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※ 引述《staristic (ANSI lover)》之銘言: : 原文吃光 : 本來想整理一下當今規則從頭寫一篇 : 在找資料的過程中意外發現維基百科已經很詳細了 : 就直接給連結: : https://zh.wikipedia.org/zh-tw/圍棋規則比較 : 禁全同意義: : 老實說,我一直以為禁全同是最近百年內的事 : 沒想到禁全同的歷史遠比我先前所認識來得長 : 進入電腦時代,禁全同的意義在科學上就是一條最最簡單的數學規則 : 去告訴電腦哪個地方可以下,哪個地方不能下 : 雖然應氏規則可以達到一樣的效果 : 但是應氏規則所規定的熱子、雙熱子並不是那麼直觀 : 詳見:http://www.ycqweiqi.com/ContentList.aspx?Type=7 : 不若禁全同一條即可應付各種循環劫、長生等等 : 而且程式寫起來也簡單很多 : 實際上現在的各類AI為了避免無窮迴圈,也是採用禁全同的規則 : 因此對AI來說不存在三劫、長生等等無勝負的情況 : 假生: : 雖然看起來像是人為規定 : 但實際上會是嚴格執行禁全同規則下的必然結果 : 哪怕是盤面上有其它的雙劫雙活也一樣 : 因為雙方不斷落子,總是會將盤面弄成除了提劫外其它地方都不能下的情況 : 比方說,除了假生雙劫等等棋外,所有棋子都下成兩眼活 : 而因為劫的狀態是有限的,有N個劫就是有2^N種狀態 : 故,不管有多少雙劫雙活、長生等等同時和假生的棋同時存在盤面上 : 至多都在進行2^N手之後進入不得不違反全同的狀態,只能虛手 : 對於假生方來說,虛手下去就會被殺棋方把劫接起來造成死棋 : 這次爭議比較令人意外的是 : 日本和韓國規則的判例居然不一樣 : 日本判死,韓國判活 : 我一直以為日韓規則是完全一樣的,真是長見識了 韓國比目法的規則依照很多年前為了 瞭解判例差異當時在韓國棋院問了 韓國棋士中會講中文的朴正祥九段跟睦鎮碩九段 感受到一個主動觀點是韓國規則重視實戰解決 特別的是很多判例對我來說都比較像是不想輸的風範 很有趣的 光是假生 有眼的那方可以決定雙活還是無勝負就很特別 (我記得可以當下就決定無勝負 也可以下到終局在確定要當作那塊雙活還是棋局無勝負) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.43.184.189 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GO/M.1669946111.A.D97.html