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大家好,我是gmking 謝謝大家之前的指教 這個企劃目前失敗了,所以轉成其他形式的的企畫內容 (小很多,主要遊戲性也改很多,目前算是新的節奏戰略遊戲) 會取消的主要原因不外乎是失敗很多次,學生又很多時間上的問題 加上企畫內容數值設計有些問題(有的項會有不正常發散) 然而更重要的是,在過程中,我們發現:越大的作品要吸引人,越需要"累積"足夠的玩家 族群,就算這個遊戲真的做出來了...在沒有累積足夠的粉絲群,與夠多玩家可以慢慢投 入的前提下,很難達成 如果遊戲本身可以設計良好的引導當然可以,但這根本不可能是"這個層級"可以做出來的 以下是之前用來做功能展示的雛型,與大家分享 不過不會再動這個專案了 做出來對於製作者和玩家壓力都很大(第二人生) 感覺不夠輕鬆 https://drive.google.com/file/d/0B_BC8XSz8r3td2lzNHRtMjgzTTQ/view?usp=sharing 利用PPT可以很方便的展示不少功能 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.114.186.100 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1413211872.A.75F.html
cowbaying: 噗嗤 10/13 23:00
doomleika: Well played? 10/14 00:41
ddavid: 可惜的就是PPT永遠沒法取代可以玩的Phototype(有極少數特 10/14 01:12
ddavid: 例啦,都是很小的遊戲XD) 10/14 01:13
ddavid: 你沒有理解Phototype的真正意義是件很可惜的事情,這讓你 10/14 01:14
ddavid: 一開始就直接面對一個過於巨大的挑戰 10/14 01:14
damody: 最重要的是練習你的相信我之術?讓實作強的相信你有前途 10/14 01:29
chargo: www.unity3d.com 10/14 01:43
doomleika: 扣去前面版友給你的建議,我覺得你把你這遊戲其中一塊 10/14 03:39
doomleika: 你覺得有趣的小東西拆出來作一個單機板的prototype也可 10/14 03:39
doomleika: 以 10/14 03:39
doomleika: Project開太大就算老經驗開發人員都會犯 10/14 03:40
doomleika: Introversion Software的Subversion就是...他們可是已 10/14 03:41
doomleika: 經作了Uplink, Darwinia, DEFCON等遊戲的老經驗了 10/14 03:42
doomleika: 等一下,已經一堆人講過gg 10/14 03:48
rhox: prototype的意義就是一次一個系統 10/14 08:32
NDark: 有檢討有推 10/14 08:53
AmosYang: phototype 是筆誤,還是新招式? :D 10/14 11:46
cowbaying: 應該是phrototype? 10/14 11:51
azureblaze: 是protontipe 10/14 11:55
cjcat2266: photoshop吧 10/14 13:13
akilight: protontorpedo (咦 10/14 13:19
AmosYang: ↑ XD 創意無限 XD ↖ ↖ ↖ 10/14 13:25
rofellosx: 設定廚 10/14 15:22
gmking: photontype也不錯(? 10/14 18:15
gmking: 這個只是功能展示品,稱不上完整意義上的prototype 10/14 18:21
gmking: 目前已經把有趣的部分拆解了,還在製作程式試玩版... 10/14 18:22
y3k: 我記得計中有得借Visio 去問一下借一個來用用吧 10/14 22:01
y3k: 不然我說難聽點 你這東西有耐心看到最後的人 一定不會是有能 10/14 22:01
y3k: 力幫你的那群 因為有能力的一看就覺得沒搞頭.. 10/14 22:02
y3k: 阿 推文漏了一行 用Visio把圖畫清楚點吧<=這是本來的第二行 10/14 22:05
