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http://udn.com/NEWS/READING/X4/8829943.shtml 電玩說書人/選擇:遊戲的醍醐味 【聯合報╱胡又天】 2014.07.27 02:47 am 人生是一串串的選擇,小到今天吃什麼,大到這輩子幹什麼,都是選擇。真實世界裡,一 個人只有一條命,錯了也無法重來;所以,古人在遊戲上動了腦筋,從圍棋、足球、軍事 演習到今天的電腦遊戲,我們在遊戲中體驗各種選擇,鍛鍊分析、決策與執行的能力,失 敗了也不會死。而且,我們還可以代入歷史人物,跟著他們在各種兩難的情境中,探索出 路: ●如果你是張學良,你要不要發動西安事變?如果不發動,歷史會有什麼不一樣? ●如果你是2012年的香港特首候選人梁振英,你被爆料說你家有僭建(台灣說法叫違建) ,而你一年前才說你沒有;面對公眾質問,你要承認,還是抵賴到底? ●如果你是總統、行政院長或立法院長,今年三月太陽花學運爆發時,你會如何處置? 上面第一題是《民國無雙》抗戰劇本的劇情,第二題是最近才問世的《香港無雙》劇情, 第三題,目前還沒有人把它做成遊戲;如果有人做出來的話,你想不想玩玩看? 我一定會去玩。玩這種遊戲,有三重樂趣:一是體驗當事人的處境,例如你和一個恩怨糾 結的故人重逢,你要對他熱情、平淡,還是惡言相向?如果你在先前的劇情中已經對這些 角色產生感情,你就會享受到五味雜陳。二是看作者對各種發展的編排合不合理、細不細 緻,或者能多搞笑──有一種流行的玩法是故意把主角玩死。三是看網上的討論,玩味眾 人的反應與思考,如果這遊戲做的正好是近來的敏感話題,那就更有趣了。 如《香港無雙》,它是網友製作的《民國無雙》模組,劇本叫「香港的平行時空」,從 2012年7月梁振英就任開始,幾乎每回合都有打擊特區政府威信的事件(全都確實發生過 ),我們從這遊戲溫習舊聞,又想到十幾二十年之後的玩者也會因而知道這些爛事,已是 一樂;到2013年,虛構的劇情出來了:英國決定出兵「收回」香港,與中國開戰,國家級 的勢力和民間勢力如香港原居民、政府反對者、政府支持者、黑道(由《古惑仔》系列角 色客串演出)、水貨客紛紛在香港這個不大不小的舞台上為前途做出選擇,他們如何表態 ?各方如何反應?這便是上面說的第二重樂趣。 但因為《民國無雙》系統是戰略遊戲,角色有數百個,而模組作者也只是一個人,劇情不 可能編得很細,只能約略講述,於是代入角色做出艱難選擇的樂趣,就不免在過於簡單的 結果出來後減退了,例如,港府若選擇武力鎮壓學生運動,這應該會引起很嚴重的結果, 但目前的劇情還沒有表現到。 然而,第三重樂趣──討論──可以拯救這一點:處處敏感的《香港無雙》發表不到一個 月已經引起許多關注,網友紛紛對劇情出謀畫策,今後這遊戲如果繼續成長下去,便不只 是一兩個作者的狂想,而還會凝聚一眾港人對世態的理解與期望;之後,我們再去玩,面 臨選擇的時候,我們也就更能把各個選項承載的重量,和現實中的人事連到一起。有朝一 日,我們在現實中面臨艱難選擇時,或許也會想到相應的遊戲片段,這時,遊戲的醍醐味 ,便從你的心底浮上喉頭了。 【2014/07/27 聯合報】@ http://udn.com/ --            Schroedinger's cat is NOT dead. http://sites.google.com/site/youtien/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.193.36.157 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1406449694.A.C55.html
art1:推!! 07/27 16:48
AmosYang:不知道有沒有以「媒體洗腦統戰」為主題的遊戲… 07/27 17:14
AmosYang:去年在看各種「謬論(fallacy)」的資料,弄了一些遊戲草案 07/27 17:15
AmosYang:以謬論為主題;後來去忙別的事,不了了之 :D 07/27 17:16
AmosYang:自318太陽花學運之後,深深體會到戲如人生… 07/27 17:19
AmosYang: 遊 07/27 17:19
rumicco:聯合報?!被盜帳號嗎 07/28 23:07