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在巴哈看到這個議題覺得有趣,便也在ptt一起討論 https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=109&snA=55407&tnum=7 以下個人心得 個人主要是看機器人對戰&機體設計。 對於劇情上的要求反而沒這麼多,基本上只要流暢有自己的理念就是好故事。基本上鋼彈 還是在演如果用機器人上戰場(或者只是用來戰鬥)可能會發生什麼事情,論據情很多部風 格都不同。 沒NT版本的UC鋼彈就是著重戰場還原 有NT版本就是說人類這個種族永遠無法停止鬥爭,還有發現新人種會拿這些人做什麼(改 造、拿來鬥爭、賭博或其他任何利用方式) 00主打放下成見互相理解就能停止紛爭,但因為人類這個種族無法互相理解,故需要變革 為新的人種,而且停止紛爭後,才有辦法面對外星球來的威脅(還有宗教洗腦、落後國家 問題等) W主打大家只要共通擁有和平的理念,世界就不會有戰爭。 G鋼彈主打熱血對戰和環保 鐵血主打沒血緣但有羈絆的家人比有血緣但沒羈絆的家人更家人,還有人生一步選擇錯就 會整盤送掉。(你不要看巧克力腦殘就認為這智商突然下降...社會上多的是沒內涵,外觀 裝的很有深度的人) Seed主打拳頭夠大誰就是老大(x)主打種族歧視 雖然說每部理念都不同,但每個人喜歡的都不一樣,個人事都能接受就是,主要還是看劇 情表現手法。 講到這就不禁想講 事實上機人並沒有退流行(看那個環太平洋...) 只是個人認為近年鋼彈真的沒什麼好作品,劇情表現手法太差(動畫有級數限制包袱+贊助 商包袱) 不是故事後期趕,就是跳痛嚴重。(單純個人認為) 再加上現在動畫主打趨勢和觀看年齡層的關係....台灣看鋼彈的人越來越少。 鋼彈是很難得講「理念」的動畫,和其他大多數的動畫喜歡主打 1.賣肉 2.努力 3.友情 4.勝利 5.愛情 的動畫截然不同。 你看完火影、海賊、死神,知道了他的世界觀、他的劇情,你會對他的劇情反思嗎? 起碼我是不會 可是當我看SEED D的時候,煌大和覺得命運計畫是錯的,要去阻止它的時候。 我看到的當下認為「命運計畫本身看起來沒有錯,如果是我,我不會去阻止,除非內容細 項隊部參加的人太不利或充滿專制內容。」 雖然SEED D充滿爭議,但SEED D是第一部我看到有反思的動畫。 之後陸陸續續看其他鋼彈作品,發現每一部都有自己要說的理念,只是表現的手法高低和 個人的接受程度與否。 拿00的瑪莉娜舉例 00的瑪莉娜,被戲稱電視姬,超沒用,只會唱歌DEBUFF,但劇中要表達的卻不是這樣。 瑪莉娜不是戰鬥人員,也不是掌有實質權力可以改變世界政策的人。 但剎那為什麼這麼重視她? 因為瑪莉娜是有博愛的人,雖然有個人情感,但不帶有私慾、平等的愛每個人。 在現實裏面這種人相當、相當少見,把每個小孩視為己出。 不為己私行動(不為血緣、自身利益等) 這種最原始純真的愛,讓剎那想到母親的溫暖,這世界最無償對自己好的人就是母親。 (但母親有血緣關係) (這段不代表剎那把瑪莉娜當媽媽看,只是表示最原始純真的愛,很難獲得) 雖然在動畫裡真的看起來沒什麼作為,但實際上這種人要有什麼作為太難了... 因為沒任何特殊背景下,又是這種個性的人,什麼都做不出是最正常的。 過於單純、善良、純真的人,不管在政治上還是在社會上都是吃虧... 社會上跟著你沒利益,誰會跟著你? 政治上跟著你,國際上的利益又爭不過人誰想跟著你? 大多數的人都是自私的,而這種極少數善良的人雖然可貴,但就實質層面上是無用的。 所以剎那才說「比起皇女,你可能更適合彈奏音樂」 剎那深知世界要變革並不是只靠瑪莉娜這種人就會成功。 但瑪莉娜真的毫無作用嗎? 不是的~她對剎那來說是心靈治癒師。 在剎那最累的時候腦中總是會回想她的歌聲,甚至到了聽到就想休息的程度。 當人在精神最緊繃的時候,突然接觸到最讓自己放鬆的事物,自然會想休息。 當論文趕了3天3頁,女朋友來家裡住,還不想休息嗎?如果還不想~那就是你還不夠累。 