→ commandoEX: WaveRider型態的胸部(駕駛艙)本來就朝前不是嗎?05/09 11:44
→ Mulderx8612: 初鋼的核戰機就會轉了啊~05/09 11:51
推 kira925: Z鋼會轉05/09 11:53
→ kira925: 有作過模型就知道了05/09 11:53
推 justdoit: ZZ的那根大砲駕駛才厲害05/09 12:15
→ SCLPAL: 我在上面阿阿阿阿阿05/09 12:17
推 Mulderx8612: 沙慈也不徨多讓啊 背對戰場坐著發呆05/09 12:27
推 blackxmas: 沙慈那個真得好笑 背對著都不會頭暈嗎XD05/09 12:28
→ Virgl: 那像吉姆這種量產機也會轉嗎?之前做模型就覺得很多機種的05/09 12:34
→ Virgl: 駕駛艙無法轉耶05/09 12:34
推 xxx60709: 初鋼駕駛艙在TV首集就有轉90度了05/09 12:41
→ SCLPAL: GM的話要找還有核心戰績系統的版本了05/09 12:44
→ commandoEX: GM不會變形啊,也沒有核心戰機系統05/09 12:50
→ commandoEX: GM模型可以拆上下兩段只是因為要跟鋼彈共模吧05/09 12:52
→ commandoEX: 我記得GM模型中間應該是放一塊跟核心戰機大小一樣05/09 12:53
→ commandoEX: 機械內構05/09 12:53
→ commandoEX: 比較有問題的大概是跟G戰機合體後的G野牛吧05/09 12:55
推 winnietslock: 核心戰機真是一個劃時代的發明,操作介面可以駕駛飛05/09 12:56
→ winnietslock: 機 +MS,機艙可以轉,可以變型,可以提供動力,還可05/09 12:56
→ winnietslock: 以跟一堆東西做連結05/09 12:56
推 Luciferspear: 宇門大介表示05/09 13:30
可是像薩克的駕駛艙那種感覺就完全是固定住的。難道在宇宙不用顧慮到這個問題嗎?!
※ 編輯: Virgl (114.137.59.115), 05/09/2017 13:42:50
→ SCLPAL: 外傳有些GM還有核心戰績系統w ORIGIN版我印象也有 05/09 13:48
推 pgame907: 我只覺得變形很帥完全沒想這問題過XD 05/09 13:51
→ lokuji: 真的要比的話,baund doc比ZG還麻煩 05/09 14:57
→ ZABORGER: ZZ的Core Top在常規的使用情況下 腹部的Core Fighter駕 05/09 15:03
→ ZABORGER: 駛艙方向是跟機首完全反向 05/09 15:03
推 Mulderx8612: 薩克不會變形啊 ?開始不懂你的問題點了 05/09 15:04
不管會不會機體變形駕駛艙是否會轉向,有很多機體在移動時駕駛艙的面向跟MS的面向是
處於90度的狀態(如附圖),在這樣的狀態下,到底駕駛艙會隨著機體轉向還是維持原樣
?
