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一個作戰群是由幾艘專職的航母(比如哥倫布級改cv)加多艘巡洋艦,薩拉米斯dd所組成的,cv負責MS的投放,運輸,整備,補給,上面不需要有艦砲,追求MS運載量的最大化;cv上有I力場,抗光束武器塗料的裝甲,可保護cv的安全,巡洋艦,薩拉米斯dd不需要有投放MS的能力,只要專心於防空或砲擊戰就好。我覺得這樣的設計,比作品中那些又要砲擊又要能MS戰的BB/CA比起來,MS的數量更大,整個作戰群也更便宜。 cv每日都會派出偵查型MS進行遠距離的偵查,並傳回情報;當出現敵人艦隊時,空中武力管制官會招集MS駕駛員在CIC(作戰情報中心)聽取情報,指派任務規劃。 MS粗分兩種,空優型的MS與對艦用的重裝MS/MA;空優型的MS裝甲薄,但姿勢噴嘴多,背包甚至不需要腳,下半身就是推進器,特點是靈活速度快狗斗強。任務是與敵人的MS纏鬥,幫重裝MS/MA殺出一條血路,讓他們能接近敵艦。 重裝MS/MA的裝甲厚,甚至如宙域雷霆那樣,加掛多面盾牌保護自己;他們手持重武裝,如高出力的光束砲,對艦飛彈,火箭筒,先擊破外圍的dd,然後頂者火力把武器噴到對方cv上;他們先用實彈兵器擊毀I力場的發電機,再用光束武器攻擊;只要能擊毀對方cv,戰爭就贏了一半。 當然這是大型戰爭的狀況,和平時期的話,就是一台能裝6-9架MS的便宜巡洋艦執行單艦任務,因為有搭載MS,所以能負擔多元的任務,比如巡邏,打海盜,追緝,鎮壓殖民地,而且操作上,比派出整個航母作戰群便宜,畢竟用航母作戰群執行日常任務,是殺雞用牛刀。 ----- Sent from JPTT on my Xiaomi Redmi Note 7. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.140.187.208 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GUNDAM/M.1609993435.A.BE8.html
blade0314: 在uc會有米粒問題,一個小隊ms突入你這艦隊就沒了 01/07 13:08
montmartre: 所以手上會留有MS進行護衛,第二波攻擊 01/07 13:16
Roshiel: 你的CV上裝I力場就不太可行,I力場耗電+保護範圍小,用 01/07 14:44
Roshiel: 彈幕便宜又好用,還能清理太空垃圾等其他功能 01/07 14:45
Roshiel: 更何況I力場只能抗光束,CP質實在太低 01/07 14:46
Roshiel: UC世界中很難做到你所說的重裝甲,UC中的裝甲多半是紙糊 01/07 14:48
Roshiel: 的 01/07 14:49
montmartre: 彈幕靠dd提供嘛,光束武器不能不防,裝甲碰上光束,就 01/07 14:49
montmartre: 讓奶油碰上餐刀,紙糊似的 01/07 14:49
Roshiel: 戰艦太大了,裝I力場真的母湯,CCA的拉凱拉姆級就487M了 01/07 14:56
Roshiel: 對比船上搭載的傑鋼20M,I力場給MS裝划算多了 01/07 14:57
xxx60709: I立場放船頭怎麼會沒用,至少第一波突襲就有防禦效果 01/07 15:20
xxx60709: 只能說富野老頭不想這樣做而已 01/07 15:20
montmartre: 船艦上的動力比MS打,I力場怎樣都會比MS級的範圍大且 01/07 16:20
montmartre: 持久。MS活了但船艦被打爆,大家怎樣回家,MS的燃料不 01/07 16:20
montmartre: 夠飛回去呀 01/07 16:20
zeta: I立場就算範圍不夠好歹也能保護艦橋和動力部吧,不然每次都被 01/07 16:23
