→ Yibooo: 現代圍棋規則本來就不太可能改啊XD 03/22 14:35
→ Yibooo: 只是前幾篇推文有人提到古棋規則 就想聊一下 03/22 14:36
→ Yibooo: 覺得大部分人只知道還棋頭是「一塊棋減兩目」, 03/22 14:37
→ Yibooo: 但不知背後的邏輯,便覺得跟座子一樣是個沒意義的爛規則, 03/22 14:37
→ Yibooo: 純粹覺得可惜而已XD 03/22 14:38
推 lockcole: 不會沒意義啦,那才是正確的邏輯啊 03/22 15:45
推 Rueyh: 沒有三劫循環 右下方不是劫吧? 03/22 16:01
→ Rueyh: 推錯 03/22 16:02
推 harrybbs: 一般情況 斷別人 自己也會變兩塊棋啊 03/22 18:28
推 stfang925: 同二樓 座子制是有它的意義在的 03/22 21:21
→ Yibooo: 樓上......您誤會了,其實我覺得座子沒意義XD 03/23 07:18
→ Yibooo: 不過沒有要討論這個啦 :P 03/23 07:18
推 liaon98: 座子我記得似乎是為了壓制黑先優勢的樣子 03/23 10:19
→ Yibooo: 座子限制連片 但若真能消除先行優勢 對角布局應該消失才對 03/23 10:42
推 blacktom: 但是座子壓制黑先優勢有什麼效果嗎? 03/23 10:42
→ Yibooo: 不會有人自斷手臂 但現今職業棋賽還是能看到對角布局 03/23 10:43
→ aaaba: 比較一下AG開局工具下成座子後黑棋第五手勝率看看 03/23 11:06
推 blacktom: 黑都是四十幾percent啊,幾乎一樣 03/23 16:45
→ blacktom: 47.1%變45.8%,還是對AlphaGo來說,看樣子對人類勝率應 03/23 16:46
→ blacktom: 該沒影響 03/23 16:46
推 blacktom: 也許設置座子的意義是避免切西瓜,增加棋局的激烈程度, 03/23 16:48
→ blacktom: 也許還棋頭規則下有降低黑棋先手優勢的效果 03/23 16:48
推 rekku: 還棋頭是計算方法,真正的規則名稱是「計活子」。 03/25 05:55
推 rekku: 這個圍棋規則是最簡單自洽的規則,而且有著數學上與著法上 03/25 05:57
→ rekku: 的重要意義。 03/25 05:58
推 rekku: 研究圍棋規則多年,我想分享一下我的看法。 03/25 06:22
→ rekku: 1.終局的方便性 03/25 06:22
→ rekku: 計活子的算法相比於現行規則算法來說,終盤的填子為讓人詬 03/25 06:22
→ rekku: 病之處,為了省去填子的耗費時間,所以發明了還棋頭的計算 03/25 06:22
→ rekku: 法。(但多一項動作,使人覺得多耗費了一些時間) 03/25 06:23
→ rekku: 2.數理上 03/25 06:24
→ rekku: 計活子有著數理簡潔之美,無論是現行的比目法還是的子空皆 03/25 06:24
→ rekku: 地,對於計算法皆有分歧之處,所以才有了中國規則、應氏規 03/25 06:25
→ rekku: 則、日本規則等不同的判斷依據。 03/25 06:25
→ rekku: 黑方與白方雙活的這個棋型,現行規則都給予了不同的判斷標 03/25 06:26
→ rekku: 準,如果是計活子則一目了然,終局時不需要給予空定義,因 03/25 06:26
→ rekku: 為唯子是地,圍空是為了填更多子在棋盤上的手段。 03/25 06:27
→ rekku: 也不需要定義空到底是什麼。 (奧坎的剃刀原則) 03/25 06:27
→ rekku: 3.著法上 03/25 06:27
→ rekku: 在中央連接並不如地溝流多分幾塊,由於眼空是地的現行規則 03/25 06:28
→ rekku: ,佈局下在角部以外的地方較為虧損,中央更可能虧到一至兩 03/25 06:29
→ rekku: 目以上。但在計活子下,中央價值變高,佈局的可能性將更廣 03/25 06:30
→ rekku: ,由於三線以上的任何一點皆可下(並不虧損),第一手即可在 03/25 06:30
→ rekku: 空中漫步。 03/25 06:30
→ rekku: 以上看法,懶人包:喜歡計算方便使用現行規則,喜歡數理簡潔 03/25 06:33
→ rekku: 則可使用計活子。 03/25 06:33
推 rekku: 我蒐集這些資料與研究已經至少5年以上,看過許多建議與方法 03/25 06:36
→ rekku: ,其中有人提到終局時無論是任何規則,都是採用協議終局(雙 03/25 06:37
→ rekku: 方都對終局認同,並且棋子死活也認同) 03/25 06:38
→ rekku: 在這個協議終局的階段上可以加上一個協議,讓雙方對終盤子 03/25 06:39
推 rekku: 數都認可,就可以實用化。 (還棋頭只是其中一種方法) 03/25 06:42