但上面那句不代表瑪莉娜和剎那是戀人關係 兩人的關係比較像是精神慰藉的伴侶關係(無關男女、年齡、長相等所有外在因素) 可以是情人、家人、朋友關係,但也都可以不是,因為這兩人的觀念都是很罕見的類型 他們可以是情人也可以不是情人,因為他們一男一女且對對方有依存 他們可以是家人也可以不是家人,因為他們像家人一樣對彼此有著思念和羈絆 他們可以是朋友也可以不是朋友,因為他們像朋友一樣彼此依靠支持 但他們倆個終究是劇中最博愛的兩人,這三種層面的愛早已無法形容他們的關係。 剎那愛瑪莉娜的程度事實上和剎那愛菲爾特是同樣的程度。 那為什麼剎那最後劇場版找的是瑪莉娜? 因為他們的理念和觀念事實上無限接近,他們是最了解彼此的人。(可以說是知音也不為 過) 但卻還是無法理解,到最後劇場版才算完全理解彼此 但因為從小接觸的東西不同,實行和平的手段不同,所以採用了雙方不認同的手段來朝同 一個方向前進。 剎那「我是一個只知道破壞的破壞者,所以我才在此戰鬥」 因為剎那的背景讓剎那只會破壞,所以說了這句話。 而瑪莉娜不會破壞,但她的戰鬥是和剎那不同的另一種戰鬥。 並不是戰爭或打架才是戰鬥,像是寫論文、寫攻略文、癌症也可以是一種戰鬥... 這裡戰鬥的意思應該要這樣解釋 「這件事情無比的困難,可能成功也可能失敗,並沒有絕對性的把握做到,但卻堅決要去 做這件事情,因為是自己認為非得要做的事情。」 所以第一季第13級,剎那才說「為了你信仰的真主,戰鬥巴」 在這裡又可以延伸兩個話題 1.平等 縱使動畫中瑪莉娜作的貢獻相當小,劇中各種剎那救世界 但剎那從來沒認為瑪莉娜沒用,因為以00的平等觀念,瑪莉娜=剎那,為什麼? 人人生而平等嗎? 不是的,人只有出生是個人類這點平等而已,其他都不平等。 從身高、智商、長相、性別,到環境、父母、遭遇甚至是運氣都不同等。 那做出來的成果自然也就不同,這是理所當然的,因為以上提到這些因素造就成果不同。 那00的平等該如何定義呢? 00的平等是建立在「將自己能做到的事情,用自己多少成的力量去成就」來判定這個人的 評價。 所以剎那用100%的力量和瑪莉娜用100%的力量,做出來的影響不同,但是這兩者是平等的 。 事實上這才是真正的平等,因為各種因素影響,同樣努力的人造就不同事業是必定的結果 。 但「如果無法互相理解,這種平等是永久不可能發生。」 這點也常常發生在教育上 小孩常常不理解父母為什麼叫小孩學這個學那個,長大後理解後才懂。 (當然也有不去思考就不理解的人在) 父母常常不理解小孩為什麼這麼簡單的事情都做不到,回想自己小時候才懂。 (但大多數都忘記或根本沒經歷過) 2.這句話提到的「真主」 剎那本人有說過「這世界沒有神」 那為什麼會講這句話呢? 因為對剎那神有兩種定義 一種是字面上的「神」是個個體,擁有各種神奇的力量的個體。 另一種是精神上的象徵,可以是信念(為全民人類福祉創造未來)也可以是寄託(Gundam) O鋼彈對剎那來說是「個體神的象徵」,最小的時候憧憬自己也能成為像這樣的存在救世 界。 但隨著年紀增長增聞見多,發現救世界這件事本身就不存在,只存在改變世界,讓世界變 得更像心目中理想的那個世界。 ※不存在世界消失這件事情,只存在世界改變這件事情,人類就算滅亡,這世界只是變成 沒有人類的世界,並不代表滅亡或消失。 「這世界為何如此扭曲?」因為和自己心目中理想的世界差距甚遠,所以剎那說出這句話 。 剎那這個人事實上無與倫比的溫柔 但因為自己只能(會)戰鬥,所以S2後期常常表現疲態。 可是又為了要創造自己理想中的世界,所以不得不戰鬥。 作夢都夢到洛克兄要剎那替他改變(這裡的改變不是變成變革者,而是改變這個世界) 而能做到改變世界的個體,大多是「神」而非個人,而O鋼彈對剎那來說幾乎等於「個體 神的象徵」,而剎那希望能改變這個世界(等於做出神才可以做出來的事情)。 所以會說「我就是鋼彈」這句話。 以上這段說明了,對剎那來說 神=鋼彈=做出改變世界的事情。 但剎那自己也知道這句話只對自己適用,所以才對瑪莉娜說「為了你信仰的真主,戰鬥巴 」 意思是「為了你想改變的世界,戰鬥巴」 結論:鋼彈要做的有深度又吻合目前動畫趨勢又要做25級又要加入大量機體...說真的不可 能。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.231.24.14 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GUNDAM/M.1506232424.A.5AD.html