zeta: 直擊艦橋....XD 01/07 16:24
hjfreaks: 全部用鋼球最強 01/07 17:12
其實鋼球算是一種MA
Roshiel: 比較合理的解釋應該是:正常的MS很難突破彈幕而靠近戰艦 01/07 17:17
Roshiel: 而且戰艦的對空監視也不是吃素的,偵測距離一定較MS大 01/07 17:18
Roshiel: 所以一般MS想擊沉戰艦遠距離可能遭艦砲轟擊、中距離被MS 01/07 17:19
Roshiel: 攔截、近距離有彈幕的火網,除了那些牛鬼蛇神的NT主角們 01/07 17:20
Roshiel: 幾乎不太可能擊沉戰艦。再者如果是戰艦的主炮對轟,那更 01/07 17:20
Roshiel: 是瞎子摸象亂打一通(米粒封鎖),這些因素導致在戰艦上裝 01/07 17:21
Roshiel: I-Field的CP值極低 01/07 17:21
Roshiel: 動畫上未了求演出表現,強大MS/MA登場時,多半會表演擊沉 01/07 17:23
Roshiel: 戰艦的戲碼,多少也跟戰艦相當難被擊落有關係 01/07 17:23
※ 編輯: montmartre (223.140.187.208 臺灣), 01/07/2021 17:36:33
montmartre: 我不認為MS那樣容易被擊落;在米粒散布的環境下,戰艦 01/07 18:57
montmartre: 只能靠光電設備搜敵,鎖定,其實很類似二戰中防空砲vs 01/07 18:57
montmartre: 轟炸機的例子;因為二戰的雷達很原始,很多時候要靠肉 01/07 18:57
montmartre: 眼追敵,很類似UC的現況。在2戰,定時引信的砲彈平均 01/07 18:57
montmartre: 需要5000發才能擊落一架轟炸機,VT引信平均是500發。 01/07 18:57
montmartre: 而且進攻的MS也是有很多手段可以干擾戰艦的光學偵搜設 01/07 18:57
montmartre: 備,比如放出假人,比如發射閃光彈。 01/07 18:57
iamhm: 逆夏那個唇色不健康的女人 對於自己被防空炮打中表示震驚 01/07 19:11
Roshiel: 鋼球嚴格來說不能算MA啊.... 01/07 19:58
Roshiel: 我也不認為戰艦會很容易擊落MS,但是原因不是因為艦砲命 01/07 20:13
Roshiel: 中率差(像機戰那樣,其實MS的命中率也一樣慘),而是普通 01/07 20:13
Roshiel: MS根本很難衝到戰艦附近 01/07 20:14
Roshiel: 而且MS一旦衝到戰艦附近,火網的命中率就會大幅提升 01/07 20:15
Roshiel: 畢竟無論MS還是戰艦都是要用光學瞄準的,人家戰艦的砲管 01/07 20:16
Roshiel: 就是比你的MS多出好多倍,到底誰會先擊沉誰?? 01/07 20:16
xxx60709: 容不容易衝破火網跟不裝I力場是兩回事,車頂和側面很脆 01/07 20:39
xxx60709: 弱所以我不用加強車頭防撞緩衝? 01/07 20:39
xxx60709: 只要第一波攻擊是艦首對艦首,I立場裝船頭和艦橋就有意 01/07 20:41
xxx60709: 義 01/07 20:41
SCLPAL: 艦隊灑防空防近身的狀況,我比較想看到被有艦防空火力打到 01/07 21:15
SCLPAL: 的狀況w 01/07 21:15
Roshiel: 所以我一直說戰艦沒裝I-Field是CP值的問題啊,裝I-Field 01/07 21:54
一戰有種東西叫機槍射擊協調器,它會讓機槍在螺旋槳葉的空隙中射出子彈;如果你的船艦有裝I力場,難道不會有類似的裝置,當艦砲開火時,I力場會暫時關閉嗎?
