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請協助我們填寫問卷找到"遊戲專案為何成功!"的關鍵 各位好我是NDark,我們五位Production SIG成員(Production SIG of IGDA), 加上一位來自華頓商學院組織行為學的顧問,從2014年七月發起了一個問卷的計畫, 經過了這兩個月的密集討論有了第一版的成果, 並終於在此連結公開收集遊戲開發者的意見: https://www.surveymonkey.com/s/FDGPLL5 我們把這次問卷稱之為"遊戲專案為何成功!" 此問卷主要目的是作一個事後亡羊補牢的統計,從遊戲專案的個角度(團隊,領導,文化 ,開發方式)來評估遊戲開發成功或失敗的要素。我們預期可以收到一千份的回應。 有了您的幫助,我們可以洞見問題的根源,相信問卷的結果也會對各位有幫助,協助各位 面對遊戲開發的風險。這份問卷會花您十五分鐘左右的時間填寫。個別的答案會是保密的 ,但統計的數據會在完成分析後公開出來。 第一頁是簡介,其中我們希望填寫這份問卷的開發者針對的"專案"有以下條件: a) 是一個真正的團隊(而非一人開發), b) 至少投入在專案的三分之一開發時間以上, c) 此專案是在最近三年被完成或被取消, d) 在團隊內是一個真正的開發者,不是打醬油或跑龍套。 第二頁是各位專案的背景。第三頁與第四頁是各項專案開發中的問題與答案,最後一頁則 是專案的成果評估。 感謝您的協助,有進一步的消息請在在Twitter上跟隨我們的進度: @GameOutcomes https://twitter.com/GameOutcomes/status/516639409652129792 -- "May the Balance be with U"(願平衡與你同在) 視窗介面遊戲設計教學,討論,分享。歡迎來信。 視窗程式設計(Windows CLR Form)遊戲架構設計(Game Application Framework) 遊戲工具設計(Game App. Tool Design ) 電腦圖學架構及研究(Computer Graphics) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.135.205.117 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1412041372.A.C53.html
Loch: 終於填完了 XDDD 09/30 15:06
NDark: 感謝,如果抓到野生的NDark請喝飲料 09/30 15:07
Loch: 很難吧...QQ 09/30 16:12
※ 編輯: NDark (220.135.205.117), 09/30/2014 17:18:51
holymars: 第三頁的問題好多啊...(傻眼 09/30 22:57
azureblaze: 後面的問題密密麻麻的寫起來眼很花 09/30 23:00
FukadaKyoko: 昨天已done~ 10/01 21:13
NDark: 大感謝 10/02 08:59