推 DH0617: 張栩黑洞流 11/11 23:55
推 maplefoxs: 以AI對人的勝率 確實想怎麼下都行11/12 10:05
→ ddavid: 其實就遊戲性來說,這個方向性完全是可行的沒錯11/12 10:40
→ ddavid: 事實上同樣的事情,在麻將遊戲這方向上早已經行之有年11/12 10:41
推 rarly68: 很久以前有一款DOS遊戲叫超級五子棋,結合RPG的玩法應該11/12 14:50
→ rarly68: 會滿有趣的11/12 14:50
推 intointo: 麻將有棋風 @@11/12 16:01
推 otz870705: 日本麻將是可以有進攻型跟防守型的牌風存在的11/12 16:29
※ 編輯: BluffKing (114.136.212.150 臺灣), 11/12/2020 17:53:23
噓 yanchi030: 樓主不要褻瀆圍棋女神好不好11/12 20:33
只是忠實呈現麻將界的作法
絕對沒有褻瀆女神之意...
※ 編輯: BluffKing (114.136.212.150 臺灣), 11/12/2020 20:48:56
噓 HeterCompute: 身為和黑嘉嘉對弈過的人,我覺得這樣超不尊重11/12 21:07
哥刪掉了,別爭議這個,好嗎?
噓 phoebi: 你有想過本人的感受嗎11/13 01:38
推 nanlong: 內文一些想法是可研究試看看11/13 01:38
※ 編輯: BluffKing (114.136.212.150 臺灣), 11/13/2020 04:36:37
推 yanchi030: h大為什麼可以跟女神下棋,好羨慕qq 11/13 10:02
→ HeterCompute: 就小時候下過,和她差不多年紀的應該也有這種經驗 11/13 10:19
→ ddavid: 麻將老早的遊戲就已經出現過喜歡胡特定牌型這種牌風的設定 11/13 13:35
→ ddavid: ,特別是日本麻將有番才能胡因此注重防守,又可以衍生攻防 11/13 13:35
→ ddavid: 風格的差別 11/13 13:35
→ ddavid: 做法就是捨牌考量會依據牌風而有所加權,例如一般夭九牌都 11/13 13:37
→ ddavid: 會先被打掉,但設定成喜歡胡全帶夭的AI就可能把夭九牌的權 11/13 13:38
→ ddavid: 重調得比較高,不會太快丟掉之類 11/13 13:38
→ ddavid: 本質上跟本文中講到讓圍棋AI添加棋風的概念是相同的 11/13 13:40
→ BluffKing: 原來啊 11/13 22:54
→ BluffKing: 不知西洋棋有沒有後翼棄兵風格的 11/13 22:55
→ WinRARdotrar: 小時候該不會是在永和長清吧 11/14 00:33