Pixis: 機械 一開始純只看機設不看人設… 09/24 13:59
kent1208: 我原本以為我只要打架帥,直到我看了鐵血 09/24 14:24
真的~打架帥很重要。 鐵血打架蠻帥的阿~沒有神棍力的戰鬥就是帥~只看戰鬥鐵血還不錯啦 ※ 編輯: themostgood (36.231.24.14), 09/24/2017 14:42:18
guitar0225: https://i.imgur.com/WAJi2uz.jpg 為了看主角被團滅 09/24 15:03
pimba17: 鐵血團其實也沒死幾個 00一直猶豫要不要看劇場版 09/24 15:29
yankslakers: 鐵血不錯呀雖陽春但夠暴力 不然老OP輾爆敵方都疲乏了 09/24 16:03
劇情表現手法問題搂~ 我也覺得事實上沒有很糟,只是表現上嶄露破滅魔劍很無敵的感覺。
xxx60709: 00劇場版比較有西方科幻的味道,外加馬克羅斯的爽快煙 09/24 16:18
xxx60709: 火秀 09/24 16:18
xxx60709: 就對話這個主題,比起炸掉的S2更切題 09/24 16:19
我認為S2也沒到特別爆炸,該講的都有講。 不過李瘋子和葛拉漢姆腦殘化倒是挺糟糕的
boringdevil: 鐵血第二季只有戰鬥能看,一堆角色變北七 09/24 16:36
iris470: G復國,有諷刺軍國主義者的味道,還有希望人能掙脫體制自 09/24 17:36
iris470: 己思考找出路這點不錯 09/24 17:36
這次G復國表達的理念,有脫離出原本UC框架這點不錯。
needshe520: 因為巴尼很帥 09/24 18:13
dave01: U.C.記年比較多可以反思的地方 因為當時有不少親自體驗 09/24 21:05
dave01: 過戰爭的士大失 (如總監督 富野) 所以反戰的戲寫的夠味 09/24 21:06
dave01: 平成的雖也有不少好作品 但深度真的較不如昭和時代 09/24 21:07
我是不這麼認為呢 U.C系列是好作品,裡面也有很多觀點是其他作品沒有的。 其核心概念都在反戰,以最直接的戰爭來描述其核心。 並走出自己的一段龐大歷史(其他系列皆沒有) 但並不代表深度比其他作品高或低,講的東西不一樣,可以討論的東西就不一樣。 就和反戰和平等這兩個議題,哪個深度高一樣,討論是沒意義的。 還有系列深度也和系列作的數量多寡也有關係,UC受益於他的故事可擴張性和核心概念 以及是最早的鋼彈番的關係,故可以不斷擴張他的故事性,可以不斷加入新的概念進去。 但若就單一作品討論深度,UC系列並沒有贏多少。 其他鋼彈番講概念如果講得太長會有問題 1.粉絲問題-新的鋼彈番並不像UC系列是老字號,需要重新培養"系列粉" 2.流暢問題-像鋼彈W是康德學說當理念的作品 「康德主張解放是人要從權威手上奪回表達己思想的權利。康德語重心長地指出:人們會 慣於權威和知識分子替他們設計各種方案、讓他們代勞,自己就可以很舒適地過活。」 光是這一段實際執行就不知道要用多長的時間,如果鋼彈W一直無限延伸,延伸到後面 都忘記前面再演什麼的話,這個理念根本無法清楚的表達給觀眾。 因為這個概念不是簡單的「為什麼要戰爭」這種簡單反戰一句話就能表達出來的。 不過講太短也很糟糕就是(看精美的命運計畫) 3.周邊賣的不夠好,金主不支援 對我來說UC有賣點的地方,反而是人設的個性比較有特色。 配角的個性在劇情中也可以明顯彰顯出這個配角,而不是直接配角路人化。
bwa90: 蠻喜歡你描述00兩人的觀點 09/24 21:34
Roshiel: 這個結論我覺得太誇張了吧...說白了些現在機人式微 09/24 23:04
Roshiel: 就很單純的因為「故事不吸引人了」而已 09/24 23:05
Roshiel: 哪天又出現一個富野,機人又會有人看了 09/24 23:05
