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※ 引述《xdanielzero (金屬浪潮)》之銘言: : https://youtu.be/-J0_2eMtFQM?si=GNPrjlMat-CLJa0H
: 鋼彈版環太平洋,應該是動作遊戲 : 預計2027上市 : 老實說機體可能只有臉比較像鋼彈(風靈) : 開機器人打怪獸一直都是個熱門題材 : 但開的是鋼彈就好像哪裡怪怪的 : 畢竟綜觀整個鋼彈史,能算得上非人類的反派頂多就是00的ELS : 或者退一萬步的惡魔鋼彈 我個人覺得Teaser應該是要引起玩家與潛在玩家的購買慾,而不是只是單純引發討論 與熱度。 鋼彈這個IP現在的困境就跟30年前一樣:打破框架。 94年出了超級機器人系的格鬥作品《機動武鬥傳G鋼彈》、隔年出有了五個美少年當主角 的《新機動戰記鋼彈Wing》,之後還有富野回歸的《Turn A Gundam》,而且設計上除了 傳統的三色配色之外,也是整個打破框架。 (而且GWX+逆A三部都不是「機動戰士」,可是後來BANDAI/Sunrise在逆A結束過後, 從SEED再出發開始後,應該是為了更進一步商業化與確立IP,每一部非UC作品卻依舊維 持「機動戰士」的標題,而且一定都會有個哈囉。) 除了影像作品之外,早在80年代就有個《G之影忍》(早了之後許多作品有了體術與近戰 [格鬥]要素[今川泰宏就表示過為了製作G鋼而找了這部來看],以及外星人哏),近年 還有《機動絕記GUNDAM SEQUEL》以變種人/超能力/異能戰鬥與「異世界風格」(實際上 還是在宇宙殖民地)作為特色,或是打外星生物的《Gundam EIGHT》,這幾部我看了沒有 跟這種GRO前導預告的奇怪違和感。 遊戲本身怎樣還不知道,但這次的預告片看起來就有種,呃,一個是前述的違和感, 昨天就有不少海內外網友提到「像是透過AI企劃、編劇而弄出來的」,「不是弄個鋼彈 臉就是鋼彈啊(轉頭看像某公主製作的超魔裝機神與某凶鳥)」,而且在預告最後幾秒塞 了個哈囉意思「我們這部是鋼彈喔」。要弄個魔獸獵人(魔物獵人)×鋼彈也是很可以的 作法,但整個影片看起來就是空虛(甚至有種「遊戲製作團隊對鋼彈了解多少?」的感覺 )。 不如就把影片留下拿著實體大刀搭配浮游砲的鋼彈,然後配那段主角從座艙站出來, 接著進標題,最後穿插個一秒的謎之敵人。這樣可能還比較好。至於遊戲畫面或過場動畫 的片段什麼的等以後可以弄分鐘數長一點的預告再弄個更詳細的就好。 -- 「竟然用凍氣擋下了MEGA光束...... 難道是, 『阿克西斯的女帝』── 哈曼‧可汗!!!」 ~Z鋼彈聖衣‧來自阿克西斯的威脅~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.169.8.227 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GUNDAM/M.1780824285.A.96B.html ※ 編輯: Ctea (118.169.8.227 臺灣), 06/07/2026 17:27:29
forsakesheep: 只要打起來爽、劇情不要白爛,一切好說 06/10 20:29
Ctea: 對呀 光看這次畫面感覺打起來是會爽 劇情真的就只能等了w 06/11 11:57