推 ChenYenChou: 也許只是選擇最有利下法 但人類看不清後續走向 才覺 10/21 11:35
→ ChenYenChou: 得是好戰下法 怎麼下不是重點 是要懂背後原因跟接下 10/21 11:35
→ ChenYenChou: 來應手 不然學阿髮狗下法 大家都屌虐職業棋手? 10/21 11:35
推 walkwall: 可能是相對於 master 而言吧 10/21 11:44
推 shehrevar: 倒是想看每一手都全力發揮,看可以把職業棋士殺到多慘 10/21 14:06
→ shehrevar: 而不是贏了就好,每次都贏幾目半收場 10/21 14:07
→ walkwall: 看zero論文中 分支類似lightgbm用的直方圖算法 這可讓 10/21 14:52
→ walkwall: 單層的計算精度略降可是速度大增 有可能因此可以考慮比 10/21 14:53
→ walkwall: 較多層 而導致看似好戰的結果 (其實只是直覺更深度了) 10/21 14:53
推 CGary: 好戰是人類的語法 站在AI角度 那是依據我們給他規則下的運 10/21 23:43
→ CGary: 算結果 然而運算後以我們角度來看是好戰很容易預期 畢竟這 10/21 23:43
→ CGary: 是基於我們設計戰爭下產生出的遊戲 我們的規則函數其實就會 10/21 23:44
→ CGary: 推論出「好戰」的演算結果 黃博士只是證實了這一點... 10/21 23:44