推 damody: 好難的問題 02/25 15:04
推 LayerZ: 萬年無解問題...血量加總,手遊很早就在做了,但是mmo似乎 02/25 15:41
→ LayerZ: 沒看過類似設計,大多數拉高低等等級or壓低高等等級的做法 02/25 15:41
推 LayerZ: 問題是,把血量加總,姑且可以讓低等玩家有參與感,但是高 02/25 15:44
→ LayerZ: 等玩家卻會因此受到損傷,5人隊伍帶了一個廢物,戰力連四 02/25 15:45
→ LayerZ: 人都不到了 02/25 15:45
→ CrazyHoGG: 抱歉忘記註明是手機遊戲公司沒錯,所以請問手遊很多類 02/25 15:45
→ CrazyHoGG: 似玩法的遊戲嗎? 02/25 15:49
→ LayerZ: 多不多我無法回答..有請其他大大XD,我手機遊戲玩不夠多.. 02/25 15:51
→ LayerZ: 最近比較紅的課金性百萬亞瑟王可以參考看看(? 02/25 15:51
→ LayerZ: 不過該遊戲是以玩家出3隻,好友出1隻,AI控制方式行動 02/25 15:55
→ LayerZ: ...等等..上面那行打錯了Orz.. 02/25 15:56
→ LayerZ: 另外還有Bravely,也是血量加總 02/25 15:59
→ LayerZ: 不過我覺得問題比較大的是...在手機上面玩組隊輪流出招!? 02/25 16:00
→ LayerZ: 可以參考看看信長的野望online跟瘋狂坦克.. 02/25 16:01
→ CrazyHoGG: 對了忘記講清楚 我們的遊戲是一人扮演一隻腳色可以一 02/25 16:01
→ CrazyHoGG: 起打王 每個人有自己的招式 只是團戰模式變成王打一下 02/25 16:02
→ CrazyHoGG: 隊伍每次選一人發動攻擊 然後依照等級會有不同的加成 02/25 16:03
→ CrazyHoGG: 不是一般卡牌遊戲同一個玩家可以有4.5隻這樣 02/25 16:04
→ LayerZ: 你的做法等於要把玩家綁在螢幕前面..不要說桌機玩家都必須 02/25 16:05
→ LayerZ: 被綁住了(信長的野望online,可以問問重度玩家) 02/25 16:05
→ LayerZ: 作在手機上,甚至連短暫沒訊號都不允許.. 02/25 16:06
→ CrazyHoGG: 對我們的構想就是要大家同時在線打同一隻王,想說看看 02/25 16:09
→ CrazyHoGG: 其他的手遊或遊戲有沒有類似的機制 02/25 16:10
→ LayerZ: 輪流出招的手遊...我想不到,可能是新的..(繼續請其他大神 02/25 16:11
→ GoalBased: 天堂好不好玩,打王就是左鍵+紅水壓著而已 02/25 16:36
→ CrazyHoGG: 恩我們的戰鬥模式有點像老式RPG(新絕代雙驕.神鵰俠侶 02/25 16:42
→ CrazyHoGG: 昱泉版...)對面打一下我們的腳色打一下(輪流),只是把 02/25 16:43
→ CrazyHoGG: 自己可以操控的腳色變成一個一個的玩家,然後攻擊主體 02/25 16:44
→ CrazyHoGG: 是所有玩家的合成,所以血量加總 02/25 16:44
→ CrazyHoGG: 而玩家是同時在線進行戰鬥的這樣 02/25 16:45
→ LayerZ: 最古早的mmo也有一系是這樣做的(石器,魔力)我不相信手遊 02/25 17:05
→ LayerZ: 會沒人想到,可能要想一下為什麼.. 02/25 17:05
推 KiwiSoda01: 很簡單,一埸戰鬥多久?比三分鐘久就很危險 02/25 18:56
推 zop: 考慮讓低等玩家有參與感的同時,不要忽略高等玩家不想被拉低 02/25 21:26
→ zop: 的現實 02/25 21:27
推 kons: 怪獸彈珠、彈珠射手 02/25 22:27
推 goury: 【最近比較紅的百萬亞瑟王】?這是2015年的嗎? 02/26 23:28
→ goury: 手遊已經越來越流行綁玩家在螢幕前,對,跟client game一樣 02/26 23:31
推 goury: 非針對打BOSS玩法,但建議你們的手遊,務必參考下神武手遊 02/26 23:37
→ LayerZ: 乖離性百萬亞瑟王XD 他出了好幾種來撈錢 02/26 23:43
→ LayerZ: 恩,就我所知,除了lite的手遊外,類似mmo的手遊也是大賺. 02/26 23:57
→ LayerZ: 應該說,一直有類似性質的client端mmo,主題大多是修仙, 02/27 00:09
→ LayerZ: 共修之類的,用瀏覽器就能玩,這種層級的mmo搬上手遊這樣 02/27 00:10
推 ADIMM: 護甲值? 02/27 17:06