 雖然在不同場合,可能不會發生,但現實生活中就因為這萬分之一的意外情況, 產生重大傷害 跟目前寫好的程式一樣,一但發生程式預期以外的情況是無法處理的. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 119.77.194.227 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GO/M.1495955363.A.1AB.html ※ 編輯: devidevi (119.77.194.227), 05/28/2017 15:10:44
ykes60513: 不曉得虛竹那種自殺招能不能讓AlphaGO錯亂XD 05/28 15:11
bxxl: 我覺得控制權切來切去,現在的飛機自動駕駛可能也會有問題吧 05/28 15:13
bxxl: 但不代表這東西不能用,只代表你不能頻繁的切來切去而已 05/28 15:13
除非AI寫成當量產後,就不具備學習功能,但這樣跟目前寫好的AI差異不大.. 當AI量產後,同時具備學習功能,哪天出意外時情況有可能不受控制
ilw4e: 要控制損失就訓練時給他其他條件就好阿,比方說放棄點勝率 05/28 15:14
ilw4e: 可是要求輸的時候要輸最少 05/28 15:14
ilw4e: 你要AI符合你想的去做,你給他的條件目標就要明確 05/28 15:16
ilw4e: 現在是條件太單純:勝率極大+贏 他一切行為當然就照這個 05/28 15:17
優勢時沒問題,但勝率低於一定程度時,下法沒辦法減少損失... 也就是正常情況下沒問題,發生意外時(勝率降低),AI反而會亂操作... 當然這只是目前看得到的問題點,不代表以後不能解決... ※ 編輯: devidevi (119.77.194.227), 05/28/2017 15:25:46
OROCHI97: 如果賭錢,一目一千,AG大概都是把把都贏一點點那種是吧 05/28 15:28
bxxl: AI量產之後的確不會具備學習功能 AG也沒有邊下邊更新 05/28 15:31
bxxl: 不受控制的學習是很危險的,應該是廠商統一處理 05/28 15:32
ilw4e: 勝率低會那樣就是你給的條件問題啊,你要他特殊情況符合你 05/28 15:34
ilw4e: 期待你就得給他其他條件阿,這不是基本邏輯嗎? 05/28 15:35
ilw4e: 他是機器不是神,他還是照你給的腳本去學的阿:D 05/28 15:35
bxxl: 這是目標函數的問題,勝率就代表不管輸得多慘就是一敗 05/28 15:35
bxxl: 其實人類世界也有,比如說棒球比分差太多就派野手上去投 05/28 15:36
bxxl: 這時就只求結束比賽,不會想再去縮小分差了. 俗稱垃圾時間 05/28 15:37
bxxl: 總之,你想要怎樣的行為,就採用相應的目標函數,並且把各種 05/28 15:42
bxxl: 極端狀況該如何處理放入訓練資料,練出來的才會是你想要的 05/28 15:43
bxxl: 現在就是他的訓練目標是A,你說他B的時候不行,改變的方法 05/28 15:45
bxxl: 是把訓練目標改成f(A,B), 一個綜合考慮A跟B的函數 05/28 15:47
目前的條件應該只有贏,但不去教AI如何贏,讓AI自行學習 先確定這個條件能正常發揮,才能增加後續條件吧 畢竟增加一個條件,學習複雜度可能就會加倍...
