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我個人覺得是有合理的點的,不過要從GPD跟GPN的角度來看。 別忘了小陸他們的團隊裡有"光一",是GPD世界的KO-1,是著名的模型製作家。 GPD是在模型對戰中,會對模型造成真實損壞的遊戲,而GPN則是不會。光從這 個不同點,就能想像GPD跟GPN在模型製作邏輯跟想法上的不同,當然,相信在 模型的改造與創新上的想法也會有差異。 向我覺得小陸的SKY,能把Trams-am 結合肩胛造型製造出翅膀型態,就跟GPD的 觀點有關。因為GPN裡,自己的獨創必殺技,是必須累積到一定等級後,才能學 會或使用。而GPD則是透過機體的改造來創造出屬於自己的招式。 再來談到九條跟隆美爾,他們是GPN世界裡的強者,九條從封測開始,但沒有說 是否有接觸GPD,或在GPD內是否也是強者。假設他們都是從GPN開始玩,那在邏 輯上自然會有所不同。 像九條比較像是王牌駕駛員,技術很好,但未必模型的改造跟製作功力能比的 上光一。而隆美爾也有一樣的問題,就是戰術或許厲害,但製作上未必跟有跟 光一一樣等級的製作者。所以他們可能一開始就不覺得自己製作太空梭可以成 功闖到平流層,使用官方提供的載具才是優先考量。 而在GPN看來有能力的夏赫亞,感覺也是孤鳥,只會叫人用愛 XD 不太會接單幫 人製作。因此,九條他們沒有先選擇自製這點,還算合理。或許再試幾次,才會 認真思考其他突破方式。 ※ 引述《iugiu (紫色燦星*)》之銘言: : 看到現在,我自己覺得這季最大的問題在於世界觀跟設定沒有介紹完全。 : 最近越來越有種前輩都是拿來襯托用的 : 打小兵虐菜給主角看…… : 主角:喔喔喔,前輩好強喔 : 然後boss卻是主角開打掛打贏…… : 當然前輩堆屍有差,但是沒人想過自製太空梭? : 你玩遊戲時npc都不會顯示? : 正常遊戲介面應該會是 : 請問太空梭要選用? : 1.高速型(可出擊3隻 : 2.均衡型(可出擊4隻 : 3.高載型(可出擊5隻 : 4.其他(自備) : 然後沒人想選4?(隆美爾跟冠軍隊應該都不是休閒玩家吧,不會想嘗試? : 遊戲裡魔改的程度跟設定到現在也沒說明完整(打任務拿到官方設定版件確定有,那自製 : 的可不可以?魔改限制在哪裡?) : 我魔改個像隔壁勇者王的J方舟當太空梭兼打手可不可以? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 117.19.225.200 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GUNDAM/M.1531389295.A.330.html
Swampert: 沒人懷疑光哥 只是他負責開太空梭 戰鬥還是兩個新人和 07/12 21:19
Swampert: 菖蒲姊負責 新人應該要多磨練某些特定技巧才對 07/12 21:20
Swampert: 再來是討論很隨便 可以說是沒討論 07/12 21:21
好奇有認真看文章嗎?我主要是講因為光一是厲害的模型製作者,能做出能上到目標軌道 的太空梭。而九條跟隆美爾一個是個人戰技,一個是部隊戰術,而非強調如夏赫亞一般有 厲害的模型製作技術,所以沒想要自製太空梭,這很奇怪嗎? 光一強的又不是戰鬥技巧,而是負責想策略跟製作模型吧?或許在他的構思裡,小勇的狙 擊能力是較能作為小陸的搭配。菖蒲本身技術就很厲害,我想這沒問題,機體應變能力也 強。而為了速度,說只能三台去戰,光一當然只能當駕駛啊。 而且我是想講太空梭的部分,並沒有要討論後面小陸他們的戰力到底如何。
wx190: 不能合理化主角開掛 07/12 21:37
恩恩,我主要是想講自製太空梭的部分,不是後面戰鬥。戰鬥的部分也確實有不少不合理 的地方。 對九條他們,主要也不是戰力不足,或技術無法突破,而只是時間不足而已。而光一想到 用自製太空梭去衝,很合理,因為本身有能力製作。 ※ 編輯: quit2100 (117.19.225.200), 07/12/2018 21:50:27 ※ 編輯: quit2100 (117.19.225.200), 07/12/2018 21:52:06