推 rekku: 歡迎大家討論與給予不同的建議和看法。 03/25 06:48
→ rekku: 我個人喜歡佈局無拘無束,所以在規則上喜歡計活子。 03/25 06:49
→ rekku: 此圖貼目規則為黑貼6.5目(相當於184勝),黑子領域剛好184點 03/25 06:55
→ rekku: 但黑子在棋盤上再也無法在自己的空裡放子,但白棋則還有27 03/25 06:56
→ rekku: 個自填的餘裕,就現行規則與計活子勝負差別巨大,現行規則 03/25 06:58
→ rekku: 黑棋小勝,但若是計活子則是白棋大勝,但使用哪種規則更為 03/25 06:58
→ rekku: 科學或是更有邏輯,就是見仁見智了,每個人各有不同想法。 03/25 06:59
推 jacky18008: 這樣代表就算黑棋連空帶子在棋盤上佔了一半以上,也 03/25 21:00
→ jacky18008: 算輸對嗎? 03/25 21:00
→ jacky18008: 雖然我知道樓上對於圍棋有自己的理解,可是這樣無論 03/25 21:00
→ jacky18008: 如何很不自然吧? 03/25 21:00
→ jacky18008: 浪漫地說,加上貼目後,在盤面上比對面多一子就是贏 03/25 21:02
→ jacky18008: ,應該更有種逐鹿中原的感覺吧。 03/25 21:02
推 rekku: 你說得沒錯~ 03/25 21:55
推 rekku: 主要會喜歡計活子其實原因是現在的布局都只能下在角部,感 03/25 21:58
→ rekku: 覺不夠自由,所以才會想要讓計活子給予圍棋更多的變化。 03/25 21:59
→ rekku: 不然其實兩種算法,我覺得子空皆地更方便計算~ 03/25 22:00
→ rekku: 但是數理角度來看,卻是子多為勝比較簡潔有力,變化更自由~ 03/25 22:01
推 rekku: 計活子其實也有另一種看法,就是把雙方的眼空與公空看成跟 03/25 22:04
→ rekku: 子空皆地的雙活公空一樣,都不屬於雙方,最後計算時平分。 03/25 22:04
→ rekku: 有一個說法很有趣:公空與基本眼空你都不能下進去,憑什麼 03/25 22:05
→ rekku: 說是自己的。 所以基本眼空也會被雙方平分,棋盤361點最後 03/25 22:06
→ rekku: 也都有歸屬,如同子空皆地也是把每一點都平分完。 03/25 22:07
→ rekku: 這樣看其實也就自然多了,希望有人也可以體會一下這種美。 03/25 22:07
→ rekku: 我也希望可以知道多點人關於佈局的想法,如果知道了第一手 03/25 22:08
→ rekku: 下在五路以上也不會有任何虧損,那麼會不會更加喜歡這樣的 03/25 22:08
→ rekku: 圍棋。 03/25 22:08
推 rekku: 雖然我棋力只有野狐6段左右,可是我有花非常多的時間研究九 03/25 22:11
→ rekku: 路棋盤,發現能夠使得三四線以上(甚至五線的天元)均衡的方 03/25 22:12
→ rekku: 法只有計活子,不然對手活兩塊棋的情況下中央單塊會剛好輸 03/25 22:13
→ rekku: 兩目(基本眼空)。 可是讓三線以上都能下的圍棋不是更符合多 03/25 22:14
→ rekku: 變的內涵嗎? (這也是我為何支持計活子的主要理由) 03/25 22:14
→ rekku: 但這只能在好友之間下了,除非有人願意出資辦這樣的比賽, 03/25 22:16
→ rekku: 不然我的看法與原PO一樣,由於大家已經習慣了子空皆地的算 03/25 22:16
→ rekku: 法,所以要推廣這個規則是非常困難的。 03/25 22:17
推 HeterCompute: 還棋頭也沒什麼不好,只是變成另一種遊戲了 03/26 00:05
→ hakama99: 不是另一種吧..這規則是為了讓先後手平衡 03/26 15:59
→ hakama99: 現在單純貼目 變化性少了 也不好平衡 03/26 15:59
推 ddavid: 就嚴謹的定義來說,只要決勝規則不同就已經是不同遊戲了沒 03/26 18:03
→ ddavid: 錯。「非常相似」的兩個不同遊戲這樣。 03/26 18:03
→ ddavid: 如果要講到極端嚴謹的話連貼目不同都等於不同問題就是XD 03/26 18:04
→ ddavid: 不過一般圍棋上不會這麼誇張,工程上則是有時會這麼認定, 03/26 18:05
→ ddavid: 有時不會(實做上大概會用Model是否需要徹底重新訓練當分 03/26 18:06
→ ddavid: 界點吧XD) 03/26 18:06
推 rekku: 嗯嗯,就連貼目的改動都算是已經變成不同遊戲了。 03/26 22:37
→ rekku: 但這樣的定義應該不符合人性XD 因為人最喜歡在一定的限度裡 03/26 22:38
→ rekku: 有著可以模糊與變化的空間。 03/26 22:39
推 ha5438044: 一點都不相似,別說下法了連厚薄跟棋理都會改變耶。 03/27 20:39