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由於社團的關係,我們決定做出一個遊戲,最後決定用Unity做,可是,問題來了,我們 有10人,每個人都是新手,我只有學過一點點3ds max,在這種不知所措的狀況下,只好 到板上來問問各位。 第一個遇到的是分工的問題,我目前是想說分成人物製作、地圖製作和寫故事的三組, 不知道這樣好不好,還是應該怎麼做比較ok 第二個就是應該要看書籍還是看影片教學比較好,有時候看書會霧煞煞的@@,還有要怎麼 樣學會比較好,才能進步的快一點。 希望有人可以給我一點意見,因為有點緊急(大概還有半年),還有希望有人有類似的經驗 可以分享,讓我可以當個範本參考。謝謝~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.166.158.33 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1418557173.A.3F5.html
imhugo: 規劃3個月內能完成的內容就對了 12/14 20:03
jerryklu: 你第一個要先知道,寫遊戲的進度不是想快就可以快的,10 12/14 20:21
jerryklu: 個遊戲有9.5個都比計畫delay,所以一樓就是你最好的解答 12/14 20:21
jerryklu: 唯一我覺得可以不讓行程拖延太多的就是目標要確定好,而 12/14 20:22
jerryklu: 且還要分類重要性,例如教學本來要作成關卡,但是他並非 12/14 20:24
jerryklu: 遊戲的核心,進度延後那就砍掉,如果都是新手怎麼分工都 12/14 20:25
jerryklu: 不會差太多,因為一定會無法在時限內做完你們希望的 12/14 20:25
shinan666: 先去找 一個你們認為好的遊戲 大概3個月可完成的 12/14 20:47
shinan666: 然後照抄一遍 先練功 初期練功就是模仿 不要排斥 12/14 20:49
shinan666: 模仿久了 自然就會了 加油 12/14 20:51
cowbaying: 10個人...會寫規格書嗎? 12/14 21:56
aQUQUa: 所以是先找一個例子一起完成嗎? 12/14 22:00
cowbaying: 分那三組 沒人寫程式嗎? 12/14 22:31
cowbaying: 沒人去管理遊戲邏輯嗎? 12/14 22:31
NDark: #1CMhdmoQ (GameDesign) 12/15 09:01
death123456: 完全的新手應該連規劃要做多久都不行吧 12/15 09:24
SEGAPSO: 至少要有個人有掌握全局,協調/解決問題,管理進度的能力 12/16 14:51
lzainside: 可以問一下是學校的社團嗎? 02/19 16:12