推 clickslither:起碼你學到了經驗,不要太氣餒 07/30 14:18
推 joylo:建議本文可以貼在 Game_Design 版,那裡比較多開發者。 07/30 14:18
→ clickslither:另外程式並不難學,邏輯判斷學得好就可以上手 07/30 14:18
→ clickslither:真的有心要做網頁遊戲,建議繳學費學網頁程式與資料庫 07/30 14:19
→ clickslither:起碼點子不用假他人之手實現,自己願意做就可以做 07/30 14:20
→ clickslither:而且會寫程式也算專長,出去可以混飯吃的,不學可惜 07/30 14:20
→ watanabekun:謝謝樓上版友們的鼓勵跟建議,自己學程式這點我當初有 07/30 14:21
→ watanabekun:想過,但現在基本上沒辦法... 一來是我自己的專業本身 07/30 14:22
→ watanabekun:就吃掉滿多時間了,感覺不太有餘裕去培養第二專長O__Q 07/30 14:23
→ watanabekun:雖然沒辦法自己實踐這點,的確是長期以來的痛處所在.. 07/30 14:23
推 joylo:個人會建議先去業界作一陣子,再來思考獨立開發的問題... 07/30 14:23
→ joylo:很多sense(無論好、壞)沒進去待過真的不清楚 07/30 14:24
→ joylo:若能先進去磨一下再回頭檢視自己的設計,比較能夠抓到重點 07/30 14:25
→ watanabekun:呃嗯... 雖然我對遊戲有一定的熱忱,但目前沒有考慮過 07/30 14:26
→ joylo:要找合作對象也比較知道要找誰 07/30 14:26
→ joylo:嗯嗯 只是給點建議 因為我自己就在業界做企劃QQ 07/30 14:26
→ watanabekun:以此為業吶... 雖然也知道網頁遊戲什麼的很難素人經營 07/30 14:26
→ joylo:如果沒有想當本業來做,建議不要把自己逼這麼緊 07/30 14:27
→ watanabekun:Game_Design版我去看了一下,有點不知道該怎麼開口 XD 07/30 14:27
→ joylo:就把規模再縮小,朝小品休閒的方向製作就好 07/30 14:27
→ joylo:你就把這篇的內容貼過去,應該會有比較多有用的回應:) 07/30 14:28
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
※ 轉錄者: watanabekun (1.170.112.23), 時間: 07/30/2012 14:29:00
→ watanabekun:不好意思,人生地不熟的就貿然把這篇文章轉過來 07/30 14:29
→ watanabekun:如果有任何違規情事請通知我,馬上刪文 07/30 14:29
推 cowbaying:只能M了... 07/30 14:39
→ bleed1979:原po執意要自行完成嗎?搞不好會有遊戲公司有興趣。 07/30 14:48
推 LaPass:推你的熱情,不過,還是得敲一下你忽略掉太多執行上的問題 07/30 14:48
→ LaPass:了..... 07/30 14:48
→ watanabekun:嗯,我最初追求的只是樂趣,以及完成設計本身的成就感 07/30 14:49
→ LaPass:還有,你的身分比較像是 製作人+遊戲編劇 這樣...... 07/30 14:49
→ watanabekun:原來如此,其實我也沒想過自己的定位叫啥,一般就用設 07/30 14:50
→ watanabekun:計者隨便自稱這樣... 07/30 14:50
→ watanabekun:如果真有遊戲公司有興趣的話,我想我不會排斥吧。 07/30 14:51
→ watanabekun:雖然也並不希望只是被抽出設計中特定幾個部分去做拼接 07/30 14:52
→ watanabekun:就是了... 07/30 14:52
→ LaPass:那是不可能的..... 公司拿去做的話,主導權就在公司手上了 07/30 14:56
→ bleed1979:如果有遊戲公司有興趣的話,建議原po直接賣斷吧。 07/30 14:57
→ bleed1979:如果原po半成品有投資的價值,賣掉你還是可以再生一個。 07/30 14:58
→ bleed1979:要懂得取捨,當目標不能達成,回收一些當作再起的動力。 07/30 15:01
→ watanabekun:原來如此,似乎的確是這樣。 07/30 15:11
→ VVll:我個人認為除非你是非常知名的遊戲製作人 否則不會有公司願意 07/30 15:22
→ VVll:花太多錢去買你的企劃案 因為遊戲公司就有自己的企劃人員了 07/30 15:23
→ VVll:而買你的東西 能夠不用做任何修改就能用嗎? 07/30 15:23
推 LayerZ:遊戲設計者? 不是已經完成紙本game了嗎? 還是要作成web gam 07/30 16:04
→ LayerZ:e才能算遊戲設記者? 07/30 16:04
→ watanabekun:不過那個紙盤Game很失敗就是了,運算量太龐大靠人力累 07/30 16:10
→ watanabekun:到讓我們自己都不想玩第二次 (第一次測跑了4小時) 07/30 16:10
推 asleisureto:給你一個建議 改朝桌遊發展 07/30 16:24
→ asleisureto:很明顯你無法辭職專心搞這個(確實代價太大) 07/30 16:25
→ asleisureto:即使真給你找到程式人員了 你還有美術要搞定 桌遊直 07/30 16:25
→ asleisureto:接避開程式這門檻 也更能直接驗證你的企劃和想法是好 07/30 16:26
