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老實說,這一集一開始我幾乎沒理會劇情在演什麼,只顧著找可樂在哪裡...... 這集關於組裝失誤為何會影響到戰鬥力的設定,其實還蠻有道理的,不過反過來說,想要 自家機體戰力超群的話,似乎得花上不少時間鑽研各種微雕一類的技術成為手工神人? 另外,在前面的文章中有人提到戰損舊化會不會影響戰力,我覺得是會的。 不過,考慮到GBN的存在,如果你今天是想要在虛擬世界裡面展示的話,那根本不用在現實 世界慢慢加工,直接開著機體找個泥沼或是沙漠之類的地方打滾一下就好啦。 最後我要說一句話: 我覺得菖蒲一定會最先出本!沒出我就自己畫然後PO上裏洽! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.159.186.51 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GUNDAM/M.1525202352.A.6AB.html
poke001: 在GBN打滾系統設定也是會進沙阿XD 還是要花遊戲時間來清 05/02 03:35
king0109: 那做工越極致則戰鬥能力越高的設定我倒覺得還蠻合理,而 05/02 08:33
king0109: 且跟這集主角群去聖地的目的相當符合 05/02 08:33
king0109: 不過倒也不是非得要去研究微雕技術,而是對自己模型下多 05/02 08:36
king0109: 少心力問題,有些人只修看得到的湯口,有些人會連骨架湯 05/02 08:36
king0109: 口都磨,這如果放到GBN中就是看不到的差距了 05/02 08:36
boku0525: 菖蒲真的讚 超想看他的本 05/02 09:09
hizo: 快畫!在裏洽等你XDD 05/02 10:27
snegi: VR發展到那種程度 笨呆應該已經有完全無湯口的技術了吧 05/02 12:26
kira925: 只要還是注塑做一大塊框架 湯口就不可能避免吧 05/02 13:55
kira925: 不過隱藏式湯口的選項還是有拉... 05/02 13:56
arcss: 隱藏式湯口也要看預算,在鋼普拉還要追求利潤的前提,這再 05/02 14:05
arcss: 怎麼做都有限,還是得靠玩家自己搞定 05/02 14:05
kira925: 終究是萬代決定阿XD 05/02 14:14
arcss: 沒辦法,可以用一大片搞定的零件,萬代絕對不會為了湯口弄 05/02 14:18
arcss: 成兩片 XDDD 05/02 14:19
ChrisDavis: 在GBF裡面不是也有說做工越好越細緻 機體能力會更好嗎 05/02 19:29
poke001: 應該會吧 越精緻動作就能更精確 放大百多倍差異就出來了 05/03 02:03
poke001: 這部分算是對模型作工影響對戰一個超好的設定 05/03 02:05