Roshiel: 一定有其意義,只是值不值得裝而已 01/07 21:54
Roshiel: 再來就是矛盾對決的問題,如果艦砲攻擊第一波都是艦首對 01/07 21:55
Roshiel: 艦首,那船頭跟艦橋裝I-field就有意義嗎? 其實並不會 01/07 21:56
Roshiel: 因為如果艦頭真的裝了I-field,那艦砲的火力就會提升到 01/07 21:56
Roshiel: 足以貫穿I-field的強度,否則就不會進行第一波互射 01/07 21:57
Roshiel: 或者互射的目的只是為了干擾其他動作(如發射MS等) 01/07 21:57
Roshiel: 當然我們也知道首波艦砲互射因為命中率慘澹所以基本上都 01/07 21:58
Roshiel: 是在射交代的(運氣) 01/07 21:58
Roshiel: 不過很奇怪的就是重要人物的旗艦,其實是有裝I-field的必 01/07 21:59
Roshiel: 要性,如會親自讓前線的指揮官(如哈曼、夏亞、希洛克) 01/07 22:00
Roshiel: 搭載這種人物級別的旗艦不裝額外防護反而很詭異 01/07 22:00
npc776: 應該說要打艦隊戰之前要放巴布利克級突擊艇去施放反光束帷 01/07 22:13
npc776: 幕 明明星一號打得那麼教科書 後面作品都沒有演出 01/07 22:15
※ 編輯: montmartre (1.162.193.65 臺灣), 01/07/2021 23:14:52
xxx60709: 我也想說I力場又不用全程開,什麼叫光束可以突破立場, 01/07 23:18
xxx60709: 意義不明... 01/07 23:18
xxx60709: 在光束砲冷卻蓄能時打開就好了 01/07 23:19
kira925: 根本問題:I-Field不防實彈又高耗能 你要罩關鍵部位在UC 01/07 23:30
我不想提光盾是因為光盾又能防實彈又能防光束,除非用F91的VSBR才能破防,搞到v鋼時雜魚都人手一個,最後只能靠白兵戰,感覺太逆天。讓護盾只能擋光束,裝甲擋實彈,不就有趣多了?
kira925: 世界會直接給你開光盾 這樣兩者皆防 也是在V鋼有的東西 01/07 23:30
xxx60709: I field在畢格薩姆就能運作20分鐘了,而且問題是過熱不 01/07 23:45
xxx60709: 是能量供給問題,過於耗能是對於小型MS發電機使用 01/07 23:45
RaiGend0519: GN-Field表示: 01/07 23:48
※ 編輯: montmartre (1.162.193.65 臺灣), 01/08/2021 00:52:46
Yanrei: 光盾跟I力場兩邊都有存在的價值吧 01/08 01:15
Yanrei: 可以想像是I力場可以長時間全面性的運作,不用靠駕駛手動 01/08 01:16
Yanrei: 操作跟判斷,而光盾雖然通吃但沒辦法長時間運作,也需要 01/08 01:16
Yanrei: 靠技術去操作運用這樣 01/08 01:17
Yanrei: UC應該沒有全周天包覆式的光盾?XDD 01/08 01:18
ryvius0723: 有光束擾亂膜就夠了放高耗能又不防實彈的I力場幹嘛 01/08 04:24
ryvius0723: 會被實彈攻擊的情況戰艦的光學裝置早就捕捉到敵方MS 01/08 04:24
ryvius0723: 的位置了 01/08 04:24
xxx60709: 光束擾亂膜是獨角獸莫名其妙搞出來的東西,其他作品沒有 01/08 04:58
articlebear: 光束擾亂膜早在初鋼阿巴瓦古攻略戰就有了... 01/08 05:54
articlebear: 印象光束擾亂膜大規模使用也會造成類似米粒汙染問題? 01/08 05:55
Roshiel: 就一直說是CP值的問題啊 01/08 06:51
Roshiel: 鋼彈世界一直是矛大於盾啊,與其提升防禦力,大火力更容 01/08 06:54
那MA/MS裝啥I力場?矛大於盾,cp值呢?
