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  劉玄德兄的《民國無雙》mod《香港無雙之雨傘革命》出來幾天了。我講一下我的 經驗:   一開始先選雨傘革命群眾,普通難度開始玩。   因為我已經非常熟悉《民國無雙》的系統,就按套路來先招人,練幾支主力部隊。 事件發生,有了據點以後,也按套路來招人、練兵、建設施、積文化拉內閣,等等。每 回合擋住港府攻擊,估算也知道初期的實力不足以打出去,就先這樣過了幾回合。   然後我發現作者事件寫得很用心,幾乎每回合都有事件;我又是從佔領開始第一天 就跟進新聞,知道有很多據點會被劇情易手,並且,我不確定陣容裡誰哪天就會被抓走 ,民無的系統,一個將領的部隊被解散就解散了,沒有其他人能繼承該部隊的數值(考 慮現實和玩者的心情,應該要能繼承或部份繼承的)。於是決定重開一局。   這一局我選原居民,從頭睡到尾,看戲。兩三個小時吧,把劇情跑完了。最後一個 事件是12月31日到今年1月1日,三個佔領區都已被清,梁特首和一眾西裝友在年終聯歡 會上看煙火,被民眾噓。我認為這個結局排得相當好。但當然,我看了一下劇本文件, 沒有做別的假想劇情。   所以如果我當別的勢力,超現實地把香港打了一大塊或全打下來,這局面就會和劇 情脫節。從原版就是這樣的,除非作者用各種劇本和事件控制局面,玩者很容易就會玩 到脫節,雖然這遊戲的樂趣也在脫節,然而究非理想。但你要求作者多寫劇本來控場, 那又太強人所難了。頂多是只做一兩個主角、幾條線,像戰國蘭斯、大惡司(我沒玩過 ,看過圖文攻略)那樣。   然後我又開了幾局,都不玩,只是看人物能力列傳,認識一下那些人,看作者怎麼 編排他們的能力、外號、列傳,長知識長趣味。這樣也滿好玩的,但也不是遊戲。我就 想,《民國無雙》的系統,不是最適合「雨傘革命」這個主題的。每回合等電腦打來打 去也累,自己打更累,只有初中期積蓄實力時要用到腦,等你主力部隊長大時就是橫掃 了,就算劇情給你安排強敵,要解決它也還是一樣的套路,挑戰沒有新意。   挑戰沒有新意,但還是會有點趣味,如果你操控的是有愛的角色,像是關羽武魂陳 雲、殭屍陳雲,或是十三哥之類。民國武雙第二劇本的最大樂趣是打牟田口廉也,每次 都一觸即潰,沒兩回合他又回來了,無雙技能也總會給我軍一點麻煩,實在是設計非常 成功的特殊鬼畜角色。雨傘革命mod倒似乎還沒有這樣的特殊角色,佔中三子的無戰力兵 種「佔中死士」可能算是,它的設計也有達到諷刺性。那麼,有沒有辦法弄出一個別的 什麼系統,把這種樂趣再多放大一些呢?   目前的系統也還不支持角色的特殊台詞或招式,中山傳的也不夠用。其實要講究亂 鬥樂趣的話,最適合是作格鬥遊戲,但那工作量太大了不實際;或者像藍綠大戰那樣作 DOTA地圖,也很累。折中的話,戰場地圖的戰棋類可能最適合雨傘革命--遊戲裡的排 兵布陣會真的有一點實際的教育作用,劇情也可以在單主線上精工細作,或再來個不多 作事件的開放模式讓人亂玩。   但如果只考慮限用現有的資源來做,目前《雨傘革命》mod大概也很難做到再好了, 頂多是在資源方面更多控制,讓玩家沒辦法大爆發(畢竟以日計算的回合,每天都有那 麼多錢和人補進來不太現實),但這樣又不夠爽了。   結果我能給出最實際的建議,大概也就是多做一些改變綽號的事件,費工不多,笑 果絕佳。   如果台灣也有人要把去年的學運做一個遊戲,適合用什麼系統?怎麼做?Galgame+ 戰棋,還是東方式彈幕遊戲?怎麼樣把這剛過去不久的歷史事件,把大家對它的感覺勾 引起來,和遊戲系統、遊戲性調和?    --   時候到了。看著,   當我推開這大門,   重新震醒你們的時候,那光芒--   這光芒,便是一萬丈!             http://sites.google.com/site/youtien/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.194.204.132 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1420853351.A.662.html
sandpool: 去年學運 有款橫向守塔的小遊戲啊XD 01/10 10:58
LayerZ: 細菌養成遊戲? 01/10 11:28
youtien: 這點子不錯,把細菌改成學說、戲劇、歌曲、意識形態。 01/10 11:35
zxcmoney: 不知道為何會想到塔防 01/11 13:39
han960691: 太陽花學運遊戲超難玩XD 馬茸太強惹~ 01/13 20:35