→ HeterCompute: 你倒果為因,原來這些AI就是靠賣錢維生的,幾年前 04/05 00:03
→ HeterCompute: 甚至不計一切代價攻擊任何開源象棋AI,就是想讓傳統 04/05 00:03
→ HeterCompute: 象棋AI獨大,當初leela zero真的要感謝絕藝 星陣等 04/05 00:04
→ HeterCompute: 大發慈悲沒有痛下毒手 04/05 00:04
推 BRANFORD: 笑點不該是 前面推文那個說象棋用暴力破解法就可以的嗎? 04/05 00:26
→ KurakiMaki: BRANFORD,笑之前先去查一下資料好嗎 04/05 10:51
→ HeterCompute: 我想任何一個資工相關科系的學生都不會說象棋是用 04/05 11:04
→ HeterCompute: 暴力破解法 04/05 11:04
推 BRANFORD: 原來引用資料是其他鄉民的言論 那就一起笑啊 04/05 12:09
→ ddavid: 本來想說這ID發的無視就算了,沒想到回頭偶然一看推文也有 04/07 11:44
→ ddavid: 笑點 04/07 11:44
→ ddavid: 引個鄉民言論居然就足以指責別人沒查資料XD 04/07 11:53
→ ddavid: 那篇鄉民言論裡面也是錯誤百出 04/07 11:58
→ ddavid: 如果很懂得查資料的人,不用五分鐘你也可以成為打臉那篇文 04/07 11:59
→ ddavid: 章的高手,這就留給查資料高手KurakiMaki來解決了 04/07 12:00
→ BRANFORD: 我覺得那位很會查資料的K君,應該到現在還不知道為什麼 04/07 12:53
→ BRANFORD: 搭配這篇主題服用更顯得那個暴力計算法推文好笑的點在哪 04/07 12:53
→ comtak: 身為一個經歷過象棋不分段賽制的棋友,象棋早在10年前 04/07 16:58
→ comtak: 象棋世家v5 就打爆全球了 那還只是單機版 04/07 16:59
→ KanzakiHAria: 講象棋不能不暴力的是活在20年前嗎 04/16 21:06
→ KanzakiHAria: 象棋組合數大約10^55 圍棋組合數10^170 04/16 21:06
→ KanzakiHAria: 象棋AI輸入了極大量殘局 只要走到殘局就等於暴力展 04/16 21:08
→ KanzakiHAria: 開了 04/16 21:09
→ KanzakiHAria: 現在NN更暴力 所以才需要誇張的顯卡運算量 04/16 21:25
→ KanzakiHAria: 就算演算法裡Dynamic Programming就算暴力了 04/16 21:27
→ KanzakiHAria: 只是暴力的比較有效率 04/16 21:27
→ KanzakiHAria: 如果不暴力就能解決 我們不需要GPU,TPU這種東西 04/16 21:30
推 ddavid: 其實所謂的暴力法Brute-force也有稍微寬鬆或嚴格的定義, 04/19 10:04
→ ddavid: 一般當用到cut的時候,其實嚴格上就已經不會說是暴力搜尋 04/19 10:04
→ ddavid: 了。雖然寬鬆而言可以說是在cut後的子空間做暴力搜尋,然 04/19 10:05
→ ddavid: 而該子空間不是一開始就事先定義好,而是隨情況變化的,因 04/19 10:06
→ ddavid: 而並不被認為那麼屬於暴力搜尋 04/19 10:06
→ ddavid: 像DP雖說廣義而言也是暴力展開,但可以省略很多重複計算, 04/19 10:08
→ ddavid: 所以一般細分就不會說DP是暴力法了。 04/19 10:09
→ ddavid: 不然把暴力法過度廣義解釋的話,很可能只剩下絕對公式解不 04/19 10:09
→ ddavid: 算暴力法了XD 04/19 10:09
推 MartinJ40: 有道理 暴力還是嚴格在Brute-force比較好討論xd 04/19 11:07