ddavid: 靠,打錯XDDDDDDDDDDDD 10/15 01:42
ddavid: 我腦裡可能真的想到Photoshop XD 10/15 01:45
Killercat: 是Pseudotype(誒 10/15 19:57
Killercat: btw, 還是恭喜你,用相對小的代價獲得了一個不錯的經驗 10/15 19:58
StubbornLin: 設計 絕對不是加越多東西你越強 10/16 08:34
StubbornLin: 而是在於你能拿掉多少不必要的東西 10/16 08:34
StubbornLin: Less is more 記住這句話 10/16 08:34
RealKazuya: 做遊戲不是幹架,不是人多就有用 10/16 09:08
RealKazuya: 回去看看你之前的文章,還有打腫臉充胖子的話 10/16 09:11
RealKazuya: 再去看看你招募的人跟願意加入的人的水準 10/16 09:11
RealKazuya: 對照你的學生身分跟產出,一整個就是打臉 10/16 09:12
RealKazuya: 態度不謙虛,能力又差,只有嘴砲,當然只會吸引嘴砲加 10/16 09:13
RealKazuya: 入,如果不能明白這道理,你重新啓動幾百次企畫結果 10/16 09:14
RealKazuya: 都是一樣 10/16 09:18
RealKazuya: 網路社群是很現實的,沒有實實在在的作品,想要累積 10/16 09:20
RealKazuya: 粉絲根本是作夢,號稱有四位主程式,還個個都「學完」 10/16 09:22
RealKazuya: C++,最後產出是PowerPoint ,光這種執行落差就很難 10/16 09:24
RealKazuya: 讓人相信你們有能力做出作品 10/16 09:25
RealKazuya: 建議你好好思考,為什麼看過你自認驚天動地的革命企 10/16 09:42
RealKazuya: 劃後,願意加入的只有國高中生還有完全沒經驗只想出點 10/16 09:43
RealKazuya: 子的嘴砲企劃,這才是你夢想的真正阻力 10/16 09:44
cowbaying: 學完課程跟會應用是兩回事...其實還好 這點不用砲他 10/16 10:25
RealKazuya: 當然是兩回事,但當時原po可是拿這點來當做回應大家 10/16 13:29
RealKazuya: 質疑跟建議,並且認為這些都經過專業評估,34天 10/16 13:30
RealKazuya: 可以完成,最後過了幾個34天,產出一份ppt 10/16 13:32
RealKazuya: 正是這種態度讓有能力實作的人卻步,您覺得還好,我 10/16 13:34
RealKazuya: 沒差,反正失敗的人不是我 10/16 13:34
RealKazuya: 我只是點出這種態度不改,做幾百次企劃永遠都 10/16 13:35
RealKazuya: 只會產出ppt 10/16 13:36
cowbaying: 其實他就是單純完全沒做過 其實很多人一開始也都會有 10/16 13:54
cowbaying: 種情況 差別在於他太有信心了 XDDDD 10/16 13:54
cowbaying: 仔細想想我以前好像也是這樣 不過DEMO還是生的出來啦 10/16 13:55
cowbaying: 如果他一直停留在簡報的程度 倒是可以轉向設計桌遊 10/16 13:56
cowbaying: 這樣他之前那份規格書或許可以拿來當說明書用 10/16 13:57
RealKazuya: 同意啊!之前不是很多前輩提醒他先從桌遊設計起? 10/16 14:06
LayerZ: 一個可以實際執行的demo勝過N頁簡報..我大學時期影響我最 10/16 14:07
LayerZ: 深的不是任何程式開發課程,是高等物件導向跟敏捷開發.. 10/16 14:08
RealKazuya: 每個人都有第一次,但信心過剩的結果就是這樣 10/16 14:10
LayerZ: 你的成品最終不會突然冒出來,都是一步一腳印,一個零件一 10/16 14:11
LayerZ: 個零件生產,一步步組裝,調整再調整而成,這是資訊之所以 10/16 14:11
LayerZ: 被分成"工程"學系的原因... 10/16 14:12
LayerZ: 我好像又離題了(天生技能發動:離題) 10/16 14:15
cowbaying: QQ 10/16 14:18
