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※ 引述《oikl1268 (迷路子)》之銘言: : : 需要甚麼才足夠? 不知道. 看你想做多少. : : 很多人拿著 RPGMaker 就開始了沒想那麼多. : : 想做的東西越多需要的能力就越多. : 也就是先動手,不會就學,當最後知道需要什麼能力時,就會發現自己也已經會了? 先動手你才知道自己需要學甚麼. : : 做個遊戲拿 400-800 萬出來很正常. : : 在臺灣根本就沒有成功募到 400 萬的遊戲案例. : : 你自己沒辦法拿錢出來是一定不夠的. : 不好意思,以初創團隊而言,應該要獲得400萬是不太可能的 : 能夠知道那這樣子的團隊最後是怎麼克服這樣子的難題呢? : 而這個是"必須"預先準備,還是在某個階段後才需要呢? : 若是以兼職開發的情況,這個難題會發生在什麼時間點呢? 我的意思是, 不要想用募資解決錢的問題. 募資是將專案的規模增大多過解決資金問題. 但規模大了的專案就要燒更多的錢. 至於團隊能拿多少錢跟初創與否無關, 跟你的賺錢計劃是否得到投資 者的認同有關, 如果沒有切實可行的賺錢計劃回本, 那麼基本上就不 會拿到錢. 所以要有錢, 就先學賺錢. 那是說服力的問題. 至於誰在甚麼時候發生甚麼問題根本不重要, 製作人的工作是解決任 何可預見或不可預見的問題. 就算你自己突然生癌症, 你也要自己解 決. -- 基於這年頭流行街頭運動, 又正好我被找好製作 RPG. 我便試試找活人拳將這個及相關的梗做進 RPG 裡. 在 flyingV 募資中, 如果有人支持就好了: https://www.flyingv.cc/project/5015 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.172.113.173 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1422538360.A.904.html
oikl1268: 看來如何找到投資者也是製作人必須學會的一件事 01/29 22:24
oikl1268: 感謝前輩的熱心回覆,對我非常有幫助,謝謝您~ 01/29 22:24