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屙....真是不好意思, 我發現我們好像想的太天真了 光是想著做遊戲, 也沒注意到連線遊戲有伺服器要處理. 準備的預算好像不怎麼夠用 期限也是亂開的(汗 先跟有寄信來的人說聲抱歉, 我們打算好好評估一下這款遊戲再來決定下一步要怎麼做. 目前上了518看一下, 價目從10萬開到100萬的都有... 不過看不到他們的遊戲, 也無從得知怎樣是合理的價格. 想請問各位大大, 這樣的遊戲規格 預算大約要多少才有可能? 大約需要多久的工時? 遊戲概述: 收集角色卡牌, 每個角色擁有各自的特殊技能及基本技能 可以組隊(3v3)和網路上的其他玩家對戰(無法自選對手) 也可以用競技場的模式對戰(隨機挑選隊員並和玩家對戰) 說白了對戰模式跟爐石戰記是一樣的 帳號預估綁定FB 對戰中每個角色用過的技能會disable, 直到使用休息後才會回復 但休息中若遭受攻擊會受到兩倍的傷害 對戰時會有簡單的特效, 像是刀劍撞擊或是魔法光影等. https://www.dropbox.com/s/z7hoqnpzdg38n92/unnamed%20%281%29.jpg?dl=0 對戰中的wireframe 點選角色特殊技能時, 該欄位會變大, 並顯示技能的細節. 對戰採回合制, 雙方的3個角色的技能都選完後, 才開始同時進行戰鬥. 有點像剪刀石頭布的機制, 看你有沒有選對剋對方的招式, 或是堵到對方休息的回合 遊戲中會有商店販售角色卡 美術, 音效都可自備 請問大家覺得大概要準備多少錢才可以蓋這樣的遊戲呢? 非常感謝大家的指教 ※ 引述《yyhy (凹烏)》之銘言: : soho版也有貼一樣的訊息 : 第一次徵不知道這樣價錢規格o不ok : 請大家多多指教@_@ : ◎案 主 資 料: :   : 真實姓名:林先生 : 備 註: : ------------------------------------------------------(公司徵才上述免填) : 公司名稱: :    公司統編: :    公司地址: :    公司電話: :    備  註: :    ------------------------------------------------------(個人徵才上述免填) : ※聯絡方式與對象: : ※徵 求 條 件:熟unity遊戲開發 : ※徵 求 期 限:至2/17 : ※交 件 時 間:4月底 : ※預 算 (必填):10萬up, 價錢可再談 : ※酬 勞 發 放 日: : 簽約時先付1/3, app完成並交件後付1/3 : app成功上架後付最後的1/3(app store有審核機制. 可能會要求修改app中的東西) : ◎是否試稿(比稿):否 : ◎試稿(比稿)酬勞: : ※工 作 內 容:製作ipad卡片對戰遊戲, 細節可先約見面後詳談 : ◎備 註: -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.128.79.49 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1423626646.A.F1A.html
KanoLoa: 我覺得最大的問題是 你怎麼後續維護改版... 02/11 12:29
chenglap: 那很現實地說: 估價本身也需要成本的. 02/11 12:31
yyhy: 是也沒錯啦, 不過這樣看下來十萬應該不可能吧? 02/11 12:36
yyhy: 還是這樣的遊戲會自組工作室比較好處理? 02/11 12:37
yyhy: 想說總不能拿十萬來要求一百萬的遊戲品質吧 02/11 12:38
chenglap: 自組工作室也一樣需要成本, 這兩件事是沒分別的. 02/11 12:40
chenglap: 而且你明顯非技術人, 你自組工作室怎樣指揮工程師? 02/11 12:40
yyhy: 以連線遊戲來說, 自組工作室似乎後續維護會比較方便? 02/11 12:41
chenglap: 你要自組工作室就要付薪給技術人員, 你一樣要付錢. 02/11 12:41
chenglap: 這跟連線與否沒有關係, 而是你是否懂指揮他的問題. 02/11 12:41
yyhy: 程式真的是很大的問題 囧 真是太困難了...orz 02/11 12:42
chenglap: ... 程式不是問題而是必經之路. 02/11 12:42
chenglap: 你要平實理解技術的價值. 不輕視自己不懂的事情. 02/11 12:43
chenglap: 做遊戲第一件事就是謙虛, 理解自己所知的極少. 02/11 12:43
viceversa56: 你的時程真的估得不好,甚至給人感覺還沒準備好的樣子 02/11 13:12
viceversa56: 雖然你們有美術,但美術東西沒做,程式也會很難上工 02/11 13:14
viceversa56: 素材沒完成,時程就又更不可能壓縮到1~2個月 02/11 13:14
gonzdevour: 我建議先找1~2位能開美術與程式規格的企劃。 02/11 14:16
gonzdevour: 也可以找能夠從頭協助規劃的接案商。 02/11 14:21
gonzdevour: 沒經驗的話比較建議前者,不然有可能被後者痛宰..... 02/11 14:21
gonzdevour: 不過目前這規格看起來,只論程式就是百萬起跳。 02/11 14:24
chenglap: 其實沒有預算的話這一概都已經完了. 02/11 14:25
gonzdevour: 再談到工時的部份,工時跟預算也是息息相關; 02/11 14:49
gonzdevour: 規格確定的前提下,強的接案團也許4~6個月能做出樣子 02/11 14:51
gonzdevour: 自組工作室的話最好準備1年以上的預算,而且都要有時 02/11 14:52
gonzdevour: 程內做不到你要的標準的心理準備。 02/11 14:52
gonzdevour: 報工時真的是很麻煩的事XD 比報價還麻煩~ 02/11 14:54
gonzdevour: 我們前年想接一款小型雙平台app,我報合理至少2個月, 02/11 14:56
gonzdevour: 就有同業跑去說他們2週就可做完,案子被拿走,最後也 02/11 14:57
gonzdevour: 沒消沒息XD 02/11 14:57
yyhy: 我只接觸過一般小app, 遊戲感覺又是另一個領域了 02/11 15:42
LIONDODO: 建議找一個程式先做單機練功啦,連線是超燒錢的領域 02/11 16:37
GoalBased: 10萬可以拿來做估價的成本XD 02/11 18:53
holymars: 沒有講卡片一共有幾張還蠻難估的 02/11 21:44
holymars: 10萬的話作單純的3v3一共六張卡片,不需要換角沒有選單 02/11 21:44
holymars: 只有gamplay核心+爛ui的話勉強夠...XD 02/11 21:45
holymars: 如果是100張卡片,UI照抄市面上卡牌遊戲,附簡單的編輯 02/11 21:46
holymars: 器再加上不調平衡數值,不作程式最佳化,大概500萬上下 02/11 21:46
holymars: 如果要作到能上市然後砸廣告錢能回收的程度,要2000萬 02/11 21:47
goury: ↑聽起來真容易,2000萬就能做出砸廣告能回收程度了 02/11 23:34
holymars: 卡牌遊戲便宜嘛,不然怎麼大家都搶著作咧 02/12 01:44
goenitzx: 帳號綁FB...也是有人不玩FB的 02/14 08:59
※ 編輯: yyhy (118.169.75.52), 11/27/2018 13:54:03