推 sopare: 顏色深度?02/25 23:51
那便是splatting
推 kons: 不同符號呢?如 . 。 @02/26 00:01
→ Schottky: 畫一個小圈圈,旁邊加註數量02/26 00:27
→ ddavid: 加大圈圈的半徑02/26 01:31
以上三種為clustering
推 LayerZ: 最簡單的方法...每個點都畫出來(被打02/26 02:12
那就分不出來啦QQ
推 cjcat2266: 用metaball去畫? 每一個點用個圓形漸層和addtive02/26 03:34
→ cjcat2266: blending疊加起來,最後整個render target用個02/26 03:35
→ cjcat2266: threshold值作二元化02/26 03:36
推 cjcat2266: 2D metaball其實不複雜啊,請見本篇教學02/26 15:13
推 cjcat2266: 還有你說的splatting是texture splatting還是disc 02/26 15:17
→ cjcat2266: splatting啊? 兩者都不太像是可以運用在表現稠密度上呀 02/26 15:17
呃……好像沒有專有名詞
http://en.m.wikipedia.org/wiki/Volume_rendering
手機排版不知道可不可以聯……
那個裡面講的splatting
就是上面講的先畫個圓,Blending以後在砍掉不要的, 再做Color transfer。
Metaball是看到3d的覺得很複雜XDD
2d還沒去看QQ 教學收下了!!謝謝
→ Alimen: ._./ clustering不是O(n)嗎?02/26 18:54
呃… 哪種演算法啊?
K means 是 O ( kn )但k不能自動決定
Fuzzy c means 還要迭代……
Knn 也是 O ( kn )
而且都要套上kd tree………
姑且不論速度怎樣,想到這些就覺得好麻煩XDD ((欸不對
不知道做clustering跟跑splatting哪個比較快 ((望
※ 編輯: lovesnake (140.121.221.204), 02/26/2015 23:48:21
※ 編輯: lovesnake (140.121.221.204), 02/26/2015 23:57:44
推 ctrlbreak: 如果我是玩家當畫面FPS掉下來, 就知道前面很多人了(逃) 02/27 00:37
推 cjcat2266: 在PS2上玩MGS3聽到光碟讀取聲就知道敵人快發現你了 02/27 10:19
→ cjcat2266: 因為快要發現你的時候會去讀取 "蛤?" 的音效檔 02/27 10:19
推 cjcat2266: 3D real-time metaball通常是用marching cube之類的方 02/27 10:21
→ cjcat2266: 式做,但是2D metaball可以用之前敘述的方法做 02/27 10:21