推 NDark: 嚴格講起來就是信仰.....可能外加一個有錢不怕你餓死的家。 01/29 17:28
前者不敢說,但我已經打算一輩子不離開遊戲的XD
而我應該沒有後者…,目前想到的就是只能下班後繼續自行開發
不知道是否有先進也是這樣,後來的情況又是如何呢?
※ 編輯: oikl1268 (223.136.246.33), 01/29/2015 17:33:03
推 chenglap: 遊戲製作人的重點不是讓玩者記住, 而是控制成本. 01/29 17:35
→ GoalBased: 看你獨立開發的目的阿 是要做爽的還賺錢 01/29 19:27
理想的情況當然是都想有,非全職開發的話,就是一定要有前者
希望可以自己做爽的遊戲可以上架然後出現後者,這樣就能轉全職開發了XD
※ 編輯: oikl1268 (36.225.80.66), 01/29/2015 19:37:57
推 cooper6334: 進科技業的話光上班就飽了,回家根本不想寫程式 01/29 19:42
推 ERAJIer: 說不定會發現,最缺的是時間XDD 01/29 20:12
→ ErnestYen: 既然你已經在業界了 先看看所在的團隊案子 02/21 01:24
→ ErnestYen: 看看這個案子的大小 評估花費的時間與成本 02/21 01:25
→ ErnestYen: 或許可以問的到比較切實際的成本 02/21 01:25
→ ErnestYen: 現實通常很殘忍 一個案子花了可能成本花了上千萬 02/21 01:26
→ ErnestYen: 在你眼中可能還只是個半成品 或是不值這個價 02/21 01:28
→ ErnestYen: 如果你夢想製作的遊戲規模需要"團隊"來完成 02/21 01:44
→ ErnestYen: 評估訂定製作時程、專案成本、與各職能"溝通"的本事 02/21 01:47
→ ErnestYen: 是很初期就要面對也很重要的事 02/21 01:48
→ ErnestYen: 另外資金部分只要不是自己全額出資承擔 02/21 01:52
→ ErnestYen: 很可能遇到營收壓力 加上各種營利要素 02/21 01:53
→ ErnestYen: 最後遊戲的走向 可能也跟你的預想有偏離落差 02/21 01:54
→ ErnestYen: 再者 團隊"成員"的職涯走向 在你能給付的薪資 02/21 01:57
→ ErnestYen: 勢必不會優於一般正職公司 與未來的前瞻性(升職加薪 02/21 02:01
→ ErnestYen: 換作是你 遇到有人說團隊初創缺程式 請無酬一同製作 02/21 02:03
→ ErnestYen: 並且製作對方心目中的遊戲 由對方主導 您有可能同意嗎 02/21 02:07
→ ErnestYen: 我個人認為作爽的遊戲跟作賺錢的遊戲時有衝突矛盾 02/21 02:09
→ ErnestYen: 如果增加賺錢的可能性 遊戲勢必要越大眾化 越簡單易懂 02/21 02:11
→ ErnestYen: 最後你的遊戲會被加上各種遊戲常見功能 02/21 02:14
→ ErnestYen: 看起來就像是某個遊戲的山寨版 02/21 02:14
→ ErnestYen: 多了幾個玩家要花時間思考與理解的數值都是種罪過 02/21 02:15
→ ErnestYen: 即便企劃 程式 美術 都練過一輪 02/21 02:17
→ ErnestYen: 最終只要你的遊戲規模是需要"團隊"製作的 02/21 02:18
→ ErnestYen: "錢"跟"人"都是最常見與最直接的根源問題 02/21 02:19