wadashi1: 如果能自始至終,完全鬥狠,不下緩著的阿法狗,會精彩 05/28 15:47
wadashi1: 許多! 05/28 15:47
※ 編輯: devidevi (119.77.194.227), 05/28/2017 15:53:23
ilw4e: AI互下的譜很多都很狠,互相殺龍XD 05/28 15:58
lyricslee: 你怎麼不懂...人家目標就是贏,你又要人家少輸 05/28 15:59
lyricslee: 減少損失又不等於創造贏的機會 05/28 16:00
如果現在自動駕駛AI,正常運作時沒問題, 但是有突發狀況發生時(旁邊有路人衝過來),不會踩煞車, 反而踩油門,你認為這AI是好AI嗎??? ※ 編輯: devidevi (119.77.194.227), 05/28/2017 16:04:04
ilw4e: 那樣代表你程式沒寫好,回去重寫,AI沒有好壞XD 05/28 16:06
touyaman: 為啥跳到討論自動駕駛拉= = 到時候AI學習又是別的方法拉 05/28 16:12
touyaman: 事實就是AI圍棋已經無敵 以後開發出的自動駕駛也會比人 05/28 16:13
touyaman: 自己開安全 05/28 16:13
OverInfinity: 歹稍微瞭解一點深度學習是什麼… 05/28 16:19
OverInfinity: 自動駕駛來說你在訓練階段就要加入突發事件讓他學啊 05/28 16:20
bxxl: 感覺一直在鬼打牆,又沒人說AG要去開車,AG也不是唯一的AI 05/28 16:29
bxxl: 把目標函數換一換行為就會差很多,一直拿AG的行為去推演幹嘛? 05/28 16:32
vencil: 等著看阿爾法AI學打星海,那才是自駕這樣不完全訊息的類比 05/28 16:46
vencil: 至於拿圍棋訓練的AI比自駕根本不能類比 05/28 16:47
rainycats: 用想像的你要不要去看一下網頁 05/28 16:59
rainycats: https://waymo.com/ontheroad/ 05/28 17:00
rainycats: 實際上路測試就是在train. 理論上只要樣本數夠 05/28 17:00
rainycats: 你想像得到的狀況都會在裡面 05/28 17:01
rainycats: 另外還有一些其他的專利goo.gl/5xQrxX 05/28 17:03
rainycats: 真實上路前鐵定train了一般人一輩子都達不到的里程數 05/28 17:04
rainycats: 如果還有發生無法處理的情況(飛機掉下來之類的) 05/28 17:04
rainycats: 我跟你說AI處理不來的人只會更差.... 05/28 17:05
rainycats: 反正你要比出事率的話, 自動駕駛的出事率絕對比人低的 05/28 17:05
rainycats: 多, 你來矽谷待久一點, 就可以看到無人車開來開去 05/28 17:06
rainycats: 看到無人車比看到美國三寶開車令人安心多了 05/28 17:07
nkfcc: 你知道AG要拿去作什麼了? 05/28 17:09
ddavid: 自動駕駛就是目標函數的複雜度更高啊,你一直拿圍棋的目標 05/28 17:18
ddavid: 函數訓練出來的結果談自動駕駛根本就錯置 05/28 17:18
ddavid: 圍棋的目標函數本來就不包括意外處理的部分,當然不會有意 05/28 17:19
ddavid: 外處理的表現 05/28 17:20
ddavid: AlphaGo表現好確實不能表示100%轉為自動駕駛的目標函數後 05/28 17:21
ddavid: 一定也可以訓練到同等級好,但反之在AlphaGo上出現的缺點 05/28 17:22
ddavid: (事實上在圍棋來說甚至不算缺點)也同樣並不會保證在改變 05/28 17:22
ddavid: 為自動駕駛的目標函數後還會出現 05/28 17:23
chris610020: 自動駕駛比圍棋.... 05/28 17:28
chris610020: 圍棋能開圖,自動駕駛能嗎? 05/28 17:29
aegis43210: deepmind目前想走的是醫療和星海爭霸哦 05/28 17:31
ddavid: Starcraft 2那個也只是過程而已,跟圍棋一樣是驗證學習能 05/28 17:37
ddavid: 力以及宣傳居多 05/28 17:37
wz02022: 沒錯阿 AG的確有這個缺陷 所以人工智慧還可以進步很多 05/28 18:37
y800122155: 噓 勝負分類問題 跟 輸贏目數回歸問題 完全不一樣 懂? 05/28 21:47
CGary: SC2 之所以值得試是因為不完全公開資訊遊戲在電腦看起來難 05/28 23:40
CGary: 度很高 我們覺得SC2比圍棋簡單是我們的「設計」理念跟電腦 05/28 23:41
CGary: 不同... 05/28 23:41
jake255121: 輸得少但絕對不會贏的步為啥要去下,就事論事 05/29 03:01
mm58307533: 輸了就直接認輸了吧,盤面差很多還繼續下?? 05/29 12:27