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※ 引述《jamesho8743 (加拿大好美)》之銘言: : 所謂人類圍棋知識 是專指人類"在棋盤上"的著手 應法 思考 這叫圍棋知識(不包括基本規則) : AGZ "就算有" 建立在之前 AlphaGo的基礎上 比如說要用 幾層類神經網路 MCTS 或其它 : "人類工程上"的知識 但這些跟"人類圍棋知識" 並不相同 基本上這個是工程問題 數學問題 主是跟棋盤大小 : 圍棋規則 及圍棋本質等相關的東西 而跟人類"棋盤上的著法"無關 對啊,那些推文中的質疑,都是對相關知識不了解而造成的過度猜測。 首先是終局條件和勝負判定必然要有,不然只是任意的填子,什麼都不是。 圍棋基本規則是判定一個點可不可以下,以及下了之後的輸出結果。 以上這些都是獨立的程序黑箱,沒有這些東西就下不了電腦圍棋, 其中 19*19*2 的步數當成終局條件,就是這樣夠用了,不要浪費電腦資源, 就跟電腦裡的 255 或 65535 一樣。 改用 ResNet 因為是最當紅的神經網路模型,大家都說好,到處拿第一, 只要是做機器學習,不改來用看看才奇怪,這跟圍棋一點關係也沒有。 然後主程序就是通過 ResNet + MCTS 獲得的數據來不斷自我訓練。 這幾乎是一個在固定數目的位置中填入數據的通用算法,跟圍棋的關係, 僅僅在於填入的位置、數據、填入數據後的變化、評估終局和成功或失敗, 是根據圍棋而「限定」。 換句話說,只要改上述的設定,使用這個算法可以直接變成五子棋程式, 或另外的棋,例如很多人想過把圍棋改成圓環狀(上下左右無邊的循環), 或是三維的圍棋,都可以照樣修改後讓電腦去自行修煉成大師。 在一些細部結構上,DeepMind 也試過不同的參數,其中比較好的結果, 才變成現在的版本,這種工程調整,跟人類的圍棋知識也沒有關係。 所以這不是圍棋專用的算法,如果這樣還要說是用到了人類圍棋知識, 那就隨便他了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.164.199.160 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GO/M.1510248740.A.17C.html ※ 編輯: capita (1.164.199.160), 11/10/2017 02:07:17
s891234: 推~把工程知識當成圍棋知識真的很無言 11/10 02:34
shellpig: 老實說不用跟那人廢話了...講不通的xD 11/10 10:20