RealKazuya: 推layer大,所以製造管理一條生產線的能力是很重要的 10/16 14:23
RealKazuya: 去檢討什麼粉絲不夠,根本方向錯誤 10/16 14:23
cowbaying: 完全沒作品哪來的粉絲? XDDDD 10/16 14:26
LayerZ: 恩..順道一提,有個獨立職業叫 系統分析師.. 10/16 14:32
LayerZ: 也沒多獨立,要自製大概什麼都要自己來吧... 10/16 14:35
cowbaying: QQ 很愛離題喔你 10/16 14:40
LayerZ: 想到什麼就說什麼了,誰叫推文系統這麼方便,我只會嘴砲.. 10/16 14:42
cowbaying: 有沒有人要跟我一起選射擊版版主阿... 10/16 14:42
cowbaying: 這篇推文數多 應該可以騙不少人進來 10/16 14:43
akilight: 轉頭看了下我自己那幾篇的推文數量,突然覺得好失落XDDD 10/16 14:55
azureblaze: 推文多只代表爭議性大,不是什麼好事XD 10/16 15:50
akilight: 這麼說也是有道理~XD 10/16 16:30
RealKazuya: 每次帝王之心出來,都會引起廣泛討論,這是標準的群嘲 10/16 16:59
RealKazuya: 技能 10/16 16:59
cowbaying: 決定了 收到z-13-1-1 10/16 17:10
cowbaying: 多了個1 10/16 17:11
ddavid: 沒看到有些神文,推文就是幾句「同意」「說得好」就沒了XD 10/17 04:24
RealKazuya: 同意,說的好。XD 10/17 08:26
molopo: 之前犯了一樣的錯 建議找間公司待待看 看企畫 程式 美術 10/17 09:24
enthos: 原文不是4個企劃,0.5個程式嗎? 10/17 12:39
AmosYang: @ddavid #1BQJ4i3c (GameDesign) :D 10/19 02:45
RealKazuya: 後來在回文時有提到每個企劃都會C++ 10/19 11:09
RealKazuya: 經過他們專業評估後,34天完成沒問題 10/19 11:10
AmosYang: 或許他們算的是34金星日 (1金星日=243地球日) 10/19 12:00
cowbaying: 34*243=8262=>22.64地球年 10/19 15:58
FireWolfGO: 我也有想做的超大遊戲 剛開始進入產業學習 10/19 20:35
FireWolfGO: 我個人是覺得需要很多錢跟很多人才可以完成一個案子 10/19 20:36
FireWolfGO: 如果沒有任何經驗跟做品 我覺得不會有人想幫你.... 10/19 20:37
FireWolfGO: 有個人走到你面前跟你說一個很大的想法 要你掏一千萬 10/19 20:38
FireWolfGO: 你認為呢? 10/19 20:38
elfkiller: 為什麼會覺得失敗是因為沒有懂這個遊戲的玩家呢? 10/21 22:14
elfkiller: 這是一個遊戲設計者該說的話嗎? 10/21 22:15
hahasora: 你當初文字敘述做得這麼轟動,結果一個Demo都弄不出來。 11/05 19:14
hahasora: 做遊戲可不是用office做阿,想當初在提報專題的時候,大 11/05 19:16
hahasora: 家準備一堆PPT文件,還裝本成冊 11/05 19:16
hahasora: 我只有五頁PPT還兩頁印成一張,但是我直接用flash寫了一 11/05 19:20
hahasora: 個簡單的核心系統的Demo,於是我拿了那次提報的最高分。 11/05 19:20
hahasora: 別說你沒學過你不會這種話,我在大約十年前國小的時候就 11/05 19:28
hahasora: 自己開RO私服,自己改腳本,也是沒人教我,憑自己熱愛遊 11/05 19:28
hahasora: 戲的心,自己上網學,別說什麼你不會了的藉口,十年前 11/05 19:28
hahasora: 我國小可以為什麼你不行,對了,我國小的時候夢想是, 11/05 19:28
hahasora: 做一個很屌的遊戲,到現在還沒變過。 11/05 19:28
bndan: 要稱沒人懂這遊戲而失敗不是不行..好歹生個可以動的遊戲... 11/14 18:50
bndan: 害我剛剛點之前還期待了一下下...結果果然..唉=_= 11/14 18:50