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覺得直接用一篇回覆好了 感謝1 2 點的知識補充 3. 一百 或 兩百分之一的機率太高 也可以改三百到一千分之一 異常攻速高的的情況也許可以允許 或 需要另訂機率 關於 100等有機會被1等的幹掉我想到一些情境來補充 情境1 村子外有個100滿等的人在亂砍人 一個3等玩家的心理 A 我去穩死的,該去看戲嗎? 去別的地方衝等刷寶吧 B 亂殺個屁阿,很沒品耶,反正我3等濫命一條去跟你拼了。 情境2 大總統公告: 希望大家今晚能一起參與國戰,防止敵國對資源城的掠奪。 一個3等玩家的心理 A 我去穩死的,該去看戲嗎? 去別的地方衝等刷寶吧。 B 當然是一起去打國戰守資源,我拿個新手弓殺人搞不好還有機會殺人撿骨。 大盜有機會被小人物一起擊倒, 大俠有機會被一群小強盜掠奪, 古代的江湖不就是這樣嗎? 我是覺得這樣讓玩家會產生互動和故事而有趣。 一群20等新手在練功不一定會被一個90等的人完全屠殺。 一個90等在單練只是因為路過了兩三個10等的人也得心理提防。 稀有寶物和等級會有不一樣的價值, 人與人之間的關係更加真實,遊戲的參與度以及 激發出的社群互動或故事也會很不一樣。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.192.144.23 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1423203808.A.082.html
LayerZ: 你一定誤會了...機率調再低都沒用... 02/06 14:26
LayerZ: 1.C 我一定要回來報仇(怒儲值) 02/06 14:33
LayerZ: 這篇文章只凸顯了你看遊戲的角度,純粹從免費玩家出發阿XD 02/06 14:34
LayerZ: 低等 02/06 14:41
KiwiSoda01: 別說我酸你,我入行之前對遊戲的想法也沒有這麼膚淺 02/07 22:37
kons: 樓上也不需要這樣,討論是好事,至少人家願意討論求解 02/07 23:11
KiwiSoda01: 好吧,我承認自己講得太偏激了一點 02/08 06:02
KiwiSoda01: 丟一點東西出來道歉 02/08 06:02
KiwiSoda01: 在go over這些idea之前,以前去聽日本製作人的講座 02/08 06:03
KiwiSoda01: 說到"concept才是遊戲的核心" 02/08 06:04
KiwiSoda01: 因為遊戲是因為concept而有趣,而開始注入生命 02/08 06:05
KiwiSoda01: 有了這些concep確定要給玩家什麼感受,之後發想的 02/08 06:05
KiwiSoda01: idea才有它的價值存在 02/08 06:06
KiwiSoda01: 然後他說了一句"如果被我面試的人 說他有滿腦的鬼點子 02/08 06:07
KiwiSoda01: 可以隨時想出很多新奇的idea 這樣的人一定一個被我刷 02/08 06:08
KiwiSoda01: 掉" 我想這句話的意思,可以好好反芻一下 02/08 06:08
LayerZ: 我看過真正的創意人,不是說Brain Storm可以隨時想出幾個 02/08 15:55
LayerZ: 新奇的鬼點子,是隨時能想出幾百個新奇的鬼點子,而且每個 02/08 15:55
LayerZ: 都能實際去想過會發生的事跟可行性,挑出可行的十幾個,再 02/08 15:56
LayerZ: 實作出其中的一個這樣.. 02/08 15:56