推 ppppman: 推一下 分析的還不錯 03/22 17:04
→ ppppman: 想順便問問 轉接器用起來滑鼠會很難用嘛 03/22 17:05
基本上售價3000元以上那幾款都不會太差
我玩COD AW用轉接器其實還蠻接近PC的手感了
玩GTA5第三人稱可以參考我之前的轉接器使用心得文
第一人稱可能是要配合人物的動作(擺頭跟左右橫移),視角移動有明顯的不協調感
這跟遊戲設計的關係比較大,畢竟GTA5還是以第三人稱視角為主
推 Soaz: 推 03/22 18:29
※ 編輯: RGZ91B (111.240.106.234), 03/22/2015 19:04:18
→ berryc: 其實要考慮桌機你說的那些硬體..並不是專為遊戲而設計的 03/22 20:27
→ berryc: 更別說現在市場主流OS也是很吃資源 03/22 20:28
→ berryc: 要用PS4的規格跑的一樣順的話,價格一定比PS4高出不少 03/22 20:29
→ berryc: 可是換個角度想,你多花的錢也是值得的..因為用途也廣啊= = 03/22 20:29
推 OROCHI97: 其實PS4的OS也是嚇死人的肥....佔用3.5G的RAM 03/22 21:14
→ OROCHI97: CPU兩個核心 以及60幾G的硬碟空間.... 03/22 21:15
→ OROCHI97: 重點是能做的事比起電腦卻少很多..... 03/22 21:15
→ OROCHI97: OS可以瘦身一點的話 PS4的效能還可以再更有效應用的 03/22 21:15
→ OROCHI97: 簡單講如果PS4的硬體100%都拿來跑遊戲 PC大概要組到3萬 03/22 21:16
→ OROCHI97: 才能追上 03/22 21:16
→ OROCHI97: XBOXONE一樣也有OS過肥的問題 但XB1比PS4好的事 他可以 03/22 21:16
→ OROCHI97: 做的事比PS4多....不過兩台一樣都是浪費過多效能在非 03/22 21:17
→ OROCHI97: 本業(遊戲)上 相當可惜 03/22 21:17
→ OROCHI97: PS4跟XB1記憶體都是8G 兩個OS都佔用掉快一半的記憶體 03/22 21:18
→ OROCHI97: 然後CPU都是八核美洲豹 美洲豹已經夠鳥了 還要被OS吃掉 03/22 21:19
→ OROCHI97: 兩個核心去.... 03/22 21:19
→ OROCHI97: 還能發揮出這樣的效能 其實很屌了.... 03/22 21:19
推 nonedude: 搖桿習慣就很好用 03/22 22:03
→ mindsteam: PS4/XB1佔3GB是「預留」給作業系統和背景服務用,而非 03/22 22:40
→ mindsteam: 直接有要用掉那麼多;CPU也是同理(預留兩核)。因為他 03/22 22:41
→ mindsteam: 們是遊戲主機,在設計上希望背景運作的那些東西不要去 03/22 22:43
→ mindsteam: 佔用遊戲要用的資源,所以一開始就已經把能用的資源切 03/22 22:44
→ mindsteam: 分好了。 03/22 22:44
→ mindsteam: 六核心Jaguar,其實遊戲廠商在相關訪談多說其實很夠用 03/22 22:46
→ mindsteam: ……引起爭議的某革命製作團隊大概是例外。 03/22 22:49
→ mindsteam: 還有就是家機的規格一致以及專門設計的API所帶來的最佳 03/22 22:59
→ mindsteam: 佳化優勢,根據「3D之神」John Carmark的說法可以達到 03/22 22:59
→ mindsteam: 同等PC spec的兩倍效率,Metro系列團隊4A Games的技術 03/22 23:00
→ mindsteam: 長也曾在Eurogamer的訪談中提到類似的見解。 03/22 23:01
推 kuninaka: 就期待玩皮狗了!! 03/22 23:06
推 marcohpsh: 結果PS3目前線上太多人...造成各種卡關及斷線 03/23 00:03