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今年 2 月底,海外《俠盜獵車手 5》(Grand Theft Auto V;GTA5)社群有一位高手站了 出來,修復了《GTA Online》七年多來一直沒被 Rockstar 修復的啟動器載入讀取過慢問題 。如今,Rockstar 出面承認問題並向該名找出解法的玩家致謝,並給予 1 萬美元的抓 BUG 賞金。 自《GTA5》問世 7 年多來,《GTA Online》一直存在著進遊戲讀取過慢的問題,有些玩家 甚至表示自己要等待數十分鐘以上才進得了遊戲。然而,如此多年的問題就在高手玩家 tos tercx 出面獲得了解決。 tostercx 透過使用 Luke Stackwalker 與專業的程式碼拆解工具,在《GTA Online》執行 期間對 CPU 任務堆棧進行分析,進而找出了不少程式碼問題,包含某個程式碼搜尋語句會 讓你的 CPU 重覆執行命令達數十億次的瓶頸,找出了《GTA Online》讀取過慢的問題。 最終,tostercx 最終用其他程式碼語言來取代並修復了問題,並公開修復測試結果,修正 後的版本讀取速度比原先還要快上 70%,他同時也將修正檔上傳至 Github,並呼籲 Rockst ar 盡速修正。 「經過一連串的調查,我們確認玩家 t0st 的發現屬實,他披露了 PC 版《GTA Online》遊 戲程式碼讀取時間可再進一步改善。」Rockstar 向外媒 PC Gamer 聲明表示:「由於這項 調查發現,我們已經在進行更新修正,之後將會在未來的改版實裝。」 這次的結果可說是皆大歡喜,玩家們之後可以等到 Rockstar 的官方修正,而 tostercx 也 更新,原先自己期望收到來自 Rockstar 兩卡車的 GTA 幣作為獎勵,但更好更實際的是,R ockstar 給了他現實的鈔票,抓 BUG 賞金 1 萬美元。 原新聞轉錄自: https://www.4gamers.com.tw/news/detail/47060/rockstar-thanks-gta-online-player-w ho-fixed-poor-load-times ------------------------ 心得:R星幾百個工程師比不過一個民間高手 終於不用開著GTA等,然後先睡一下了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.72.197.99 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GTA/M.1615869071.A.6E3.html
derekk: 哇....看來要開放民間抓蟲了 03/16 13:06
aalittle: 趕快改吧,希望別等太久 03/16 13:08
GTR12534: 有些公司沒開 Bug Bounty 但也會給,讚03/16 13:39
olalo: 其實不是R星得工程師比不過民間,是公司沒特別加入排程計畫03/16 13:52
olalo: 工程師也懶得花時間去爬程式碼找BUG,這次被人爆出來才不得 03/16 13:52
olalo: 不修正,反正問題來源已經被找到,撿個現成省時省力 03/16 13:53
olalo: 以現在公司的狀態,R星可能多數工程師都被抓去開發GTA6了..03/16 13:54
olalo: 然後一部分是增加更新GTA5內容,負責BUG的可能才1-2人而已03/16 13:55
john123524: debug最難的部分就是找問題 03/16 14:35
cygnusracing: 還好R星沒有解決提出問題的人。 03/16 14:58
hayate232: 其實 這個直接跟那個駭客要就好,就只是把這程序03/16 15:47
hayate232: 變成合法不會被掃城外掛而已03/16 15:47
mrlucas8891: 算不錯吧 畢竟這種BUG其實大家已經習以為常了03/16 16:18
mrlucas8891: 連菜雞被帶進來都會被教說等到變白癡是正常的 03/16 16:18
mrlucas8891: 算三贏的局面吧我覺得03/16 16:18
kratos0993: 今天回家開ps4有更新了欸 是這個嗎03/16 19:11
bowcar: 我也想問 Steam有更新了,是的話效率挺高的03/16 19:35
hayate232: 其實在主畫面點加入線上模式就知道有沒有修了03/16 19:56
hayate232: 很明顯還沒修03/16 19:57
hayate232: 一樣等很久03/16 19:57
hayate232: 可是切單機連邀請戰局變超快03/16 20:02
JustinPai: steam更新了372mb03/16 20:15
JustinPai: 讀取時間我感覺還是沒變就是XD 03/16 20:16
hayate232: HDD 還是要從故事模式切邀請或公開 03/16 20:29
hayate232: 直接點進行線上模式一樣卡03/16 20:29
hayate232: 但從故事模式切公開 速度很明顯變快 SSD應該會更有感03/16 20:30
derekk: 試了一下 提升速度有感 這應該不只一萬美金 XDD 03/16 22:42
aalittle: 還蠻有感的,我用一般SSD 直接進行線上公開2分多就進去03/16 23:19
aalittle: 之前直接開線上,順的話也要約5分左右03/16 23:19
hayate232: 補充一下 EPIC 也有跟上更新 應該是全平台同步 03/16 23:27
hayate232: 阿 除了 PS3 03/16 23:27
GGSuperInIn: 幹還是很久阿操03/16 23:28
hayate232: 不要從主選單直接進,那個是從10分鐘縮短成2分鐘03/16 23:31
hayate232: 先進故事再轉公開 邀請 私人 可以壓在1分內03/16 23:31
GGSuperInIn: 我跑十分鐘ㄌ槓 03/16 23:31
hayate232: 那..不要用主選單進入吧,不知道你甚麼平台就是03/16 23:32
hayate232: 先進故事轉公開 會快很多03/16 23:32
hayate232: 喔對了,如果你有切窗,請把 失焦時暫停關掉03/16 23:33
GGSuperInIn: 樓上這樣後有感提升,謝啦03/16 23:35
SevenPort: 樓上G大情緒轉變太有趣XDDDDD03/17 12:19
lijasn: 昨天更新完試了一下 從故事跳私人好友不到15秒 真的有感!03/17 16:13
kosoj6: 我故事到自己邀請40s 超有感03/17 20:10
c26737233: 不是一直都是故事進公開嗎,這樣比較快。03/18 01:42
CMingRomance: 我R星剛更新完從故事進去真的變超快欸 是有感的那 03/18 12:57
CMingRomance: 種 03/18 12:57
opopkc: 其實這不是bug,是程式效能的調效,硬要說的話跟演算法比03/18 17:39
opopkc: 較有關聯,有興趣的朋友可以自己去Google看看03/18 17:39
簡單來說就是R*原設計是要將載入線上模式的物件每次上線都要逐筆核對驗證,以前東西少 的時候可以這樣搞,但八年後的現在東西可是有近七萬個,因此驗證時間越來越久。這次神 人使用的方式是跳過逐筆比對,既然這些資料都是唯一不變的,就做一次紀錄資料的首尾跟 長度,之後只要比對有變化的就好。因此大大縮短重複且耗時的步驟
rwr: 感覺真的有變快很多 希望多一些效能更新 03/18 17:46
※ 編輯: richard82010 (42.73.238.238 臺灣), 03/18/2021 19:45:27
c780412: 所以已經改了變快了? 03/19 03:24
taiwanstrike: steam直接開GTAO 大概現在分鐘 03/19 13:33
taiwanstrike: 2分鐘 03/19 13:33
Lodbuzia: 懶得玩線上就是因為讀取太久 03/19 17:42
HuaLan: 真的差很多 03/19 22:05
ensueno: 難怪變這麼快 太神了 03/27 02:56
eric2099: 之前入坑覺得線上有夠慢沒興趣等.... 04/05 02:28