推 akilight: 但是該篇文章的統計也有提到一點,加班並不會增加產出 01/24 15:37
→ akilight: 。當每日工作時數到八小時以上,總產量實際上降低為 01/24 15:37
→ akilight: 百分之十六到二十 01/24 15:37
→ akilight: 也就是說以時間限制當作前提來看,那加班反而是更不利的 01/24 15:37
會有加班是因為「把事情做完才准走」
換句話說, 就是沒有加班的話, 事情其實沒做完.
所以真實情況應該是, 不論有沒有加班, 其實產能效益本身就低落, 是低
落已成為事實, 所以變成了必須配合加班. 至於低落的原因, 就是因為士
氣, 人際關係, 疲勞等因素, 但是必須注意的是, 這些並不一定是這一個
專案所導致的, 而很可能是在他之前的工作, 已有的工作習慣, 生產者對
工作的不認同, 或者這個團隊編入本身有強制性而導致的. 甚至是意識形
態不相容而導致的, 如果你不認同三國遊戲, 進公司混口飯吃就是在做三
國遊戲, 你的效能能有多好呢?
如果大家的專業操守並不足夠, 導致了很常出現上班時間沒有保持良好效
益, 很可能那個人從上班第一天就已經狀態產能低落了. 變成就算沒加班
, 其實也浪費很多時間, 有加班就強迫把事情做完. 做遊戲的人是否情緒
良好, 充滿熱情? 如果不是, 他的產能本身就已經是低落狀態了.
換句話說, 這很可能是生存者謬誤, 是這樣組成特質的團隊和公司, 不加
班不行, 如果不加班這個公司會掛掉. 而這很可能是在別處加了班而延展
過來的副作用, 對於那些人員來說, 做遊戲只是無可奈何, 已無法感到快
樂, 如果不快樂, 而不是非常的有自律的意志力, 就難免走向: 不是加班
就做不完, 加班才勉強做完. 加班低效率, 不加班效率更低.
在這行越久越覺得, 在這行裡意志和愉快被消磨的人, 是很難再回復過來
的, 而他們之後也會繼續效益低落下去, 變成二流三流的人員.
推 akilight: 你的回應和我想討論的其實方向不太一樣XD 01/24 15:49
→ akilight: 我講的是「團隊中的每個人都能勝任工作」這樣的前提之下 01/24 15:49
→ akilight: 在這種情形下應該是不需要加班的(根據該篇統計分析結論 01/24 15:49
→ akilight: 而你回覆的情形,已經是整個公司從組成、管理上就出問題 01/24 15:50
→ akilight: 這種情形下加班只是結果,該解決是其他更重要的問題 01/24 15:50
所以我覺得這篇文章, 是在高度專業的歐美團隊才有意義的.
對於我們亞洲的情況來說, 不適用的情況居多.
礙於種種現實限制, 我們很難組成這種團隊, 必須將就很多事, 例如新畢
業生九成是已經被一些奇怪的學校課程教了一些遠離現實的東西. 你光是
把他放回現實已很費力了.
而團隊這事情, 也是人選你, 你選人, 人人都想要頂級的團隊, 但是自己
又是否頂級的? 其實我想大部份人都不是. 所以將就的怎樣使用一個有缺
憾的團隊, 其實才是最重要的事情. 士氣低落, 有人在混, 人際關係有衝
突, 工作習慣不合, 應該當是開局的必然情況了, 怎樣去把這些弄至可以
合作才是重要的.
→ cephas: 關於新畢業生被學校課程教ㄧ些遠離現實的東西 01/24 16:37
→ cephas: 可以舉幾個例子嗎?蠻想知道的XD 01/24 16:38
... 不如說要找一些現實可以賺錢的東西他有教, 我才頭痛會找不到.
※ 編輯: chenglap (1.172.92.119), 01/24/2015 16:41:47
推 damody: 對呀 一點都不實際~ 01/24 17:24
推 Kendai: 推 01/24 17:57
推 pizzafan: 實例就是:一堆高中大學被教~明明只要高職生就可以做的事 01/25 13:53
→ pizzafan: 台中有免費可拿報紙.嘉義台南也有,80%以上都高職即可做! 01/25 13:55