推 derekk: 哇....看來要開放民間抓蟲了 03/16 13:06
推 aalittle: 趕快改吧,希望別等太久 03/16 13:08
→ GTR12534: 有些公司沒開 Bug Bounty 但也會給,讚03/16 13:39
→ olalo: 其實不是R星得工程師比不過民間,是公司沒特別加入排程計畫03/16 13:52
→ olalo: 工程師也懶得花時間去爬程式碼找BUG,這次被人爆出來才不得 03/16 13:52
→ olalo: 不修正,反正問題來源已經被找到,撿個現成省時省力 03/16 13:53
→ olalo: 以現在公司的狀態,R星可能多數工程師都被抓去開發GTA6了..03/16 13:54
→ olalo: 然後一部分是增加更新GTA5內容,負責BUG的可能才1-2人而已03/16 13:55
推 john123524: debug最難的部分就是找問題 03/16 14:35
推 cygnusracing: 還好R星沒有解決提出問題的人。 03/16 14:58
→ hayate232: 其實 這個直接跟那個駭客要就好,就只是把這程序03/16 15:47
→ hayate232: 變成合法不會被掃城外掛而已03/16 15:47
推 mrlucas8891: 算不錯吧 畢竟這種BUG其實大家已經習以為常了03/16 16:18
→ mrlucas8891: 連菜雞被帶進來都會被教說等到變白癡是正常的 03/16 16:18
→ mrlucas8891: 算三贏的局面吧我覺得03/16 16:18
推 kratos0993: 今天回家開ps4有更新了欸 是這個嗎03/16 19:11
推 bowcar: 我也想問 Steam有更新了,是的話效率挺高的03/16 19:35
→ hayate232: 其實在主畫面點加入線上模式就知道有沒有修了03/16 19:56
→ hayate232: 很明顯還沒修03/16 19:57
→ hayate232: 一樣等很久03/16 19:57
→ hayate232: 可是切單機連邀請戰局變超快03/16 20:02
→ JustinPai: steam更新了372mb03/16 20:15
→ JustinPai: 讀取時間我感覺還是沒變就是XD 03/16 20:16
→ hayate232: HDD 還是要從故事模式切邀請或公開 03/16 20:29
→ hayate232: 直接點進行線上模式一樣卡03/16 20:29
→ hayate232: 但從故事模式切公開 速度很明顯變快 SSD應該會更有感03/16 20:30
推 derekk: 試了一下 提升速度有感 這應該不只一萬美金 XDD 03/16 22:42
推 aalittle: 還蠻有感的,我用一般SSD 直接進行線上公開2分多就進去03/16 23:19
→ aalittle: 之前直接開線上,順的話也要約5分左右03/16 23:19
推 hayate232: 補充一下 EPIC 也有跟上更新 應該是全平台同步 03/16 23:27
→ hayate232: 阿 除了 PS3 03/16 23:27
推 GGSuperInIn: 幹還是很久阿操03/16 23:28
→ hayate232: 不要從主選單直接進,那個是從10分鐘縮短成2分鐘03/16 23:31
→ hayate232: 先進故事再轉公開 邀請 私人 可以壓在1分內03/16 23:31
推 GGSuperInIn: 我跑十分鐘ㄌ槓 03/16 23:31
→ hayate232: 那..不要用主選單進入吧,不知道你甚麼平台就是03/16 23:32
→ hayate232: 先進故事轉公開 會快很多03/16 23:32
→ hayate232: 喔對了,如果你有切窗,請把 失焦時暫停關掉03/16 23:33
推 GGSuperInIn: 樓上這樣後有感提升,謝啦03/16 23:35
推 SevenPort: 樓上G大情緒轉變太有趣XDDDDD03/17 12:19
推 lijasn: 昨天更新完試了一下 從故事跳私人好友不到15秒 真的有感!03/17 16:13
推 kosoj6: 我故事到自己邀請40s 超有感03/17 20:10
推 c26737233: 不是一直都是故事進公開嗎,這樣比較快。03/18 01:42
推 CMingRomance: 我R星剛更新完從故事進去真的變超快欸 是有感的那 03/18 12:57
→ CMingRomance: 種 03/18 12:57
推 opopkc: 其實這不是bug,是程式效能的調效,硬要說的話跟演算法比03/18 17:39
→ opopkc: 較有關聯,有興趣的朋友可以自己去Google看看03/18 17:39
簡單來說就是R*原設計是要將載入線上模式的物件每次上線都要逐筆核對驗證,以前東西少
的時候可以這樣搞,但八年後的現在東西可是有近七萬個,因此驗證時間越來越久。這次神
人使用的方式是跳過逐筆比對,既然這些資料都是唯一不變的,就做一次紀錄資料的首尾跟
長度,之後只要比對有變化的就好。因此大大縮短重複且耗時的步驟
推 rwr: 感覺真的有變快很多 希望多一些效能更新 03/18 17:46
※ 編輯: richard82010 (42.73.238.238 臺灣), 03/18/2021 19:45:27
→ c780412: 所以已經改了變快了? 03/19 03:24
推 taiwanstrike: steam直接開GTAO 大概現在分鐘 03/19 13:33
→ taiwanstrike: 2分鐘 03/19 13:33
推 Lodbuzia: 懶得玩線上就是因為讀取太久 03/19 17:42
推 HuaLan: 真的差很多 03/19 22:05
推 ensueno: 難怪變這麼快 太神了 03/27 02:56
推 eric2099: 之前入坑覺得線上有夠慢沒興趣等.... 04/05 02:28