Roshiel: 易實現,攻擊就是最好的防禦 01/08 06:54
※ 編輯: montmartre (223.136.167.248 臺灣), 01/08/2021 08:44:41
ryvius0723: MS/MA如果發電機功率允許裝I力場對存活性本來就會提升 01/08 09:25
ryvius0723: 但是戰艦不是每個位置被光束攻擊到就會致命 01/08 09:26
Roshiel: MS/MA裝I力場就是行有餘力才加強防禦啊,這不是很明顯嗎? 01/08 10:08
Roshiel: 不然都是以武裝加強為主,引擎功率還有剩才會裝I力場 01/08 10:08
Roshiel: 不然就是該MA有裝I力場的必要性 01/08 10:11
Roshiel: 光盾也類似,光盾普及之後MS防禦力大幅提高,對應能貫穿 01/08 10:12
Roshiel: 光盾的VSBR就相應而生,如果小型I力場產生器在ZG時期就普 01/08 10:14
Roshiel: 及化(能裝在一般MS上),應該就會有對應的武裝出現 01/08 10:14
Roshiel: 初鋼剛登場也是以皮厚著稱,但相應的E-PAC技術進步 01/08 10:16
Roshiel: 初鋼的皮就變得很薄了 01/08 10:16
Roshiel: 畢竟動畫表現上,還是攻擊比較好看啊 01/08 10:16
tactical: 所以00的GN粒子才是鋼彈世界最大的BUG存在 01/08 10:25
SCLPAL: I力場邊開邊射光束,理論上技術做得到.可是有畫出來過嗎? 01/08 11:01
SCLPAL: 卡多?GP03D好像改用火箭砲射? 01/08 11:02
SCLPAL: 畢格薩姆? 01/08 11:03
montmartre: VSBR很貴,只有主角等級的機體能裝。我推薦一種能貫穿 01/08 11:25
montmartre: 光盾的便宜武器,光劍飛鏢,重戰機裏面有。 01/08 11:25
montmartre: 我認為參戰雙方應該開發出一種彈頭,彈頭內容納高溫的 01/08 11:25
montmartre: 米粒,當彈頭撞上光盾時,高熱米粒散出來破壞光盾,效 01/08 11:25
montmartre: 果如同光劍破壞光盾一樣。 01/08 11:25
montmartre: 當光盾被破壞後,再拿光束槍射對方。 01/08 11:25
Roshiel: 能破壞光盾的高能米粒要用什麼金屬裝啊 01/08 12:16
SCLPAL: 彈頭有長矛了.破盾米粒看麥格農能不能吧 01/08 13:10
huckerbying: 容納米粒....那不就一般步槍用的e-cap? 01/08 22:51
huckerbying: 而且這種辦法很難突破光盾,原因是你的米粒沒有經過 01/08 22:52
huckerbying: 集束壓縮,導致整個能量是以渙散的方式噴出來 01/08 22:54
huckerbying: 有沒有使用的實例?有,Z的Beam Confuse就是用類似的 01/08 22:55
huckerbying: 方式讓光束偏散,破壞小物體如感應砲之類的 01/08 22:56
M1TXZ3: 彈頭沒在第一時間突破光盾,後續的散射也只會被光盾擋下, 01/08 23:28
M1TXZ3: 且彈頭小藏不了什麼粒子 01/08 23:28
kanpfer: 玩遊戲最快,以前的萬艦齊發 homeworld 01/09 06:19
raider01: I力場不能擋艦砲啊....... 01/09 10:32
raider01: 而且以UC來說,I Field太耗電,還有嚴重散熱問題 01/09 10:33
raider01: 大型MA會裝是因為要對付的是小型MS群不是對艦戰 01/09 10:34
raider01: 沒看骨鋼X3直接說,開135秒還要花180秒冷卻 01/09 10:35
raider01: 以前GG系列I Field還會分強跟弱,但強的還是撐不住大型 01/09 10:36
raider01: 光束 01/09 10:36
raider01: 另外,真的別小看戰艦的近身火網 01/09 10:37
raider01: 我記得逆夏那台藍色吉拉多卡就是被火網打下的 01/09 10:37
raider01: ACE級的都這樣了,小兵正常近不了身 01/09 10:38
xxx60709: 大薩姆就是用I立場吃了一堆艦炮才能衝進去放360度開無雙 01/09 10:39
raider01: 光束盾的部分,就只有用更高出力的光束去處理 01/09 10:40
xxx60709: 我後來去重看初鋼,真的有用光束干擾幕,這應該要當船艦 01/09 10:41
xxx60709: 標準武裝 01/09 10:41
raider01: 光束擾亂幕一直都有在散布吧 01/09 10:43
xxx60709: 一直有散佈那為什麼戰艦一直被光束貫穿,火箭筒沒有變標 01/09 10:46
xxx60709: 配? 01/09 10:46
xxx60709: 進攻戰也就算了,打防守至少放一下重新整隊 01/09 10:47
raider01: 出力問題,而且擾亂幕要擋的是流彈類的小光束 01/09 10:57
美國哪來的蓋輕航母?
