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目前blender版本: 2.65 在blender中做了多張影像的混合 完成之後 1. 匯出使用中的紋理( textures資料夾) 2. 匯出FBX 然後將 1與2的檔案 放到Unity專案中的Asset中 最後,用Unity打開之後,紋理都無法正確自動貼上 不知道該怎麼讓紋理正確,且光影效果也一併使用? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.102.152.119 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1421328108.A.452.html
cowbaying: 記得要另外算texture 01/15 21:44
hfuman: 不好意思~所謂的另外算是...? 我是用節點方式建置的 01/15 23:11
slightwing: http://ppt.cc/QbAI 來這問吧 01/15 23:53
slightwing: 糟糕,推錯了 01/15 23:53
cowbaying: 抓到了 在偷推世紀帝國 XDDD 01/16 08:40
chowleft: 會不會是沒在Unity設定材質球...? 01/16 13:17
supra293: \世\紀|帝/國/ 01/16 14:29