推 Bencrie:看起來還 ok 啊,只是沒做 per-pixel lighting 而已 11/21 00:30
→ Bencrie:因為你現在用 per-vertex lighting,polygon 又不夠多 11/21 00:31
→ Bencrie:所以看起來很醜 11/21 00:31
推 NDark:光 跟 影 是兩種效果.請分開作 11/21 07:22
→ azureblaze:還有OpenGL的光影是為3D設計的,沒辦法直接套2D 11/21 17:43
→ azureblaze:shadow mapping的部份 如果不會用shader可能很慢就是了 11/21 17:50
→ azureblaze:簡單講就是計算相對於光源每個角度最近物體的距離 11/21 17:51
→ azureblaze:之後再比較要畫的像素,近的就是光,遠的就是影 11/21 17:51