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三國類型的遊戲都是需要一個歷史背景的, 在這個背景下,可以改動的部分不是很多, 比較能在戰鬥跟系統去做更改, 玩無雙系列遊戲,跟角色扮演類的不太一樣, 主要不在劇情,而是新的系統跟模式, 不過就算相同關卡,每代劇情對話也會有不同,或是小事件之類的 就拿七的猛將跟帝王比, 猛將比較像在練等養成,帝王比較像三國志的策略養成, 但都是在割草 如果要挑一種玩的話還是看看每一代特色,針對他們特色去選你想玩的吧 ※ 引述《vincentmhlu (這是一首簡單的小)》之銘言: : 想問三國無雙系列的玩家,由於每一代玩法似乎都差不多,頂多會有一點系統上的變化, : 故事模式劇情也幾乎一樣。 : 這樣的不會有很膩的重複感嗎?或是在破關的時候會不會有作業感呢? : 前陣子跟朋友聊在想要不要入手,但考量到這些點有點猶豫。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.136.183.42 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Game-Talk/M.1631517891.A.9AA.html