推 pupudice: 沒有 其實就是太複雜 入門難12/27 17:52
推 new001: 看完只覺得你連圍棋基礎規則跟ai都不懂,你說的什麼悔棋12/27 17:59
→ new001: 騷擾,計點亂點棋子,跟ai一點關係都沒有,而且早就沒這問題12/27 17:59
→ new001: 了12/27 17:59
→ new001: 觀戰ai顯示勝率也早就有了...12/27 18:00
→ new001: 至於一般場沒有的原因,就需要的運算太大,不可能每個人12/27 18:03
→ new001: 都用12/27 18:03
抱歉,人家就是做到一般場都有
不是只有轉播場才有
每場觀戰都有轉播感
→ new001: 就跟你之前的發文一樣在胡言亂語12/27 18:04
是你井底之蛙才對
貼那些東西...以為天朝系統最進步???
別開玩笑了好嗎?
噓 pan0531: 哦 真棒的觀點12/27 19:11
※ 編輯: BluffKing (45.144.227.44 臺灣), 12/27/2023 20:21:42
推 yyhsiu: 雖然我也不同意原po關於 悔棋和包干的論述,覺得不是點 12/27 20:33
包幹很重要
你照一般圍棋介面大家各開各的時間設置
根本無法做到手遊需要的快速匹配
該公司的商業策略很明確:
就是要做到玩家可以想玩就玩
零碎時間十幾二十分鐘就來一場
這樣連通勤族、學生下課時間都有機會下棋
→ yyhsiu: 但原po提的問題也真的是問題,而大家直接這樣否定似乎更坐12/27 20:34
→ yyhsiu: 實了圍棋比較高高在上相對不想隨時代演進的偏見12/27 20:34
噓 new001: 所以說了,你對ai完全不懂啊12/27 20:34
→ yyhsiu: 說到底 不管什麼改革 有時候就是需要有一些少數人熱血行動12/27 20:35
→ yyhsiu: 起來,有主意的人跟主意都很多,執行總是比較難12/27 20:36
推 mikelwg: 日本將棋不是一直都領先圍棋嗎 有何超越之說12/27 20:45
噓 new001: 義和團也很熱血,結果怎樣大家都知道12/27 20:47
→ new001: 會講出悔棋跟ai有關的論點,這大概比義和團還白癡12/27 20:48
欸,是我算力太高顯得思考太跳躍了嗎?
你所有問題最後若不是AI判就是叫裁判
所以說野狐才要長駐網管之類的
(不過話說共產國家到處設置無必要監視人員也是不意外)
人家HEROZ做到無人化了你說跟AI沒有關係嗎?
噓 tetratio: 嗯12/27 21:40
※ 編輯: BluffKing (45.144.227.44 臺灣), 12/28/2023 00:06:39
噓 new001: 沒有,你的字里行間只透漏出你對ai跟圍棋完全一無所知12/28 00:30
→ kenwufederer: AI 是提升落子的思維方向,但結論還是計算跟判斷12/28 09:41
→ hen0123: 圍棋包干制的問題是可以填子 Ai也無法判定是否填子 將棋12/28 09:41
→ kenwufederer: 入門規則複雜,讓初學者退卻才是重點12/28 09:41
→ hen0123: 不會有這個情況12/28 09:41
→ kenwufederer: 網路不管甚麼遊戲,都一樣有賴皮的人跟耍賴方式12/28 09:42
→ kenwufederer: AI 用勝率讓觀眾看,這點絕對是優勢12/28 09:43
→ kenwufederer: 看圍棋講解,很少會把基本概念也講一次12/28 09:43
→ kenwufederer: 譬如征子?反提?不要把棋走重? 12/28 09:45
→ kenwufederer: 初學者哪知道這些東西…聽不懂誰還會想繼續看… 12/28 09:45
→ mantour: 圍棋“規則”明明應該是最簡單的,棋子只有黑白兩種,棋 12/28 12:27
→ mantour: 盤上每個位子都可以下,禁著很少規則也很簡單(連五子棋12/28 12:27
→ mantour: 的禁著規定都比圍棋還複雜)。勝負判定比較麻煩一點,但12/28 12:27
→ mantour: 是只要把官子都下完剩下就只是機械式的計數而已,不需要12/28 12:27
→ mantour: AI一般的電腦程式都可以算。在主流棋類裡面圍棋應該說是12/28 12:27
→ mantour: 規則最簡單但是變化和計算量最大才比較符合事實。12/28 12:27
→ mantour: 難道有人一開始就知道什麼是西洋棋的升變,什麼時後可以12/28 12:36
→ mantour: 入堡,將棋打入的規定是什麼?這些才叫複雜的規則。12/28 12:36
→ mantour: 征子,反提這些都是正常規則下出現的變化,而不是額外的12/28 12:36
→ mantour: 規則,規則完全沒有禁止你這麼下只是你能不能算出這樣下12/28 12:36
→ mantour: 最後會全部被吃掉而已。 12/28 12:36
→ mantour: 不過一直填子拖時間確實是個問題不好解決12/28 12:38
所以嘍~~
我就覺得包幹是良好的解決辦法
爛人再拖也就剩下來那幾分鐘時間而已
→ mantour: 但是應該只有少數人賴皮才會這樣12/28 12:38
恐怕不少吧,呵呵
推 mikelwg: 就是選擇多才難吧 象棋西洋棋每個棋子有固定的走法反而比12/28 14:19
→ mikelwg: 較有方向12/28 14:19
※ 編輯: BluffKing (45.144.227.44 臺灣), 12/28/2023 14:54:01
噓 hen0123: 包干可能單官收完目數領先但是被填到時盡敗 12/28 15:11
→ hen0123: 我覺得之前韓國聯賽的加秒制可以考慮 12/28 15:12
這個要對AI設定
有填子拖時間問題的直接判負
推 intointo: 野狐的飛刀還算不錯吧 飛刀也許還可以有其他變化 不只 12/28 16:08
→ intointo: 是連下 12/28 16:08
→ KurakiMaki: 10秒一手這種圍棋,根本沒啥看頭... 12/28 16:18
→ KurakiMaki: 超快棋大多只能靠感覺下,計算深度太淺 12/28 16:19
→ KurakiMaki: 無法展現圍棋的奧妙,跟妙味,30秒一手都很趕了 12/28 16:20
我下棋也偏慢,實施包幹制應該是最大苦主
不過為了圍棋手遊的發展
我覺得還是應該做
若喜歡下慢棋就開傳統網路平台下
→ white123123: 那就應式規則啊,不過不是用點買時間,是課金用點數 12/28 17:20
→ white123123: 買這樣如何XD 12/28 17:20
推 ddavid: 大老課金時間買滿,一手棋下一天,直接在網路時代線上重 12/28 20:23
→ ddavid: 現岩崎健造坐功 12/28 20:23
※ 編輯: BluffKing (45.144.227.44 臺灣), 12/28/2023 23:33:54
→ hen0123: 沒聽說過Ai可以判斷填子的 反而是Ai比賽時Ai自己會填子 12/29 01:20