discoco: 只能說大家還是對鋼彈太有愛 不然這部作品從頭到尾 07/12 21:51
discoco: 不合理的地方根本超多 主角開掛啥的 講好聽點是子供向 07/12 21:51
discoco: 講難聽點就.. 對這部作品還願意認真討論劇情的我只能說 07/12 21:51
discoco: 讓人敬佩 07/12 21:52
ckk6636: 推這篇的觀點 光一的背景讓他想到這種方式算合理呀~! 07/12 23:06
ckk6636: 每個作品都有不合理的地方 也有值得討論的地方 07/12 23:08
ckk6636: 當然 也有很多人看這部只是為了要吐槽啦XD 07/12 23:21
poke001: 該怎麼說 光一會想到這種方式 跟 只有他想到這種方式是有 07/13 03:38
poke001: 差別的... 07/13 03:38
劇中九條的部分就有不斷強調時間上的問題,也有質疑到達軌道的時間太久,導致失敗。 我的想法是因為製作能力不是頂尖,所以自製機體的部分不會是第一考量,所以也未必是 九條沒想到。而是想優先透過戰術運用,跟本身的技術去克服。因為遊戲中有說,官方不 可能讓沒辦法通過的任務上線,所以才會執著在按照遊戲本身的內部條件去拚。搞不好再 試個幾次,也可能去尋求夏赫亞幫忙製作太空梭。 而光一也確實在一開始就有擔心上軌道的時間這一點,所以在安排計畫的時候,因為自身 有GPD的經驗跟精湛的製作功力,所以直接把所有"能力"都用上,已規劃出最佳狀態,也 蠻合理的吧。 所以我覺得不是只有他想到,而是其他人也有想到,但列為備案或非優先計畫,而光一直 接一次到位。
azeroth: 模型製作不是就3D列印機印出來 然後組起來噴漆 = =? 07/13 10:13
kira925: 3D列印的應該是遊戲內承認的強化零件限定吧? 07/13 10:25
kira925: K-1做的是用膠板自己弄出來的 07/13 10:25
恩,劇中也有演到去買材料的部分。
tactical: 我想本篇還想強調的是手工製作造成的機體功率差異吧?? 07/13 11:33
tactical: 比如官方制式的為100%,普通玩家大約在60~80%,專業的能 07/13 11:34
tactical: 80~110%,最後世界專業級的可以110到150%以上機體輸出 07/13 11:35
tactical: 所以K1自製的可以比別人提早三分鐘到達作戰區域 07/13 11:36
這我就不敢說了,不過從第一季就不斷地提到製作技術越精良,就能讓機體展現的能力越 強。所以就當作高階製作玩家的作品,會勝過標準NPC版的內建太空梭。
milen: gpn會損壞...所以大家都再戰損修復中強化 07/13 12:40
milen: gpd不會壞...反而多數人忽視了製作能力 07/13 12:40
應該是GPD會壞,GPN不會壞喔。
iugiu: 我反而覺得相反欸……因為不會損壞,所以可以花很多時間, 07/13 19:18
iugiu: 不然以前花半天損壞很幹 07/13 19:18
我想應該也是會有人是這樣的狀態,因為不會產生實際的損壞,所以可以更發揮想像力或 精神去嘗試製作。而這當中最可以講的就是超有愛的夏赫亞了吧。
kira0214l: 這也是第一季主打的點啊,壞了就修就改,再打壞就再修 07/13 19:35
kira0214l: 再改,不斷持續,沒有所謂極限,只有更精進的技術更巧 07/13 19:35
kira0214l: 妙的創意 07/13 19:35
kira0214l: 費里尼跟誠在對戰結束後一起修理模型那段超棒啊 07/13 19:40
這段真的不錯,又是敵人又是戰友! ※ 編輯: quit2100 (117.19.225.200), 07/13/2018 21:28:26 ※ 編輯: quit2100 (114.27.123.33), 07/14/2018 02:24:24