→ KanoLoa: 我覺得最大的問題是 你怎麼後續維護改版... 02/11 12:29
推 chenglap: 那很現實地說: 估價本身也需要成本的. 02/11 12:31
→ yyhy: 是也沒錯啦, 不過這樣看下來十萬應該不可能吧? 02/11 12:36
→ yyhy: 還是這樣的遊戲會自組工作室比較好處理? 02/11 12:37
→ yyhy: 想說總不能拿十萬來要求一百萬的遊戲品質吧 02/11 12:38
推 chenglap: 自組工作室也一樣需要成本, 這兩件事是沒分別的. 02/11 12:40
→ chenglap: 而且你明顯非技術人, 你自組工作室怎樣指揮工程師? 02/11 12:40
→ yyhy: 以連線遊戲來說, 自組工作室似乎後續維護會比較方便? 02/11 12:41
→ chenglap: 你要自組工作室就要付薪給技術人員, 你一樣要付錢. 02/11 12:41
→ chenglap: 這跟連線與否沒有關係, 而是你是否懂指揮他的問題. 02/11 12:41
→ yyhy: 程式真的是很大的問題 囧 真是太困難了...orz 02/11 12:42
→ chenglap: ... 程式不是問題而是必經之路. 02/11 12:42
→ chenglap: 你要平實理解技術的價值. 不輕視自己不懂的事情. 02/11 12:43
→ chenglap: 做遊戲第一件事就是謙虛, 理解自己所知的極少. 02/11 12:43
→ viceversa56: 你的時程真的估得不好,甚至給人感覺還沒準備好的樣子 02/11 13:12
→ viceversa56: 雖然你們有美術,但美術東西沒做,程式也會很難上工 02/11 13:14
→ viceversa56: 素材沒完成,時程就又更不可能壓縮到1~2個月 02/11 13:14
推 gonzdevour: 我建議先找1~2位能開美術與程式規格的企劃。 02/11 14:16
→ gonzdevour: 也可以找能夠從頭協助規劃的接案商。 02/11 14:21
→ gonzdevour: 沒經驗的話比較建議前者,不然有可能被後者痛宰..... 02/11 14:21
→ gonzdevour: 不過目前這規格看起來,只論程式就是百萬起跳。 02/11 14:24
→ chenglap: 其實沒有預算的話這一概都已經完了. 02/11 14:25
推 gonzdevour: 再談到工時的部份,工時跟預算也是息息相關; 02/11 14:49
→ gonzdevour: 規格確定的前提下,強的接案團也許4~6個月能做出樣子 02/11 14:51
→ gonzdevour: 自組工作室的話最好準備1年以上的預算,而且都要有時 02/11 14:52
→ gonzdevour: 程內做不到你要的標準的心理準備。 02/11 14:52
推 gonzdevour: 報工時真的是很麻煩的事XD 比報價還麻煩~ 02/11 14:54
→ gonzdevour: 我們前年想接一款小型雙平台app,我報合理至少2個月, 02/11 14:56
→ gonzdevour: 就有同業跑去說他們2週就可做完,案子被拿走,最後也 02/11 14:57
→ gonzdevour: 沒消沒息XD 02/11 14:57
→ yyhy: 我只接觸過一般小app, 遊戲感覺又是另一個領域了 02/11 15:42
推 LIONDODO: 建議找一個程式先做單機練功啦,連線是超燒錢的領域 02/11 16:37
推 GoalBased: 10萬可以拿來做估價的成本XD 02/11 18:53
推 holymars: 沒有講卡片一共有幾張還蠻難估的 02/11 21:44
→ holymars: 10萬的話作單純的3v3一共六張卡片,不需要換角沒有選單 02/11 21:44
→ holymars: 只有gamplay核心+爛ui的話勉強夠...XD 02/11 21:45
→ holymars: 如果是100張卡片,UI照抄市面上卡牌遊戲,附簡單的編輯 02/11 21:46
→ holymars: 器再加上不調平衡數值,不作程式最佳化,大概500萬上下 02/11 21:46
→ holymars: 如果要作到能上市然後砸廣告錢能回收的程度,要2000萬 02/11 21:47
推 goury: ↑聽起來真容易,2000萬就能做出砸廣告能回收程度了 02/11 23:34
推 holymars: 卡牌遊戲便宜嘛,不然怎麼大家都搶著作咧 02/12 01:44
推 goenitzx: 帳號綁FB...也是有人不玩FB的 02/14 08:59
※ 編輯: yyhy (118.169.75.52), 11/27/2018 13:54:03