raider01: 而且設定一直都是有在補全的 01/09 11:02
raider01: 還有上面提到美國空母問題,現在美國也是傾向多造輕空母 01/09 11:04
raider01: 而不是繼續蓋新的正規空母了 01/09 11:04
raider01: 正規空母維持費過高目標又大,還需要大量護衛群 01/09 11:05
raider01: 兩棲突擊艦這種多功能輕空母才比較好用 01/09 11:05
xxx60709: 阿巴瓦空戰裡,擾亂幕是拿來擋艦砲和阿巴瓦空的防禦光束 01/09 11:07
xxx60709: ,基連還特地說改用飛彈 01/09 11:07
xxx60709: 才不是什麼小光束好嗎 01/09 11:07
xxx60709: 不要再扯什麼出力大不大,就不是那樣演的 01/09 11:08
raider01: 你灑太濃不就只剩白兵戰了= = 01/09 11:23
raider01: 你想要維持艦隊戰,不就濃度不能太高不然根本打不過去 01/09 11:23
xxx60709: 對啊,所以阿巴瓦空第一波是只載實彈的小艇互打,然後是 01/09 11:26
xxx60709: 飛彈彈幕,再來才放出MS隊和光束 01/09 11:26
xxx60709: 主要是進攻包圍要佈陣,這策略沒問題 01/09 11:29
xxx60709: 我也認爲在遭遇戰時突襲的時候不該用,但問題是Z到ZZ被 01/09 11:29
xxx60709: 突襲時好像都沒用過這科技白白挨打 01/09 11:29
xxx60709: 要是玫瑰人生用這個防禦昆曼莎就變廢物了 01/09 11:29
raider01: 只是後面要打這種要塞攻略戰的狀況不多 01/09 11:30
xxx60709: 如果我知道光束武器是主流一定會帶這個防禦好嗎 01/09 11:32
raider01: 而且光束擾亂幕沒辦法撐太久,宇宙沒有東西阻止擴散 01/09 11:35
raider01: 你也看到阿巴瓦空後面還是用光束在打 01/09 11:36
raider01: 先用擾亂幕擋住砲臺,然後實彈炸掉砲臺後再光束轟炸 01/09 11:37
xxx60709: 光是可以拖延時間就是神物了,反過來I立場可以持續而且 01/09 11:40
xxx60709: 能隨艦艇移動,大薩姆高度約60公尺跟薩拉米斯級寬度差不 01/09 11:40
xxx60709: 多,放船頭綽綽有餘 01/09 11:40
raider01: 聯邦軍也不是沒有測試,GP03D就是小型戰艦大小了 01/09 11:45
raider01: 而且大問題還是在,後面沒地方用吧 01/09 11:47
raider01: 平常都是以巡邏任務為主,沒必要裝個大型耗電用不到的 01/09 11:47
raider01: 設備 01/09 11:47
raider01: Z鋼一開始也只是小型內鬥,ZZ是突襲 01/09 11:48
xxx60709: 如果有干擾幕就不用一兩隻MS衝進來就在那邊驚慌,很實用 01/09 11:48
xxx60709: 啊 01/09 11:48
xxx60709: 只能說富野不希望反光束防禦太強減少張力 01/09 11:48
raider01: 逆夏除了隆德貝爾其他人一開始都不想打 01/09 11:49
xxx60709: 有船艦動力負擔不了I立場的設定? 只有MS吧 01/09 11:50
raider01: 你看夏亞一開始怎麼搞的,拿著一把火箭筒炸了五台戰艦 01/09 11:50
raider01: 沒說無法負荷吧,只是說浪費錢跟空間 01/09 11:51
raider01: 所以一開始的範本並沒有說以擾亂幕處理正常 01/09 11:52
xxx60709: OYW時期實彈還是主流,可是後面就不是了 01/09 11:52
raider01: 而且擾亂幕持續時間有問題就算了,散佈也是要時間的 01/09 11:52
