推 hodsala: 分%好像有點多 02/12 23:34
→ hodsala: 如果明天沒人回的話我再幫你問問我們公司的人 02/12 23:35
推 gonzdevour: 我覺得有人願意投資,協助分攤風險,還蠻好的。 02/12 23:55
→ gonzdevour: 我們在國內有看過音樂拆10%的合約,不過只有一次。 02/12 23:57
→ wt5566: 他是說隨意,我認為有賺是還好, 沒賺欠人情感覺很差 02/12 23:57
→ gonzdevour: 外包的話range頗廣....1分鐘的track找freelancer做, 02/12 23:58
→ gonzdevour: 大約是100歐元~400歐元之間吧? 02/12 23:59
推 gonzdevour: 對了,也要注意是賣斷或是賣使用權的差異。 02/13 00:03
→ LayerZ: 也不用覺得是欠人情,如果他是音樂素人,遊戲紅了他也跟著 02/13 10:09
→ LayerZ: 有實績,還有得收,對他來說也是不錯的投資 02/13 10:10
→ KanoLoa: 你可以訂一個多少錢之後給他幾趴 最高總額到多少 02/13 10:23
推 GoalBased: 免錢最貴你應該知道 02/13 17:48
→ FSVDFS: 請注意音樂版權的確是他的...而非第三方... 02/13 21:19
推 pizzafan: 不如雙方直接的討論現有的公開模式,或國外案例...例如: 02/13 21:57
→ pizzafan: 先問自己:1個game總營收1千萬時你只被分到1萬,算不算少? 02/13 21:58
→ pizzafan: 如果分10萬,又算不算太多?無論如何,就算只賺得100萬,給 02/13 22:00
→ waldfantasy: 我決定回歸我的初衷,自己來 02/13 22:00
→ waldfantasy: 會去找日本那邊提供免費使用的音樂素材 02/13 22:00
→ waldfantasy: 然後在感謝名單裡註明這樣 02/13 22:01
→ pizzafan: 人家1萬,恐怕還是要的,因為雖未達預期目標利潤,也要列入 02/13 22:01
→ pizzafan: 盤損,該有的恐怕還是要給人家,(找國外公司案例的基本值) 02/13 22:02
→ viceversa56: 日本或是YOUTUBE都有免費音樂素材可用 02/13 22:21
→ youtien: 我建議跟他買使用權,一首首一次次買,著作權留在本人那. 02/14 13:08
→ youtien: 界定好使用範圍給兩邊及二次創作都留空間,防止興訟。 02/14 13:09
→ youtien: 遊戲音樂能提供的名譽遠大於實利,按這個思維去談便好。 02/14 13:10
→ youtien: 對開發方來說花點這個錢也可以買到好感。 02/14 13:11