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首先 我的標題可能定的不太好SOR 個人玩網遊10年 第一個遊戲是石器時代 在玩OLG的時候 並不安分於單純的玩 也常會有一些"想法" 雖然可能並不是那麼成熟 現在網遊氾濫 也許正是面臨該創新的時候 想過試著加入OLG研發團隊 但是我並沒有程式編寫的技術和經驗 有的只是對OLG的熱愛和10年來的"胡思亂想" 希望可以在為公司或團隊爭取利益的同時 也給玩家一些新的體驗 個人覺得 平衡 遊戲中的平衡 官方與玩家間的平衡 玩家與玩家間的平衡 我所希望的是 能夠把OLG的壽命延長 可能在短時間內 能夠獲得的收益並不是那麼高 但是細水長流 積少成多 只要是好的 玩家所能接受的 我相信 收益將會非常可觀 因為並無遊戲研發相關經驗 有無可靠IDEA和想法加入該領域的可能呢? 我並不是要否定任何一個遊戲 每個遊戲的研發團隊都是很厲害的 但是為什麼現在遊戲的平均壽命卻一直在下降呢? 也許我們可以試著改變 以上 可能說的並不是那麼好 或者有錯的地方 但我並沒有惡意 只是希望 獲得一個機會 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.252.73.214
saten26:我不知道這該分類貼在哪個版 如果有錯還請告知 謝謝 01/01 23:33
etrexetrex:平衡是關鍵沒錯 通常 外掛會讓遊戲不平衡 01/01 23:46
etrexetrex:一成不變的遊戲模式 讓玩家早就習慣換遊戲 01/01 23:47
F23ko:可以去程式設計或是遊戲工作者聚集的論壇聊天啊.... 01/01 23:49
F23ko:聊天內容對那些製作人、企劃,多多少少會有影響。說不定他也 01/01 23:52
F23ko:覺得不錯,就拿去用了。 01/01 23:52
F23ko:而且,純聊天不用負擔企劃成敗的責任,也不用企劃出問題而被 01/01 23:53
F23ko:被叮得滿頭包 01/01 23:53
F23ko:另外.... 我想請問.... 「能夠把OLG的壽命延長」 ← HOW? 01/02 00:13
F23ko:#1Awo33Nq 看一下 01/02 00:21
saten26:我是希望能夠獲得..算是工作的機會吧 興趣與工作的結合 01/02 00:24
saten26:興趣與工作的結合 我相信會是進步的契機 01/02 00:25
saten26:延長OLG的壽命 我主要是分成3點 平衡 創新 外掛 01/02 00:26
saten26:細節方面需要依照各遊戲作評估 而且也比較頃向..恩.. 01/02 00:28
saten26:而我的構思 就請容我保密囉 ^^" 01/02 00:31
saten26:AWO33NQ << 看一下? ((不太懂 01/02 00:32
asleisureto:我是覺得壽命會這麼短跟玩家有很大關係 01/02 00:40
asleisureto:目前台灣廠商炒短線做法也確實讓他們成功活下來 並慢 01/02 00:42
asleisureto:慢茁壯中 我是猜測當他們夠強夠壯大時 或許會開始嘗 01/02 00:42
asleisureto:試做像WOW那種作品出來 01/02 00:43
asleisureto:畢竟WOW讓BZ賺了多少 台灣老闆不是笨蛋不可能不知道 01/02 00:45
sgg66:如果要保密那就很難討論囉 ^^ 01/02 00:45
asleisureto:不過目前台廠規模和資金 老闆不可能冒險去拼WOW的 01/02 00:46
sgg66:現在很多公司有在徵人,建議可去投履歷試試看 01/02 00:46
saten26:遊戲壽命當然跟玩家有很大關係 但是遊戲壽命急速縮減 01/02 00:50
saten26:卻不是從一開始就如此 01/02 00:51
saten26:誠如樓上所說 一成不變的遊戲模式 所以需要改變 01/02 00:53
saten26:在改變遊戲進行的模式 同時也需要把外掛的部分參入 01/02 00:54
saten26:外掛靠抓的 抓不完 01/02 00:54
saten26:我的構思是改變創新遊戲模式 縮減外掛的生存空間 01/02 00:55
saten26:使其不攻自破 更能大幅度的縮減抓外掛的成本 01/02 00:56
saten26:把資金用在更需要的地方 獲得雙贏的局面 01/02 00:56
saten26:而平衡的部分 就是微調與數據的拉鋸了 01/02 00:57
saten26:也在遊戲壽命裡佔了極大的比重 01/02 00:58
saten26:-----------分隔線------------ 01/02 01:00
saten26:炒短線固然讓他們暫時的存活了下來 卻是殺雞取卵的行為 01/02 01:01
saten26:人都有壞習慣 哪裡有好處 就一窩蜂的.. 所謂人來瘋 01/02 01:02
saten26:現在玩家的信心指數已急遽下跌 現在的成功 我覺得只是 01/02 01:03
saten26:泡沫崩盤前的假象 雖然我用的詞可能有些誇大 01/02 01:03
saten26:但是這些危機卻不是不存在的 我想做的 就是在玩家還有耐 01/02 01:04
saten26:心時 盡可能的去彌補改變創新 挽回這無限的商機(對公司) 01/02 01:05
saten26:以及這真的是很不錯的休閒娛樂(對玩家) 01/02 01:06
saten26:還有個人從小的一個夢想(對本人) 01/02 01:07
saten26:------------分隔線------------ 01/02 01:09
whatzzz:我覺得想得有點太遠了XD 先試著想個好玩的點子出來如何:) 01/02 01:34
whatzzz:遊戲只要好玩 其他都還可以想辦法搞 01/02 01:36
whatzzz:我最近試著去玩各個免費遊戲,10分鐘我就想砍遊戲了 01/02 01:37
whatzzz:重點不是免費 不是商城 不是外掛 不是平衡 是不好玩= =" 01/02 01:38
xephon:夢還沒醒wwww 01/02 09:15
F23ko:#1Awo33Nq 連同#複製後,到版面上按貼上,就可以找到那篇文 01/02 09:33
F23ko:還是不懂的話,去ASK板找AID的文來看 01/02 09:34
rofellosx:找國內免費遊戲玩是沒有用的 01/02 13:16