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我幾個月前(8/31)曾經在板上PO過文,很感謝之前版眾的指引,現在有些想法已經改變,也想再問幾個後續的問題: 現在的狀況:   我已經確定要離職,並改走遊戲產業相關的路,雖然目標還不明確(到底是遊戲企劃還是設計...等等),但我想,隨著對這條路的了解越多,答案應該會越明顯......   由於是跨領域,我給自己準備了一筆「過冬」的經費,除了生活,會密集到巨匠或者學承那樣的電腦補習班去學軟體、準備作品集。   很多版眾都有回文或水球給我勸告,勸我不要進遊戲業、繼續當工程師;但如果這是這輩子最後一次能犯錯的機會,想了很久,我還是希望能試試看...... Q1.在目標不明確的情況下,有沒有推薦的遊戲設計軟體、遊戲美術軟體?或推薦的課? 我爬了文,遊戲設計軟體好像有3D Max、UDK、Unity......等等,如果我短時間之內只能學一種,有推荐的嗎? Q2.要換跑道進入遊戲產業,需要哪些必要,或者基本的證照?   我知道可能因公司而異、因職務而異,但還是希望有些方向;如果我去問補習班,補習班一定會跟在展場攤位時一樣,總是跟我說越多越好...... Q3.關於求職,有些公司有提到完整的新人訓練,當然我不可能讓自己兩手空空去當學生,但業界說的完整訓練大概包含哪些部份?   有些補習班的廣告裡面有提到它們跟遊戲公司合作,等學生上完課之後好像會給些和遊戲公司接洽的協助,請問這是純招生廣告效果嗎?還是確有其事?   先問這幾個問題好了,還請大家給我一點指引,我有用「新手」、「入門」等關鍵字去爬過板;如果還有遺漏掉的好文章,還請不吝提醒,感激。 -- 幽光的上田城:http://tw.myblog.yahoo.com/silvertwilight2007 (城主居所、楓之藝文館、真田咖啡館、城主的書房、 英文大使館、旅遊記事本、天下雜誌集、時報散文選) 天空城(相簿與畫冊):http://blog.yam.com/Silver2007 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 125.231.135.2
Hevak:3Ds Max算是美術人員在用的,比方說設計角色/動畫 11/06 18:37
Hevak:UDK和Unity則算是All in One的引擎類型 11/06 18:38
Hevak:我覺得要看你想走美術還是走設計,兩個方向有點差異 11/06 18:38
All in One的意思是?
Hevak:題外話: 最近去某電腦教學中心問到的3Ds Max整套課程價格是 11/06 18:39
Hevak:新台票六萬... 11/06 18:39
這邊我有點納悶的是,很多原廠授權的技術和證照課程都很貴 但,做遊戲業的新人,真的一開始需要去上這種課才能找到遊戲業的工作嗎? 我目前的想法是,這種特別貴的課程,是不是有點像特殊的強化物品 是給高等級的老手用的(到了高等級,職業跟定位都明確了,再花錢給自己換神坦裝) 我現在是比較想要上入門等級的,Well,「學徒裝」配「法力木杖」的那種... 當然我的想法可能太天真了...
Hevak:還有你有打算開發mobile game嗎?例如Android和iOS 11/06 18:40
我比較希望能參與PC或者網路遊戲的開發, 開心農場、MMORPG或者小遊戲板上推薦的那些小遊戲都可以...我有回答到問題嗎? 00"
Hevak:UDK和Unity有包含3D圖像與遊戲引擎的能力,算是整合性的fra- 11/06 19:04
Hevak:mework 11/06 19:04
Hevak:電腦中心的課程精要很少,很多都是浪費學費時數的東西 11/06 19:05
Hevak:總而言之電腦中心能學到的絕對都不是老手會想學的... 11/06 19:06
看來,我是不急著報名了:S 我還是先自己看書、買軟體來摸比較好...
bleed1979:原po是想體驗遊戲業的工作還是想做自己的遊戲? 11/06 19:14
bleed1979:這兩者不太一樣。後者是不一定要進遊戲業工作的。 11/06 19:14
我想先參與作遊戲的過程,美術或者程式,我先學至少一種當主業,另一種就當興趣 除了能在遊戲業工作之外, 也許可以自己兜個ArmorGames裡的那種小遊戲出來玩 目前如果能做到這樣,我就非常高興了
airzone:理工科系轉行至遊戲業,建議是轉至軟體工程師 11/06 19:44
airzone:薪水至少能讓你的熱血燒久一點點(家裡不缺錢的另計) 11/06 19:47
airzone:另外 lua/python 這兩個 script language 記得摸熟 11/06 19:48
airzone:MMORPG 誠心建議你別碰,除非你進的公司是以它為主 11/06 19:53
嗯,瞭解,如果能做"開心農場"或"憤怒鳥",我也OK lua和python啊...瞭解,得作一下功課
Hevak:話說一點點小建議... 11/06 21:00
Hevak:美術和企劃人員是怎麼進修的我不清楚,不過 11/06 21:01
Hevak:程式的話幾乎絕大部分都可以靠自學,這方面沒必要浪費錢 11/06 21:01
Hevak:而且也有很多例如SPOJ、ACM等等的站台可以協助測試實力 11/06 21:02
Hevak:要挑程式語言的話,開發部分目前的主流首選是Java和C# 11/06 21:02
Hevak:然後我也同意a大提到的,scripting至少要會一點lua或python 11/06 21:03
Hevak:程式的精華基本上就是邏輯和演算法而已,剩下的就是創意 11/06 21:04
有關"SPOJ、ACM等等站台可以協助測試實力",可以請您解釋一下嗎?
AmosYang: 兩篇舊文可以參考看看… #1AKE1Rx0 #1D8mWYkl 11/07 05:58
AmosYang: 還有兩篇 #1Ea16hW4 #1DLjzMRA 11/07 06:13
AmosYang: 你可以先試試在紙上設計遊戲打草稿是什麼感覺 11/07 06:16
AmosYang: 如果連在紙上打草稿都沒辦法搞定, 那擔心你列出來的 11/07 06:20
AmosYang: Q1Q2Q3還太早 :D 11/07 06:21
嗯嗯,謝謝,不過,不見得一開始焦點放在設計自己的遊戲 我如果當個3D美術 或 程式設計,我得先學會工具 ※ 編輯: Silver2007 來自: 125.231.135.2 (11/07 07:40)
AmosYang: 見樹不見林... 只能靠燃燒熱血來碰運氣了 祝好運 11/07 11:28
Hevak:SPOJ和ACM都是Online Judge性質的站台 11/07 12:11
wnt2009:雖然是很貴的課程,但那些都只是超基礎班而己,不用擔心 11/07 17:25
Hevak:程式設計的工具很好懂呀,花錢去電腦中心真的浪費錢 11/07 18:39
wlwillwell:千萬不要去電腦補習班上那些課程,太基礎、卻很貴 06/05 21:27