raider01: 只有79有大戰阿,後面沒甚麼大戰的機會範本沒進步正常吧 01/09 11:53
raider01: 加上平常都只是小打小鬧,派個MS出去就沒事了 01/09 11:54
xxx60709: 後面都是光束為什麼不帶擾亂幕,尤其戰艦越來越以艦載為 01/09 11:54
xxx60709: 目的而不是火力 01/09 11:54
raider01: 後面可以說艦隊大戰的就色當之門、格里普斯、逆夏跟V鋼 01/09 11:55
kenny72014a: 海盜的先鋒母艦表示 01/09 11:55
xxx60709: 沒進步沒錢那幹嘛一直瞎研發MS? 這就不是錢? 01/09 11:55
xxx60709: 你講的很矛盾 01/09 11:55
raider01: 要應付吉翁殘黨問題阿,沒看到後面V鋼才淘汰傑鋼? 01/09 11:58
raider01: 吉翁殘黨沒有艦隊實力,但MS很多很煩,當然優先開發MS 01/09 11:58
xxx60709: 所以有錢生不見得有用的原型MS和新船,卻不去多生產已確 01/09 12:01
xxx60709: 定有用的干擾幕和船艦I立場? 01/09 12:01
xxx60709: 我唯一可以解釋的是這跟現實一樣本來就狗屁倒灶很合理 01/09 12:01
xxx60709: 在傑鋼以前的MS服役沒幾年就落後沒戰力了,傑鋼可以服役 01/09 12:04
xxx60709: 這麼久以U.C.來說完全不合理 01/09 12:04
raider01: 其實傑鋼問題已經有點吃書了,骨鋼都出現量產F91了 01/09 12:08
raider01: 怎麼可能傑鋼到V鋼還沒淘汰 01/09 12:08
huckerbying: I力場可以防艦砲啊,但問題是你要怎麼負擔產生器的耗 01/09 12:34
huckerbying: 電量,所以大多裝載在大型MA上 01/09 12:37
huckerbying: 至於戰艦為什麼不裝I力場,個人傾向於"I力場也會影響 01/09 12:43
huckerbying: 自身砲擊",戰艦長時間都在用光束砲進行砲擊,總不能 01/09 12:47
huckerbying: 說為了防禦幾發光束就中斷火力吧? 01/09 12:48
ryvius0723: 光束擾亂膜也會影響我方的光束武器 就算在戰鬥中也不 01/09 13:03
ryvius0723: 會亂噴 01/09 13:05
ryvius0723: 戰艦不裝I力場就戰場是MS決勝負而不是艦對艦 01/09 13:06
ryvius0723: 如果是遠距離/探測範圍艦砲對轟那不如用擾亂膜就好了 01/09 13:08
ryvius0723: 兩邊都在視距內/探測範圍內你還不趕快摳MS回來護駕? 01/09 13:08
xxx60709: 試想亞贊開近拉迪休,直接放干擾膜他也只能跑了,還要Ca 01/09 13:29
xxx60709: ll MS? 你是多有時間? 01/09 13:29
xxx60709: 戰艦裝I立場可以集中艦首,光束炮臺位置避開就好,放干 01/09 13:34
xxx60709: 擾膜完全失去突襲效果幹嘛放 01/09 13:34
xxx60709: 大薩姆I立場可以跑20分鐘而且還是0079的光束科技發展期 01/09 13:35
xxx60709: ,20分鐘一般艦艇辦不到? 01/09 13:35
xxx60709: 20分鐘還不是耗能而是過熱問題 01/09 13:36
※ 編輯: montmartre (223.140.32.249 臺灣), 01/09/2021 14:45:38
montmartre: 一直説0079以後都是小型“騷亂”,z時代迪坦斯,幽古 01/09 14:53
montmartre: ,新吉翁三方互打,從宇宙打到地面,後期的大戰三方至 01/09 14:53
montmartre: 少有投入幾百台在互毆吧,骨十子先鋒軍至少也有上百台 01/09 14:53
