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手機發文傷眼抱歉 從初鋼一路追到獨角獸,這裡面一直有一 個問題讓我完全想不透。就是駕駛艙的面 向問題。 像Z鋼,在變形後駕駛艙的面向會隨著機 首轉90度?還是維持不變?如果是不變的 話,那每個MS駕駛員的空間辨認感真的 是強到爆炸。囧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.44.208.212 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GUNDAM/M.1494301068.A.CFF.html
commandoEX: WaveRider型態的胸部(駕駛艙)本來就朝前不是嗎?05/09 11:44
Mulderx8612: 初鋼的核戰機就會轉了啊~05/09 11:51
kira925: Z鋼會轉05/09 11:53
kira925: 有作過模型就知道了05/09 11:53
justdoit: ZZ的那根大砲駕駛才厲害05/09 12:15
SCLPAL: 我在上面阿阿阿阿阿05/09 12:17
Mulderx8612: 沙慈也不徨多讓啊 背對戰場坐著發呆05/09 12:27
blackxmas: 沙慈那個真得好笑 背對著都不會頭暈嗎XD05/09 12:28
Virgl: 那像吉姆這種量產機也會轉嗎?之前做模型就覺得很多機種的05/09 12:34
Virgl: 駕駛艙無法轉耶05/09 12:34
xxx60709: 初鋼駕駛艙在TV首集就有轉90度了05/09 12:41
SCLPAL: GM的話要找還有核心戰績系統的版本了05/09 12:44
commandoEX: GM不會變形啊,也沒有核心戰機系統05/09 12:50
commandoEX: GM模型可以拆上下兩段只是因為要跟鋼彈共模吧05/09 12:52
commandoEX: 我記得GM模型中間應該是放一塊跟核心戰機大小一樣05/09 12:53
commandoEX: 機械內構05/09 12:53
commandoEX: 比較有問題的大概是跟G戰機合體後的G野牛吧05/09 12:55
winnietslock: 核心戰機真是一個劃時代的發明,操作介面可以駕駛飛05/09 12:56
winnietslock: 機 +MS,機艙可以轉,可以變型,可以提供動力,還可05/09 12:56
winnietslock: 以跟一堆東西做連結05/09 12:56
Luciferspear: 宇門大介表示05/09 13:30
可是像薩克的駕駛艙那種感覺就完全是固定住的。難道在宇宙不用顧慮到這個問題嗎?! ※ 編輯: Virgl (114.137.59.115), 05/09/2017 13:42:50
SCLPAL: 外傳有些GM還有核心戰績系統w ORIGIN版我印象也有 05/09 13:48
pgame907: 我只覺得變形很帥完全沒想這問題過XD 05/09 13:51
lokuji: 真的要比的話,baund doc比ZG還麻煩 05/09 14:57
ZABORGER: ZZ的Core Top在常規的使用情況下 腹部的Core Fighter駕 05/09 15:03
ZABORGER: 駛艙方向是跟機首完全反向 05/09 15:03
Mulderx8612: 薩克不會變形啊 ?開始不懂你的問題點了 05/09 15:04
不管會不會機體變形駕駛艙是否會轉向,有很多機體在移動時駕駛艙的面向跟MS的面向是 處於90度的狀態(如附圖),在這樣的狀態下,到底駕駛艙會隨著機體轉向還是維持原樣 ? http://i.imgur.com/O4qRNLt.jpg ※ 編輯: Virgl (114.44.208.212), 05/09/2017 15:35:05 ※ 編輯: Virgl (114.44.208.212), 05/09/2017 15:43:06
bluejark: 實際上機內的感知是由駕駛艙儀表來判定的和機身面向無關 05/09 17:40
huckerbying: 要看機體駕駛艙配置,如果是以舉例中的Hi-Zack而言是 05/09 17:45
huckerbying: 半周天式駕駛艙,可以在頂部螢幕顯示 05/09 17:48
huckerbying: https://goo.gl/EETWf0 像這樣 05/09 17:49
bluejark: 如果是陸戰需要脫離機外任務就需要比較直覺的位置 05/09 17:50
bluejark: 宇宙戰沒重力所以的方向就沒什麼太大的意義 05/09 17:52
lwjno1: 加速度的體感不知道怎麼克服 05/09 17:54