個人反而覺得拿以前富野拿到現在來不見得是成功的。 動畫趨勢使然和時代以及富野個人經歷問題(完整人生經歷,並非指動畫界經歷)。 1.現在動畫主打的部分,富野並不善長 (看那精美的愛情戲、偶像劇、后宮、熱血) 2.跳痛式劇情現在動畫界也不流行(而且富野是特別嚴重)很少人看動畫會追究這麼多。 3.戰爭離現在的年輕人太遠,共鳴不高。 4.富野作品通常都很慢熟(在一定級數前,都悶) 舉個很有名的流行動畫「刀劍神諭」 這部沒什麼內涵,一路就是主角無腦耍帥女角們腦殘當癡女,劇情幾乎每一部都有個主要 敵人,打倒然後贏了過關...就這樣。 我對其沒內涵斥之以鼻,但我卻不能否認他在動畫界的成功。 因為他開場就給震撼,劇情雖無腦但不跳痛,再加上現在最流行的 「男主帥女主美,主角威能開,女角通通靠過來」 然後就流行了
xzealotx: 要顧廣告商要顧金主要顧收視率,說實在應該沒那麼容易 09/25 01:42
真的~
xzealotx: 鐵血後面有夠扯,staff後日談地圖炮無解 09/25 01:44
xzealotx: 推個g復國真的很有趣,可惜沒保持在年番,還有初期富野 09/25 01:46
xzealotx: 老頭復出吧,節奏掌握不好,後面作畫節奏都穩定很多, 09/25 01:46
xzealotx: 很棒很舒服 09/25 01:46
iris470: G復過打鬥的場景很流暢,跟定格兼用亂射的作品不是一個水 09/25 04:00
iris470: 平 09/25 04:00
我對G復打鬥評價蠻高的,沒有NT超能力就是讚。 劇情還沒看完不方便評論,但15級前說要多悶就多悶。 而且劇情跳得比Z還嚴重,看一下看不懂要回去前面一級看一下。 ※ 編輯: themostgood (61.228.32.1), 09/25/2017 10:13:38
eva05s: 小時候只要有機人我就看 09/25 08:49
ww: 推樓上 小時候不懂事就看了 09/25 10:12
SCLPAL: 如果那集都沒打架,就想轉檯XDDD 09/25 10:29
ray90910: 第一次看鋼彈seed,自由鋼彈又帥又潮就入門模型ㄌ 09/25 10:41
xxx60709: 瑪莉娜被酸很大是因為她早期可是元首,結果什麼都不行 09/25 13:21
xxx60709: 反而次官比她幹練的多 09/25 13:21
xxx60709: 如果一開始她就只是平民就沒這問題了CD 09/25 13:22
xxx60709: XD 09/25 13:22
iris470: 不過原Po貝爾利跟面罩印象有NT的描述就是 09/25 17:51
個人是對NT沒特別反感 但對NT表現出念力表現的戰鬥反感就是 定身、合體、招魂、直接爆武器... 個人一直都認為這些表現很影響戰鬥觀賞性 尤其是定身和爆武器這種沒有互動式的戰鬥
superrockman: 我會跳進鋼彈這個坑 關鍵還是因為大型電玩XD 09/25 18:52
superrockman: 離開學生生涯後 開始會跑電玩間跟遠征 某次發神經跑 09/25 18:52
superrockman: 到中壢去玩 那邊竟然放了鋼彈VS系列的檯子(記得有 09/25 18:53
superrockman: 幽谷對迪坦斯 連合對札夫特2) 跳下去玩了一下 感覺 09/25 18:53
superrockman: 好爽.....XD 雖然因為是新米被打免錢的 可是也開了 09/25 18:53
superrockman: 這個跳坑不歸路 09/25 18:54
Roshiel: 作者設定的目標會決定客群啊,原PO拿刀劍神域來跟富野 09/25 22:52
Roshiel: 做比較是不是搞錯了什麼?? XDD 09/25 22:52
並沒搞錯~ 這段只是說明富野拿到現代來,是很難像之前一樣獲得巨大成功的。 畢竟時代不同,流行不同。 以前動畫番少,可選擇性少。 但現在動畫很多,如果不能一開始就抓住觀看者目光,是很難留住觀看者的。 (這原理不只用在動畫,用在任何行銷都適用) 而鋼彈番因為大多要闡述核心概念,造成前面數級難以抓住剛入坑的觀看者。 客群不同當然也是一個點,但若整體討論「動畫觀看者」這種客群 鋼彈是比較吃虧的,因為劇情爽度不夠,沒賣肉賣萌賣後宮。 劇情深就像喝茶,要細細品嘗喝出他的韻味。 劇情淺就像喝珍奶,喝一口就嘗出它的味道。 但現在有多少人願意為了一個動畫花時間研究他的劇情和內涵呢?
