作者PTTHappy (no)
看板GO
標題[問題] 關於出現三劫的規則及我的個人意見
時間Mon Jun 6 15:26:12 2022
出現三劫時,棋局怎麼判定?就我先前印象,有不同規則:
日本方面是採取三劫無勝負,以避免盤面「樣態」重複個沒完,總之判定和局了事。
應氏規則好像設了OOXX的判定程序,因為有點複雜,二十年前看的,如今我腦袋沒記住。
目前主要國際大賽怎麼決定三劫出現時的處置呢?
此外,我對三劫在規則上應該如何處置的個人淺見是:
我們可以由淺入深,先思考為什麼出現「一個」劫的時候,規定不能「立刻」重複彼此提
來提去?為什麼要先在其他地方找劫材,在其他地方應一手?
答:這樣的話,盤面樣態才會改變,才不至於「一再重複」、「沒完沒了」啊!然後才能
提劫--關鍵就是「不要讓盤面『又重複』成『先前同一樣態』啊」!「在其他地方應一手
然後再回到劫處提回去」,至少因為有其他地方那一手,因此盤面不會因為劫又被提回去
而「盤面重複」,這就是規則邏輯的關鍵,不是嗎?
所以,「依此邏輯類推」,如果三劫導致彼此「循環」應劫提子,但只要我們知道「先前
盤面『曾經有過什麼樣態』,基於『阻止讓該樣態再次出現(如同阻止只有一個劫的時候
對方立刻提回來的邏輯一樣!)以免「沒完沒了」的原理,因此:又將導致盤面「完全跟
本局『已經出現過的盤面樣態完全一樣』時,必須阻止!必須在其他地方先應一手(這樣
盤面樣態就絕對會跟『先前曾經出現過的盤面樣態』不一樣了,不是嗎?),然後才去提
三劫中那個好似「又提回來」的劫。
只要秉持這個原理,有什麼好「不管三七二十一一律判定和局」或是應氏那個複雜規則?
你們的看法是?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.137.12.12 (臺灣)
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※ 編輯: PTTHappy (101.137.12.12 臺灣), 06/06/2022 15:29:37
→ HeterCompute: 你先看一下禁全同的規則和你說的一樣嗎? 06/06 16:16
→ PTTHappy: 感謝提點(我十幾年沒下棋了 不知後來圍棋界情況)我查查~ 06/06 19:39
推 BluffKing: 就禁全同嘛怎麼被你陳述的這麼複雜 06/06 20:31
→ yyhsiu: 對阿就是禁全同吧XD 我覺得是理論上漂亮的規則 把劫一般化 06/06 21:16
→ yyhsiu: 只是實務使用上有點麻煩加上這種少見的局面和了感覺很屌 06/06 21:17
→ BluffKing: 肯定要電腦輔助吧這 06/06 22:50
推 maplefoxs: 這就跟應氏規格一樣 06/07 11:31
→ khaos: 盤面重複也要看是下了幾手吧 06/07 13:56
→ maplefoxs: 而且現在的問題其實是規則都有寫 但裁判和棋手不一定 06/07 18:22
→ maplefoxs: 買單 06/07 18:22
→ maplefoxs: 例如之前古力和李世石遇到四劫 他們就自己和棋覆盤起 06/07 18:23
→ maplefoxs: 來了 06/07 18:23
推 Seikan: 兩塊棋三劫以上視為一個劫點 有創意 但沒人執行 06/07 20:37