推 LastAvalon: 推教學 11/12 07:59
推 kaigami: 玩到現在就是預設什麼就練什麼,昨天把藍異端get表練滿後 11/12 08:07
→ kaigami: 才發現好像不少人沒有機體開。 11/12 08:07
→ kaigami: 回去再仔細對一下角色列表好了。 11/12 08:08
→ kaigami: 那些基本機體所以勢必每一種都要先至少一台出來吧? 11/12 08:09
不一定,有些像基恩是可以抓的,所以我就沒買。
推 HEAVENFINAL: 弱弱的問一下 11/12 08:14
→ HEAVENFINAL: 請問進入戰鬥之後484可以按什麼來迴避攻擊? 11/12 08:14
→ HEAVENFINAL: 還是只能放著不動 看戰鬥畫面 11/12 08:14
只能在進入戰鬥之前選反擊、迴避、防禦,
進入戰鬥之後就只能看動畫了(當然也可以按X跳過)。
※ 編輯: jeanvanjohn (119.14.85.200 臺灣), 11/12/2019 08:22:16
推 kazumi66: 還有跟SRW最大不一樣的一點 炸掉就真的炸掉喔!!!! 11/12 08:44
→ ballby: 創世被笑稱新吉翁克無雙 不知道這次有什麼廚機? ELS的OOQ? 11/12 09:04
還有一個陷阱:
鳳凰剛彈跟旋風剛彈都不是"可生產機體",要開發登錄之後才可以生產喔!!!!!
所以就像我上面說的,把鳳凰和旋風進化掉之後,就不能再生產回來了喔。
但是鳳凰剛彈可以進化成四個舞台的基礎機體,所以還是得進化的,
這就必須取捨了。
(至少我應該會做一台O剛蛋才對)
※ 編輯: jeanvanjohn (119.14.85.200 臺灣), 11/12/2019 10:53:56
推 ihx00: 上一次玩是G-ZERO,這篇讓我回想出一些東西,大感謝 11/12 10:59
推 kaigami: 手邊現在沒主機,那會有圖鑑系統嗎? 不然怎麼樣知道有什 11/12 11:30
→ kaigami: 麼機體沒升到? 上面提到的。機體爆了的話,重新生產應該 11/12 11:30
→ kaigami: 可以吧? 11/12 11:30
→ kaigami: 另外跟機戰不一樣的是不是sd機體跟駕駛員都有自已的等級 11/12 11:30
→ kaigami: 。機戰則是機體用改造,駕駛員才有等級? 11/12 11:30
推 jkhcc: 對,機戰的LV只有駕駛,SD兩個都有 11/12 11:36
推 jkhcc: 會有圖鑑系統,然後SD跟機戰不同的還有不同系列的機體都能 11/12 11:37
→ jkhcc: 換不同系列的駕駛 11/12 11:37
推 Pixis: 感謝前輩賜教 11/12 12:27
推 lolix: 試玩版選單就有圖鑑了(不能選) 11/12 14:21
推 kaigami: 總覺得有印象,不過應該是不能點 所以印象不深 11/12 15:11
推 kaigami: 想再問一個很弱的問題.打爆敵人是整個軍團分還是打爆那台 11/12 20:26
→ kaigami: 才有? 還是全場都分的到啊。 11/12 20:26
→ kaigami: 每次都是在用游擊聯攻時有人升級,看不出來是因為聯攻而 11/12 20:26
→ kaigami: 升還是單純分到經驗值 11/12 20:26
"參加攻擊的部隊"都可以分到經驗值。
※ 編輯: jeanvanjohn (119.14.85.200 臺灣), 11/12/2019 21:51:00
推 kaigami: 所以高等要帶低等可以用讓等低的加入支援攻擊或游擊聯攻 11/12 22:05
→ kaigami: 這樣囉? 11/12 22:05
這樣做應該沒問題,不過我自己是習慣讓低等的人主攻,高等的人支援;
為什麼呢?