montmartre: ,幾十艘船的實力,這些哪能算是小型騷亂呢 01/09 14:53
kira925: I-Field的運作是打到你會直接散掉 你裝了就沒有射界 01/09 14:55
kira925: xxx你這樣就是把船艏賣掉 01/09 14:56
kira925: 至於幾百台互毆 沒有的 AEUG投入最大的加布羅攻略 MS數96 01/09 14:57
kira925: 船當然更少 所以她確實就是小型騷亂 01/09 14:58
kira925: 你去查下阿巴瓦空兩邊砸多少MS再來比吧 01/09 14:58
raider01: MS都近身了哪來時間給你散佈擾亂幕= = 01/09 15:33
raider01: 你以為打電動按一下馬上就有囉? 01/09 15:34
raider01: 不如祈禱近接火砲能打下他吧 01/09 15:34
raider01: 0079後的聯邦艦隊還有個大問題,主力艦隊全在0083被卡多 01/09 15:35
raider01: 炸掉了= = 01/09 15:36
raider01: 0087新吉翁沒有主力參戰,只有拿阿克西斯撞色當之門 01/09 15:36
raider01: 0088新吉翁基本上沒跟聯邦艦隊打,自己內戰爆光了 01/09 15:37
raider01: 比較大的規模應該就剩逆夏、骨鋼決戰跟V鋼了 01/09 15:38
kira925: 這個也不太對 因為只是聯邦要不要的問題... 01/09 15:41
raider01: 骨鋼的十字先鋒艦確實類似你們講的突擊艦概念 01/09 15:41
raider01: 但是光束盾全開下,基本上只剩神風突擊的功能 01/09 15:42
raider01: 所以不是沒人想要弄,只是沒有需求。海盜因為是單獨作戰 01/09 15:53
raider01: 需要盡量減少損耗,所以有開發這種防護技術 01/09 15:54
raider01: 聯邦軍則是基本上100年後也沒幾個人敢動他,所以沒有特 01/09 15:57
raider01: 別需要改進現有的設計 01/09 15:57
raider01: 而到了V鋼彈時期,為了對付尚斯卡爾,神聖軍事同盟的新 01/09 15:59
raider01: 型艦也確實有裝了艦艏光束盾這種防護裝備 01/09 15:59
raider01: 你們的概念不是沒有,是太後期的事情了 01/09 16:00
huckerbying: 那個艦艏光束盾其實也不是原本船艦就有的功能 01/09 16:17
huckerbying: 是後來硬加上去的,光束衝角/光束盾裝置還是從桑斯卡 01/09 16:17
huckerbying: 爾的大破船上收繳過來 01/09 16:18
huckerbying: 攪亂幕的發射裝置應該是要獨立的,用來快速部屬用 01/09 16:19
SCLPAL: 劣馬jr原本樣子前面沒有光束盾嗎?那艘算帝國型大艦吧@@? 01/09 16:20
huckerbying: 結果在雷比爾將軍上就被用來展示類似MK26發射臂機構 01/09 16:21
SCLPAL: 阿...講一講我突然想不到神聖軍事同盟有哪艘是原本就自己 01/09 16:21
SCLPAL: 的船,小方舟是魚骨改造? 假雷比爾的聖女貞德是有裝光盾了 01/09 16:22
huckerbying: (OS:都幾年了還用跟派里級一樣的單臂發射器) 01/09 16:23
SCLPAL: 明明你阿卡馬就有垂直發射系統了w 01/09 16:35
xxx60709: 用獨角獸來看還真的是發射出去就有了,這樣都叫慢,你主 01/09 16:40
xxx60709: 張的call MS是孵雞蛋嗎? 01/09 16:40
kira925: 神聖同盟沒有自己的船 01/09 16:43
kira925: 至於為什麼VLS退化 問機設吃錯什麼藥... 01/09 16:44
SCLPAL: 證明真的是德克斯基亞級(X) 01/09 18:37