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※ 引述《oikl1268 (迷路子)》之銘言: : 熱情我相信我有,毅力我則是不知道要如何驗證…… : 資金是為了維持生活,但我相信我的存款不足以支撐我生活+開發的開銷 : 不知道要怎麼做,才能維持獨立開發者的身份而不至於餓死? 能力任何時候都不足夠. 任何時候都要提升所有方面的能力, 包括體力. 熱情毅力這些是結果論, 把事情做到成功之前都不放棄就是驗證. 資金方面, 開發遊戲, 你還是可以做任何賺錢的事情, 包括上班, 炒股票, 搶 劫之類的. 這跟遊戲沒關係就是民生能力的問題. 不過有個簡單的解: 借錢. : 2.自己真能完成所有事嗎? 能. : 還是初始就嘗試尋找夥伴,而後才開始開發呢? : 一人開發為始的話,是全職,還是工作結束後自行開發呢? : 全職可能必須應付生活開銷還有專案開發費用,資金應該就是很重要的問題 : 下班才繼續獨立開發則可能會有時間不夠用,時程拉極長的問題 這些解決方法都是同一個: 做快一點. 做快一點就不會時間不夠用或者時程拉極長. : 不知道除了這些是否還有其他無法避免的問題,各位前輩又是如何解決的呢? : 而若是初始就嘗試尋找夥伴的話,白手建立團隊可能只能提出無酬佐遊戲成功願景 : 這樣是如何找到值得信任也願意一起努力的夥伴呢? 先證明自己是值得信任和在努力的. 而最簡單直接的方法就是付對方錢. : 因為看到有許多前輩在組隊後,卻快速的分崩離析,但也有成功的例子 : 請問是如何找到團隊夥伴?又是如何維持團體凝聚力呢? : 我覺得想自由的製作自己想做的遊戲,轉為獨立開發者可能是最好的選擇 你想做遊戲就不會太自由. 你總要看著玩者需求做事. -- 基於這年頭流行街頭運動, 又正好我被找好製作 RPG. 我便試試找活人拳將這個及相關的梗做進 RPG 裡. 在 flyingV 募資中, 如果有人支持就好了: https://www.flyingv.cc/project/5015 -- ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1422524611.A.57E.html ※ 編輯: chenglap (1.172.113.173), 01/29/2015 17:45:03