因為打死敵人有追加步數,可以再繼續打死其他敵人,
這樣低等的人擊墜數會升得比較快,特別是這次擊墜數前三有追加經驗值,
讓低等的人員多打死幾隻,基本上有利無害。
※ 編輯: jeanvanjohn (119.14.85.200 臺灣), 11/12/2019 22:18:07
推 kaigami: 機戰的話 擊墜數是算在打爆的人身上,低等先攻會不會擊墜 11/12 22:31
→ kaigami: 數算不到? 不過至少有多一動,這樣理解對嗎? 11/12 22:31
G世代的擊墜數應該都算在主攻手身上,所以不用擔心。
※ 編輯: jeanvanjohn (119.14.85.200 臺灣), 11/12/2019 22:44:16
推 ihx00: 而且只要EN夠,在範圍內可以一直支援,基本上很好圍毆 11/13 12:39
推 kaigami: 昨天面臨en用光的問題...是回戰艦就補滿嗎? 因為離戰艦 11/13 13:39
→ kaigami: 太遠 回去前就把地圖清光了... 11/13 13:39
推 hcwang1126: master 可以不用回艦 11/13 17:06
推 xenojack: 從ps第一代開始玩的我又要回去這個練功輪迴啦(倒 11/13 20:04
推 zxcasdfj: 游擊聯攻的擊墜是全員都一起加,支援擊墜是只算在主攻 11/14 03:00
推 ice2240580: 開頭畫面可選語言 如果遊戲內看是高達 要自己去改 11/14 05:14
→ ihx00: 不過也正因為支援手段很多,EN真的很容易乾... 11/14 09:43
推 yao7174: 鳳凰倒是還好 後來都可以靠旋風升上去 倒是旋風要刻意把 11/16 08:52
→ yao7174: 其他機體降回去才比較麻煩 11/16 08:52
推 kaigami: 因為有些角色20級了,打算練其他角色。在看角色能力值時 11/17 16:33
→ kaigami: 想請教一下。 角色右邊的數值應該是坐戰艦用的。 左邊應 11/17 16:34
→ kaigami: 該是機體用的。 不過指揮值和覺醒值的用處是?? 11/17 16:34
推 kaigami: 有些角色的覺醒值練到20級還是0 11/17 16:50
推 zxcasdfj: 覺醒值就是像新人類/強化人才有的數值,影響感應兵器威 11/17 17:05
→ zxcasdfj: 力,感應兵器在MP值越高時射程也會越遠。 11/17 17:05
→ zxcasdfj: 指揮值越高,那指揮格數會越多,影響同伴的命中迴避補 11/17 17:09
→ zxcasdfj: 正,戰艦還有捕獲範圍(忘了是不是受指揮格數影響) 11/17 17:09
→ zxcasdfj: 很久前超出指揮範圍,命中指揮會掉很大(剩10-30%),近 11/17 17:10
→ zxcasdfj: 來幾代感覺沒在指揮範圍差異程度不明顯 11/17 17:10
推 kaigami: 在巴哈也有問 自己整理一下。 11/17 17:27
→ kaigami: MP 有點類似氣力 有些招要強勢以上才會出現 11/17 17:27
→ kaigami: 覺醒值類似NT技能,感應炮給覺醒值0的使用 威力會明顯有 11/17 17:28
→ kaigami: 差 11/17 17:28
→ kaigami: 指揮影響指揮範圍 11/17 17:28
→ kaigami: 有錯再請指正 11/17 17:28
→ dbkc: 上面是我2014年的文 遊戲原創人物的全身圖片 11/24 16:11
→ dbkc: 主力我推一隻紅髮的比利,他的技能根本是高調刺客 11/24 16:13
推 linfon00: 艦隊team要怎麼在地圖上會血跟en啊? 還是只能回母艦裡 11/30 10:47
→ linfon00: 補 11/30 10:47
推 linfon00: 紅髮的比利是哪隻?我只看到一個比利.雷XXX 11/30 18:12