作者remmurds (Stronghold)
看板GameDesign
標題Fw: [情報] 遊戲開發人員最想進的前十大公司
時間Sat Aug 23 21:22:49 2014
※ [本文轉錄自 Soft_Job 看板 #1J-9METQ ]
作者: remmurds (Stronghold) 看板: Soft_Job
標題: Re: [情報] 遊戲開發人員最想進的前十大公司
時間: Sat Aug 23 21:22:12 2014
有人在問 Riot 為什麼沒有進榜
事實上在開發人員的圈子中對R社的質疑從來都沒間斷過
例如:
http://redd.it/1jk8b1
Riot 在開始做 LOL 時一切都講求速成
加上來自上頭的技術外行干預技術內行
一年多過後的結果就是 Adobe AIR + OpenGL 這種奇怪的產物
由於當初的 code 實在寫得太爛又太死
以及 Riot 一開始並沒有要建立一個 script engine 的打算
導致一些 RTS 或類 RTS 都該有的基本功能 (例如 replay 或 map editor)
在 LOL 上都看不到
其實 Riot 不是不想做 replay 或是其他更進階的功能
而是現在 codebase 的情況讓後來的工作變得窒礙難行
板上有過接爛 code 且被逼得在上面開發新功能的人應該能體會這種窘境
也因為當初留下的爛 code 連帶影響平均員工的生產力
導致和它的競爭對手形成鮮明的差距
例如:
http://1rd.me/fjMqLw 以及:
http://1rd.me/wgl_1Q
這種情況下
Riot 不受開發人員歡迎就不是意料之外的事情了
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.133.152.5
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
※ 轉錄者: remmurds (220.133.152.5), 08/23/2014 21:22:49
→ yhn0tgb60: 上頭的干預 似乎是每間公司被詬病時 都會講到的 08/28 17:33
→ yhn0tgb60: 不知道有沒有因為"上頭的干預" 所以很成功的專案或公司 08/28 17:33
推 epephanylo: Apple 09/17 13:51
推 doomleika: Interesting red 10/14 03:55