http://i.imgur.com/O4qRNLt.jpg
※ 編輯: Virgl (114.44.208.212), 05/09/2017 15:35:05
※ 編輯: Virgl (114.44.208.212), 05/09/2017 15:43:06
推 bluejark: 實際上機內的感知是由駕駛艙儀表來判定的和機身面向無關 05/09 17:40
→ huckerbying: 要看機體駕駛艙配置,如果是以舉例中的Hi-Zack而言是 05/09 17:45
→ huckerbying: 半周天式駕駛艙,可以在頂部螢幕顯示 05/09 17:48
→ bluejark: 如果是陸戰需要脫離機外任務就需要比較直覺的位置 05/09 17:50
→ bluejark: 宇宙戰沒重力所以的方向就沒什麼太大的意義 05/09 17:52
推 lwjno1: 加速度的體感不知道怎麼克服 05/09 17:54
→ huckerbying: 但如果是舊式如MS-06 ZAKU而言,上方是沒有顯示幕, 05/09 17:56
→ huckerbying: 要嘛就聽到系統警示音以後就快速轉向到正面,不然就 05/09 17:58
→ huckerbying: 切螢幕顯示頂部狀況 05/09 17:59
→ huckerbying: 宇宙戰沒重力但有慣性力啊,尤其你的耳蝸是慣性定位 05/09 18:07
→ huckerbying: 當你視覺跟耳蝸所感受到的相違背時,你就容易頭暈 05/09 18:08
→ SCLPAL: S鋼模式下的三個駕駛艙位置我也問過w 05/09 18:37
這樣看來舊式MS駕駛真的是強者。像https://youtu.be/pSHTwjLYjNI?t=22m27s這段,
推 zeta: 我想借問初鋼的米氏爐如果是在核心戰機的話那不是很小嗎? 05/09 18:50
→ zeta: 尤其機身中間要收納機首,只能分散在兩側 05/09 18:51
→ huckerbying: 初剛的米氏爐在上半身靠近推進背包的位置 05/09 18:52
推 winnietslock: S鋼三個駕駛倉是連結在一起,不會有方向不同的問題 05/09 19:09
→ zeta: 感謝h大解答 05/09 19:32
推 CalvinS: 沙慈合體之後就只是個乘客了 05/09 22:37
→ narcissusli: 殺慈是屁股向後平沙落雁式的高手高高手 05/09 23:50
→ bluejark: 像沙慈就只是坐著看電視裸聊的人方向是要做什麼啦 05/10 00:25
推 m2488663: 沙慈: 什麼都看不到還要給人家看屁屁QQ 05/10 00:53
→ SCLPAL: 有次不是自己解除合體被抓回來w? 05/10 01:44
→ SCLPAL: 如果S剛是這樣疊的話,請問核心戰機脫出的狀況有圖嗎? 05/10 01:46
→ SCLPAL: 小說只有文字敘述,現在看到連結的圖,反而好奇駕駛艙怎麼卡 05/10 01:47
→ SCLPAL: 再一起w 05/10 01:47
推 zhao1985: 沙慈,一直倒退,眼睛花了 05/10 04:00
推 tactical: 第一次合體的時候是朝前,可是之後的感覺像是朝後面 05/10 09:01
推 theTime: zz的機設超荒唐啊變成g-fortress模式腹部主架 05/10 11:02
→ theTime: 駛員背對前進方向就算了還倒吊XDDD 05/10 11:03
→ winnietslock: 變型跟初剛都一樣,只是機艙連結著很大一坨XD 05/10 11:41
→ SCLPAL: 因為S鋼脫出劇情不是單純駕駛員飛出來,他還夾其他兩個艙w 05/10 12:27
→ SCLPAL: 這種夾帶戰機駕駛艙的狀況,我都在想大器圏突入怎辦lol 05/10 12:28
→ sundazlas: 沙慈就合體後閉目養神啊,直到開裸聊XD 05/10 14:32
推 ZABORGER: theTime大一說 讓我想起傑特曾用G-Fortress模式進行潛 05/11 15:30
→ ZABORGER: 航 在重力+水壓環境下逆向顛倒駕駛 不會難過嗎?XD 05/11 15:30
推 HIRUMA: Trans-AM 可以搞定一切 包含想吐的沙慈 05/11 15:53
推 sazaby: 蓋特小隊表示: ? 05/13 09:30
→ huckerbying: 真蓋特其實有表現出分離合體時駕駛艙的變化 05/13 09:37
→ haohwang: 我記得UC系列很早就有 球型駕駛艙了(如果機體有變形駕駛 05/16 16:56
→ haohwang: 艙內部會修正跟一開始的面向一樣,當然也可隨駕駛手動調) 05/16 16:58
→ haohwang: 球形駕駛艙+全周天螢幕 後來都算是基本配備了吧 05/16 16:59
→ huckerbying: 第一個搭載全周天駕駛艙是NT1 05/16 21:31
→ huckerbying: 方向修正其實也不必要,那樣會增加空間迷失的機率 05/16 21:32
→ huckerbying: Unicorn的拜藍改在空戰時就有表現出Upside-Down的空 05/16 21:33
→ huckerbying: 戰情形,駕駛直接往頭頂(實際是往地面)進行鎖定 05/16 21:34