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※ 引述《watanabekun ( ′_ >`)》之銘言: : ※ [本文轉錄自 CGI-Game 看板 #1G5YMIeL ] : 作者: watanabekun ( ′_ >`) 看板: CGI-Game : 標題: [其他] 關於自製網頁遊戲 : 時間: Mon Jul 30 14:11:28 2012 : 各位版友好,這應該我第一次在本版發文吧,因為基本上我沒當網頁遊戲玩家已經兩年左 : 右了。在這段時間中,我曾嘗試從玩家轉型成遊戲設計者,但很遺憾地最終以失敗收場。 : 今天在這發文不為別的,就是偶然有感而發,想寫寫一路以來的心路歷程。以及,幸運的 : 話或許,收集一些建議讓我決定下一步要怎麼走。 : 在開始弄遊戲設計前,我的網頁遊戲經驗主要是Ogame,前後應該玩了大約三年,全心投入 : 在玩的時候應該是台服U3的前50名左右 (我創帳號時好像玩家數有5000以上,但離開時只 : 剩1500略多的樣子)。另外也輾轉玩了一個月左右的Travian、Ogame公司的另一款遊戲Bite : fight,以及日本某動畫網站推出的附屬遊戲"僕らのサーガ"(這個最久,玩了大概半年)。 : 除了網頁遊戲之外,個人對其他遊戲應該算都略有涉獵,PS2、Wii和XBOX360。其中碰得最 : 多的應該是JRPG(日系角色扮演)跟SLG(策略遊戲,其中又以戰棋類回合戰略居多),比起劇 : 情,我算是對一個夠平衡且有趣的系統比較看重的玩家。 : 大概在兩年前的四月,我和幾個高中同學組成了一個「遊戲創作社團」(當時我們幾個人 : 都在大學課業比較閒的階段,現在則是都已各自升學或準備就業),當初完全就是抱著興趣 : 本位的心態開始弄設計。因為社團中有兩個人是學資工的,當初其實沒有面臨到太大的技 : 術障礙的感覺。(然而這是計畫最後以悲劇收場的結果,有興趣請往下看。) : 當初創立的想法很單純,就是「現在市面上大部分的遊戲玩法都太無聊了,讓人看了都提 : 不起興趣,與其繼續浪費時間LOOP,不如自己作出一個,能讓自己滿意的遊戲。」 : 因為個人當時對網頁遊戲有著相當高的好感,所以大方向一開始便已確定。 : 從最初的兩個草案中,我們選了「中世紀的城鎮經營遊戲」來進行製作; : 畢竟跟同年代的玩家一樣,打世紀帝國2占了我們國高中休閒活動的不小一塊。 : 而因為我個人不懂程式,但接觸過的(單機+網頁)遊戲數量最多,所以企劃書主要是由我來 : 撰寫。剛開始時大家都是滿腹的熱情,第一年的暑假,我們幾乎每天晚上都用skype開會, : 改設計圖,討論要如何做出符合我們理想的系統。 : 或許網頁遊戲玩沒幾款的我這樣說,可能只是井蛙之見,或許真的有些過度自信,但那時 : 很多曾經讓我們不滿的,網頁遊戲系統中根深柢固的問題,我們都想到了方法來克服。 : 當時,我們對於自己設計的東西感到相當滿意,認為那是極創新而良好的。 : 包括有: : * 讓沒辦法整天守螢幕的玩家也能安定發展的,即時和非即時制雙軌並行的折衷系統。 : * 不能用固定玩法迴圈的方式累積資源,誘導玩家多方發展的經營方式 : * 除了追求數值和升級外,還加入高互動性、變化要素的,全體玩家合作式活動 : 在數萬字、多達百頁的Word檔案 (以及其他圖表、玩家介面草稿) ,當時的我們充滿自信 : 地認為這是一個足以傲笑市面現存的8成以上網頁遊戲的設計。 : 若是把系統拿來比,反而那些眾所皆知大牌遊戲如OG,才是粗製濫造、平衡不佳的半成品 : 當年的我們,真的很狂妄。 : 計畫開始後半年,基本系統大致完成。因為數值部分需要實際測試才能調整,開始進入程 : 式的製作階段。我個人也因為學業進入忙碌巔峰,而將製作交給資工系的朋友一手監督。 : (下稱「合夥人」) : 這是我第一個致命的錯誤。 : 過了一兩個月後我去找我的「合夥人」確認製作進度,對方給我的卻是一顆漂亮的鳥蛋。 : 除了"Hello World"之類,練習基礎程式設計的東西之外,跟遊戲本身相關的東西,除了個 : 破爛的網頁 (只放了部分之前的會議紀錄跟舊版企劃案) 外,半點跟遊戲有關成品都沒有。 : 對此我感到無法接受,和合夥人討論之後,我們請走了一個寫程式的團隊成員,找了另一 : 個人進來補。正當一切似乎終於能開始上軌道之際,合夥人因為遭逢家變,跟我說他得退 : 出團隊,能否再回歸則是個未知數。 : 就這樣在去年年中,運轉,或者說空轉了一年多而毫無產物的計畫,因為團隊核心成員的 : 離開而停止了。 : 但弄了一年的企劃,我當然就不可能就此死心放手。 : 於去年年底,我再次和合夥人取得連繫,以把原本的設計大幅簡化為前提,我們以三、四 : 人的小組編制,再次嘗試進行製作。 : 這次的進度非常快速,只花了半個多月的時間便把遊戲規則連數據設定全部完成 (系統大 : 概精簡到剩原本的1/5),甚至也做了紙盤版本(桌遊?)