huckerbying: 但如果是舊式如MS-06 ZAKU而言,上方是沒有顯示幕, 05/09 17:56
huckerbying: 要嘛就聽到系統警示音以後就快速轉向到正面,不然就 05/09 17:58
huckerbying: 切螢幕顯示頂部狀況 05/09 17:59
huckerbying: https://goo.gl/zoncoC ZAKU駕駛艙 05/09 18:02
huckerbying: 宇宙戰沒重力但有慣性力啊,尤其你的耳蝸是慣性定位 05/09 18:07
huckerbying: 當你視覺跟耳蝸所感受到的相違背時,你就容易頭暈 05/09 18:08
SCLPAL: S鋼模式下的三個駕駛艙位置我也問過w 05/09 18:37
這樣看來舊式MS駕駛真的是強者。像https://youtu.be/pSHTwjLYjNI?t=22m27s這段,
裡面的駕駛根本就是坐著超高速雲霄飛車還要穩定操作XDDD ※ 編輯: Virgl (114.36.60.189), 05/09/2017 18:57:46
zeta: 我想借問初鋼的米氏爐如果是在核心戰機的話那不是很小嗎? 05/09 18:50
zeta: 尤其機身中間要收納機首,只能分散在兩側 05/09 18:51
huckerbying: 初剛的米氏爐在上半身靠近推進背包的位置 05/09 18:52
winnietslock: S鋼三個駕駛倉是連結在一起,不會有方向不同的問題 05/09 19:09
winnietslock: https://goo.gl/images/RQVTSu 05/09 19:09
zeta: 感謝h大解答 05/09 19:32
CalvinS: 沙慈合體之後就只是個乘客了 05/09 22:37
narcissusli: 殺慈是屁股向後平沙落雁式的高手高高手 05/09 23:50
bluejark: 像沙慈就只是坐著看電視裸聊的人方向是要做什麼啦 05/10 00:25
m2488663: 沙慈: 什麼都看不到還要給人家看屁屁QQ 05/10 00:53
SCLPAL: 有次不是自己解除合體被抓回來w? 05/10 01:44
SCLPAL: 如果S剛是這樣疊的話,請問核心戰機脫出的狀況有圖嗎? 05/10 01:46
SCLPAL: 小說只有文字敘述,現在看到連結的圖,反而好奇駕駛艙怎麼卡 05/10 01:47
SCLPAL: 再一起w 05/10 01:47
zhao1985: 沙慈,一直倒退,眼睛花了 05/10 04:00
tactical: 第一次合體的時候是朝前,可是之後的感覺像是朝後面 05/10 09:01
theTime: zz的機設超荒唐啊變成g-fortress模式腹部主架 05/10 11:02
theTime: 駛員背對前進方向就算了還倒吊XDDD 05/10 11:03
winnietslock: S鋼核心戰機設計 https://goo.gl/images/MDKfVP 05/10 11:40
winnietslock: 變型跟初剛都一樣,只是機艙連結著很大一坨XD 05/10 11:41
SCLPAL: 因為S鋼脫出劇情不是單純駕駛員飛出來,他還夾其他兩個艙w 05/10 12:27
SCLPAL: 這種夾帶戰機駕駛艙的狀況,我都在想大器圏突入怎辦lol 05/10 12:28
sundazlas: 沙慈就合體後閉目養神啊,直到開裸聊XD 05/10 14:32
ZABORGER: theTime大一說 讓我想起傑特曾用G-Fortress模式進行潛 05/11 15:30
ZABORGER: 航 在重力+水壓環境下逆向顛倒駕駛 不會難過嗎?XD 05/11 15:30
HIRUMA: Trans-AM 可以搞定一切 包含想吐的沙慈 05/11 15:53
sazaby: 蓋特小隊表示: ? 05/13 09:30
huckerbying: 真蓋特其實有表現出分離合體時駕駛艙的變化 05/13 09:37
haohwang: 我記得UC系列很早就有 球型駕駛艙了(如果機體有變形駕駛 05/16 16:56
haohwang: 艙內部會修正跟一開始的面向一樣,當然也可隨駕駛手動調) 05/16 16:58
haohwang: 球形駕駛艙+全周天螢幕 後來都算是基本配備了吧 05/16 16:59
huckerbying: 第一個搭載全周天駕駛艙是NT1 05/16 21:31
huckerbying: 方向修正其實也不必要,那樣會增加空間迷失的機率 05/16 21:32
huckerbying: Unicorn的拜藍改在空戰時就有表現出Upside-Down的空 05/16 21:33
huckerbying: 戰情形,駕駛直接往頭頂(實際是往地面)進行鎖定 05/16 21:34