→ imhugo: 規劃3個月內能完成的內容就對了 12/14 20:03
→ jerryklu: 你第一個要先知道,寫遊戲的進度不是想快就可以快的,10 12/14 20:21
→ jerryklu: 個遊戲有9.5個都比計畫delay,所以一樓就是你最好的解答 12/14 20:21
→ jerryklu: 唯一我覺得可以不讓行程拖延太多的就是目標要確定好,而 12/14 20:22
→ jerryklu: 且還要分類重要性,例如教學本來要作成關卡,但是他並非 12/14 20:24
→ jerryklu: 遊戲的核心,進度延後那就砍掉,如果都是新手怎麼分工都 12/14 20:25
→ jerryklu: 不會差太多,因為一定會無法在時限內做完你們希望的 12/14 20:25
推 shinan666: 先去找 一個你們認為好的遊戲 大概3個月可完成的 12/14 20:47
→ shinan666: 然後照抄一遍 先練功 初期練功就是模仿 不要排斥 12/14 20:49
→ shinan666: 模仿久了 自然就會了 加油 12/14 20:51
推 cowbaying: 10個人...會寫規格書嗎? 12/14 21:56
→ aQUQUa: 所以是先找一個例子一起完成嗎? 12/14 22:00
→ cowbaying: 分那三組 沒人寫程式嗎? 12/14 22:31
→ cowbaying: 沒人去管理遊戲邏輯嗎? 12/14 22:31
推 death123456: 完全的新手應該連規劃要做多久都不行吧 12/15 09:24
推 SEGAPSO: 至少要有個人有掌握全局,協調/解決問題,管理進度的能力 12/16 14:51
推 lzainside: 可以問一下是學校的社團嗎? 02/19 16:12