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其實圍棋AI (及策略類遊戲)還有事可做: 1. 模仿不同棋手棋風&棋力 2. 建立國際標準化棋力鑑定 3. 幫人類覆盤檢討,提供學習建議 希望這產業能繼續發展完善 ----- Sent from JPTT on my Samsung SM-N950F. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.161.30.20 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GO/M.1513197560.A.043.html
HeterCompute: 1.目前神經網路資源還是太貴了,以目前技術無法分神 12/14 07:20
HeterCompute: 做不同棋風 12/14 07:20
HeterCompute: 2.標準化棋力很難靠單一對手或AI決定,畢竟不同棋風 12/14 07:22
HeterCompute: 會有相剋問題,還是要看他能不能在他的比賽中拿到 12/14 07:23
HeterCompute: 冠軍升段 12/14 07:24
HeterCompute: 3.幫人類複盤檢討現在已經有辦法了,拿棋譜給AI分析 12/14 07:25
HeterCompute: 假如哪步勝率突然掉5%,通常就是這步有問題了 12/14 07:26
shaform: 目前技術無法 => 未來又可以發 paper 惹 \0.0/ 12/14 08:08
abc0922001: 現在不是往醫療方面研究嗎,這個對人類幫助更大吧 12/14 09:45
abc0922001: 而且這事其他人也可以做吧 12/14 09:46
Uizmp: 這些都可以等其他專門在做圍棋的團隊去做 不一定要Deepmind 12/14 09:56
kenwufederer: 有時候人類可以一手棋就掉30%,實在是… 12/14 11:16
pilipilifans: 這些應該是稍微普及之後換其他人做吧 12/17 19:13
pilipilifans: 圍棋不是之後GOOGLE的發展重點 12/17 19:13