→ asleisureto:的 當然桌遊要搞定美術和印刷 又是一筆龐大費用 07/30 16:26
推 asleisureto:若你的桌遊大賣1000套以上 我想不用你自薦 遊戲公司 07/30 16:28
→ asleisureto:就會自找上門來談改編成web game了 07/30 16:28
推 LayerZ:我不太敢給你建議 雖然我也喜歡想遊戲 但是我連紙本都沒做 07/30 16:31
→ LayerZ:過 更甭談雄心壯志 但是失敗的紙盤Game也是你的資產 07/30 16:32
→ LayerZ:看的到失敗才有得改進 而web化則是另一個挑戰.. 07/30 16:33
推 Hevak:好囧的合作經驗.... 07/30 16:35
推 Hevak:我猜你講的紙本只是測試用,不是真的打算做成桌遊吧 07/30 16:59
→ Hevak:有些東西不是適合做成桌遊的,但是紙本測試是很常見的方法 07/30 17:00
→ watanabekun:當初本來是打算就做成桌遊出看看了,但是簡化得不夠撤 07/30 17:01
→ watanabekun:底。至少沒辦法像一般的桌遊那樣,玩法簡單明快 07/30 17:01
→ asleisureto:桌遊簡化就很考驗企劃功力 這才是真正硬底子的 07/30 17:59
→ asleisureto:電腦遊戲的話程式會分攤掉不少複雜遊戲運算 當然若程 07/30 18:00
→ asleisureto:式人員擺爛的話企畫也就GG了 07/30 18:00
推 cowbaying:從程式開始著手吧 畢竟遊戲還是由程式碼所構成 07/31 23:43
推 justben:蠻有趣的 可以開放一小小部分給大家看看嗎?XD 08/01 04:19
http://www.mediafire.com/view/?yndab4zmx364f67
↑舊版企劃書的一部分,不知道該叫做設計概念或是核心什麼的?
不過其實就只是邊討論邊修改的設計稿,我想或許不是很好讀。
http://www.mediafire.com/view/?4xq625d8qokw105
↑這個是順便找到的,好像叫作甘特圖還岡特圖的東西,「前合夥人」弄的
我想大家應該看了就知道是什麼。(不過我自己對裡面一些詞彙卻不是很懂...見笑了)
另外當初只有桌遊版本有對一部份人公開,有留下幾頁招人試玩用的介紹,但桌遊好像不
是本版的討論範圍? 所以暫時先不附進這篇文章裡面。
(註:紙盤版本是為了測試流程順暢度而作的,因為當初簡化後是改成場上只有2~4位玩家
的單機版本,但扣掉計算複雜外,紙盤版獨立遊玩是沒問題的。雖然實品已經被我扔了...)
總之還是要謝謝大家的關注與指教。
推 LaPass:兩個網址一樣喔 08/01 17:32
抱歉抱歉... 換上正確的了
※ 編輯: watanabekun 來自: 1.170.11.64 (08/01 20:20)
推 LaPass:東西好多喔.... 以pg的身分來看的話,看了好抖 囧" 08/01 21:27
推 asleisureto:單看企劃書是還好 有幾個夠力程式應是做得出來的 08/01 22:31
→ asleisureto:不過全部看完好像也沒看到有何出奇之處 很一般的web 08/01 22:32
→ asleisureto:game吧 08/01 22:32
推 littleshan:企劃要包含UI喔,並不是說按鈕要自己畫 08/01 22:41
→ littleshan:但畫面上要呈現什麼資訊、選單要有哪些功能 08/01 22:42
→ littleshan:以及整體的美術風格想呈現出來的感覺 都是企畫的一部份 08/01 22:43
→ littleshan:而這部份說真的 占了遊戲制作中非常大的一塊 08/01 22:43
→ watanabekun:UI我有畫哦,這份只是遊戲最主軸的企畫書 08/01 23:42
→ watanabekun:其他部分系統是一塊一塊分開寫,當初合夥人建議的 08/01 23:43
推 LaPass:妳的合夥人看起來很有經驗的樣子 XD 連甘特圖都畫了 08/02 00:10
→ LaPass:UI也跟妳講說要在企劃書中畫出來 08/02 00:11
推 justben:我覺得應該先搞個 雛形版的出來 把最精華的互動留下 08/02 07:20
→ justben:把幾個關鍵的資料表建出來(database) 08/02 07:21
→ justben:然後把把各個元素的interaction 分類 並賦予參數 08/02 07:22
→ justben:這樣子 程式可能比較方便作事.. 08/02 07:22
推 justben:我這邊所指的小 大概就是都console mode 單純用個socket 08/02 07:48
→ justben:建個簡單的 Server-client架構 然後印出純文字的結果這樣 08/02 07:49
推 justben:你的合夥人 如果是在練習linked list or send() hello 08/02 07:58
→ justben:但是他把之前的東西都做了的話 那其實還做不少 @@ 08/02 07:59
推 damody:多失敗幾次就習慣 08/02 08:44
→ watanabekun:Database和參數賦予,我記得當初作的時候合夥人有提到 08/02 13:24
→ watanabekun:所以後來分別系統的設計圖中,我有把各數值之間的關係 08/02 13:24
→ watanabekun:和計算公式之類的都寫上去。只是我不知道他實作到哪裡 08/02 13:25
推 justben:嗯嗯 那可能就是團隊溝通的問題了 一切都是經驗阿 (茶 08/02 23:51