Roshiel: 富野當初的確自嘲說鋼彈只是賣模型的宣傳卡通,但商業 09/25 22:53
Roshiel: 取向跟內容深度兩者並不是衝突的(只少富野做給你看過) 09/25 22:54
Roshiel: 至 09/25 22:54
Roshiel: 富野鋼彈迷人的地方就是你不同年齡看會有不同的體會 09/25 22:55
Roshiel: 這就是被稱為「經典」的主因,故事中角色的情感確實能打 09/25 22:56
Roshiel: 動人心才是關鍵 09/25 22:56
Roshiel: 其實原PO也不用太感慨,作品本來就是不斷推陳出新的 09/25 22:58
Roshiel: 如果鋼彈這個牌子能夠撐得夠久,自然會有下一個富野 09/25 22:59
Roshiel: 來寫出另外一個經典的故事 09/25 22:59
個人是覺得在現實很難找到鋼彈粉討論覺得有點難過就是。 我認為大多數的鋼彈作品都是好的(並不是只有富野的才好) 但就是趨勢使然,造就現在的鋼彈迷很不容易找到同好(起碼我現實找不太到) 這種無法找人當面討論,只能在心中還有在網路上發洩的感覺個人不太喜歡就是。 連找個Gundam versus固定隊友都很難找 所以才如此感嘆 ※ 編輯: themostgood (61.228.32.1), 09/26/2017 00:39:41
xxx60709: 沒NT...可是我覺得豪洨的ZZ和CCA一樣打的很好看啊 09/26 01:13
主要是會讓戰鬥互動性降低 逆夏戰鬥方面互動性高,個人記得沒有合體或定身這種互動性低的戰鬥。 不會有把對手定身(無法反擊) 也沒有合體(代表隊方之前的攻擊沒有意義,有點像一些熱血漫,滿血復活般無賴) 鐵血的魔劍也是類似道理... 沒有互動就讓主角/魔王機大破,只是一個是小兵用一個是主角用的差異而已。
iris470: ZZ的好看之處 09/26 05:52
iris470: http://i.imgur.com/ZF6Rzd3.jpg 09/26 05:53
iris470: http://i.imgur.com/vjwJVda.jpg 09/26 05:53
Roshiel: 原PO是不是搞錯了什麼 XD 就算是1X年前,現實上還是找不 09/26 08:43
Roshiel: 到人跟鋼彈粉討論的,鋼彈在台灣就是這麼冷門 09/26 08:43
Roshiel: 而且就算是原PO舉例的SAO,就算現實上有人看過 09/26 08:44
Roshiel: 但能討論什麼東西嗎??(笑) 09/26 08:44
可能我大學才補完鋼彈(個人沒什麼童年) 所以10多年前的狀況不太了解 但動畫只是有看過就可以有討論性,SAO可討論的東西可多的 可以吐槽哪邊不合理、最喜歡哪個女角、最喜歡哪個反派、最喜歡哪種遊戲。 覺得哪個地方感人、動畫和小說差異點... 有很多可以講得,不是只有有深度的東西可以討論。 ※ 編輯: themostgood (61.228.32.1), 09/26/2017 09:43:56
hsf0318: 簡單說 我就喜歡nyu鋼跟薩薩比 NT發動感應砲就是帥 09/30 14:07