試玩來抓設計缺陷。 : 這次到這個步驟為止也是運作良好。於是我這個程式門外漢,再次把完成的設計圖交給合 : 夥人。那時候正值寒假,合夥人說3周後,新的學期開始時,便可以給我一個足以單機試玩 : 做進一步測試的版本。 : 當2個禮拜過去的時候,我去找合夥人,雖然是寒假但他在學校有做國科會的計畫,滿忙的 : 也不是很有機會見到面。他跟我說東西已經完成了七成。 : 問題是剩下的那三成我卻怎麼也等不到。 : 約定好的日子前夕,他跟我說行程很滿,大概再半個月才有辦法完全弄好。 : 半個月之後,是一個月;一個月之後,是兩個月。 : 最後一次我很鄭重地跟合夥人宣言,這次如果時程上再無法配合,這個計畫就此腰斬。 : 到了約定的Deadline當天,我跟合夥人聯絡,螢幕前的我面無表情。 : 對方回我說:「不是之前就表示要結案了嗎。」 : 原來所謂的之前,指的是我約略半個月前聯絡他時,他回應我的一句「我最近都很忙」。 : 這遊戲設計的命脈其實從那一句話出口的瞬間在他心中就結束了。 : 於是在今年4月中旬,這個團隊成立以來的一切,真真正正的畫上了句點。 : 當下,我有股衝動到騎車去他家門口,把他叫出來打到倒地不起。 不過我沒真的做。 : 自此我和這個人再也沒有交談過半句話。 : 於是,又過了三個月的現在。 : 對於已經壓縮封存的檔案,我仍然按不下Delete鍵。縱使當初印出來校對的設計稿,早已 : 在我家裡角落蒙塵好幾個月。 : 投注了數百、甚至上千小時的設計 (最後大概有90%都是由我下筆),老實說我很不甘心。 : 真的很不甘心。 : 坦白講,我承認在這邊發這種文或許有一些討拍的軟弱心態。 : 不過我真的很不願意就此停下來。即使計畫消失了、即使團隊沒了,現在的我仍然還想做 : 些什麼。因為即使現在,我這顆被各種遊戲陶冶了十多年的腦,仍然不由自主的迸發出各 : 種靈感,想出一些有趣的設計想要實現。即使我連一丁點的程式能力都沒有。 : (事實上,在最近的幾個月間我又著手寫了另一份設計...) : 歡迎任何對遊戲設計/製作──當然是以網頁遊戲為主的朋友,以任何方式給我回應或私下 : 聯絡我。如果您有興趣成為戰友一起合作的話,或許可以聊聊。 : ...寫到最後真的覺得自己已經通篇不知所云了,文章傷眼的話還請各位見諒。 第一次在版上發文,主要是看到這篇文章真的有點感慨 我在業界已經工作一段時間,是個小小的人物 看到這篇文章,我並不懷疑樓主的才華 只不過我覺得樓主的成品充其量是個未完成的企劃案。 企劃案完成以後要談專案, 到專案這個地步才能評估時程,討論成本。 然後你一定會發現一個現實問題。 你沒有資本可消耗。 上面全文沒有提到專案管理,代表不管你的企劃案多完整,專案一定會失敗 你可以參考一下這句話後面代表的,你未來必定要準備的功課。 專案時程的先決條件一定是你的產能 所以你在確定系統可行性之前先寫系統設定文件, 將導致跟你一起工作的夥伴絕對無法在你預估的工時內完成你的系統 他為了自己的自尊,一定會找理由搪塞 不管他期限內寫不寫得出來 這個系統你並沒有找他討論過細節 你要跟程式討論細節有二條路 一 學程式 條列式討論 二 沒學  概念式討論 條列式討論 你就能一個一個功能跟程式討論細節並且了解這需要多少時間成本 概念式討論 你就能把功能設計的目的清楚傳達給程式 並且由他主導開發細節 以我在業界工作的短短經驗,這二種方法都是可行的 當然最好你有程式基礎後並進行概念討論 一方面他知道你跟他都很清楚時程的估算精準度 二方面是你可以讓他主導功能開發,並且隨時依照實際的狀況調整 你必須知道任何專案開發都必須要有時程的包容性 以應變任何可能發生的原因 在不懂製程的狀況下隨意的壓時程結果只有悲劇而已 最好是每一個功能都預估超過二倍,並且每一種功能都時作出來比較 這樣才能在一個專案期間內同時完成製作與學習的過程 但很可悲的 現實會讓你無法將一個功能設計超過二次 這代表你的功能基本上只能抄別人的 否則沒有經過市場驗證的系統 也沒有經過創新-繼承比較的系統 基本上等於失敗的系統 即使是暗黑破壞神這麼有想法的團隊,也是犯了相同的錯誤 當你可以經確地設計出功能,過程符合程式與美術的產能 你才算是一個標準的企劃 現在的業界 將企劃定義在填表 寫故事 提案的人 但是不管是誰都會填表 寫故事 提案 如果你要當企劃 那就要當一個專業的企劃 你的專業是跟你合作的夥伴在工作窒礙難行或是暢通無阻的過程中決定的 目前看起來你的企劃案明顯窒礙難行 加油吧 我無意使你喪氣 只是希望讓你明白你該前進的一種方向 學程式 學美術 學音樂 學音效 學寫作 學心理學 學經濟學 這些只是基本的 而你看起來很會寫作 企劃就是要會這麼多 雖然薪水是最低的 但是如果你能夠繼續努力 期待在相同的行業裡面聽到你的成就 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 210.208.83.253
lddr99:感謝分享!! 09/17 02:31